Десять главных игровых провалов года
Статья

Десять главных игровых провалов года

2023 год оказался богат не только на хорошие игры, но и на скандальные провалы. Причины везде примерно одинаковые: жадность разработчиков и издателей, отсутствие оптимизации, вторичность или банальная неспособность заинтересовать геймеров. Однако некоторые умудрились отличиться сразу по всем фронтам, навсегда войдя в историю как худшие из худших.

10. Cities: Skylines II

Открыть антитоп хочется даже не игрой, а тенденцией, ставшей популярной в последние годы у разработчиков. Можно назвать это тестированием забагованного куска кода за счёт пользователей. Cities: Skylines II — хрестоматийный пример.

После выпуска Cities: Skylines II страдала от заметных технических проблем. Причём разработчики сами признали ещё до выхода, что игра далеко не идеальна, и обещали её когда-нибудь потом доделать. Отвратительная оптимизация привела к тому, что выход на консолях решили перенести аж на весну 2024 года. Пока же можно поучаствовать в «бета-тесте» за $50. При этом игра неплохая, страдающая только от небольшого количества контента и отсутствия поддержки модов через Steam.

9. Payday 3

Payday 3 можно считать одним из худших стартов 2023 года. Создатели привязали одиночную игру к постоянному онлайну, не рассчитав количество пользователей. Серверы легли, а счастливчики, которым удалось подключиться, столкнулись с техническими проблемами. Ситуация была настолько плачевной, что Starbreeze публично извинилась за произошедшее. Однако большинство проблем с серверами разработчики устранили только через полторы недели после релиза.

Payday 3 страдала и от других вещей, связанных с геймплеем. Оказалось, что игра лишена разнообразия контента, система развития персонажей стала утомительной, а искусственный интеллект — максимально тупым. Даже сюжет едва удерживает внимание геймеров. Вскоре после релиза про Payday 3 все забыли, а в Steam онлайн второй части превосходил третью в десять раз. Компания Embracer Group в ноябре признала, что продажи Payday 3 не соответствуют ожиданиям, поставив под вопрос будущее всей серии.

8. Counter-Strike 2

Что может быть хуже сиквела, который во многом уступает предшественнику? Сиквел, уступающий предшественнику и в то же время делающий его недоступным. Такова жестокая история Counter-Strike 2, продолжения чрезвычайно популярного командного соревновательного шутера от первого лица Counter-Strike: Global Offensive. Counter-Strike 2 — напоминание о том, что оценки в рецензиях не всегда имеют значение. Хотя игра получила довольно хорошие отзывы, фанаты CS:GO как-то не оценили.

Старт у CS2 не задался. Valve, едва обкатав бету, выпустила в релиз сырую игру. Ситуацию постарались исправить патчами, которые выходили почти каждый день, и часть проблем была решена. Однако остался главный бич онлайн-игр — читеры, с которыми VAC не справляется. Сам же факт «стирания» предшественника всего лишь ещё одно свидетельство жадности разработчиков. Новые скинчики сами себя не купят.

7. Flashback 2

Когда-то давно, а вернее, в 1992 году вышла гениальная Flashback, изменившая отношение к жанру экшен-платформеров. Игра была необычайно красивой, имела сюжетные рисованные вставки и передавала тот самый дух классической научной фантастики. И вот спустя тридцать лет Microids решила воскресить давно забытую вселенную. Получилось так себе.

Во Flashback 2 симпатичная графика, неплохой геймплей, юмор и эмоции в сюжете. Но все достоинства рассыпаются, как только сталкиваешься с багами, управлением и камерой. Ломаются скрипты, персонажа частенько не видно, а сам он так и хочет совершить действие, которое приведёт к смерти. Порой просто невозможно играть. А жаль — потенциал был.

6. Forspoken

Forspoken вышла ещё в январе, и многие, возможно, забыли, какой фурор произвела эта ролевая игра. И тем не менее лишь немногие счастливчики удостоились такой негативной реакции в 2023 году.

И опять технические проблемы, баг на баге и беда с производительностью. Однако Forspoken славна не только этим, но и одним из худших главных героев (героинь) 2023 года. Странно прописанный характер, неуместная ирония и кривые диалоги делают Фрею в лучшем случае неприятной персоной, за которую не хочется играть. В довесок пустой открытый мир и долгое раскрытие не самого плохого геймплея.

Несколько улучшило ситуацию сюжетное DLC In Tanta We Trust, вышедшее в мае. Оно просто выкинуло все достоинства и недостатки оригинала, предложив небольшую предысторию Атии.

5. Redfall

Arkane Studios хорошо известна своей франшизой Dishonored и множеством номинированных на награды игр. Уже на этапе анонса у многих возник вопрос: а зачем ребята, делающие топовые синглплееры, берутся за онлайн-проект? Эти опасения оправдались, и Redfall стала одной из худших игр 2023 года.

Самая большая проблема Redfall — это то, что в неё было совершенно невозможно играть. Ужасная оптимизация, заставляющая хороший компьютер потеть напрасно. Помимо этого, мы имеем блеклый геймплей и довольно посредственный и безвкусный мир. А где-то рядом ещё бродит наитупейший ИИ на уровне польских шутеров 2000-х.

Игра выглядит как халтура и попытка быстро срубить денег. Зная Arkane Studios и её проекты, сложно поверить, что подобное она сделала по какой-то иной причине. Естественно, это вызвало праведный гнев геймеров по всему миру. Разработчики вроде бы одумались, и на данный момент было внесено множество исправлений, улучшающих игровые возможности тайтла. Однако едва ли найдутся желающие попробовать Redfall снова.

4.Total War: Pharaoh

В антитоп врывается личная боль фаната исторических Total War. После трёх частей во вселенной Warhammer и нескольких камерных проектов вроде Troy и Thrones of Britannia компания Creative Assembly решила совсем уйти от эпохального размаха классических игр серии.

Вместо широкой географии и масштабных конфликтов бронзового века игроки получили местечковые разборки Ближнего Востока село на село. И это без Греции, Трои, Междуречья и других знаковых территорий того времени.

Сама же игра осталась всё той же Total War без сильных изменений. Геймеры по достоинству оценили рескин Troy и халтурное отношение разработчиков. На это ещё наложилась цена в $60 на релизе. Всё привело к тому, что Creative Assembly пришлось извиняться, снижать прайс на $20 и вести активный диалог с поклонниками серии. Возможно, Pharaoh ещё можно спасти, но это потом. А пока — заслуженное четвёртое место.

3. Starfield

Когда-то в начале 2000-х шла ожесточённая война между фанатами Bethesda (создатель The Elder Scrolls, новых Fallout и Starfield) и Piranha Bytes (создатель серии Gothic). Если пробираться через взаимные оскорбления, то вся суть дискуссии сводилась к тому, что одни выступали за большие и открытые миры, как в «Свитках», а другим хотелось камерности и проработанности, как в «Готике». Немцы очень быстро сошли с дистанции, а Bethesda продолжила экспериментировать со свободным пространством, наращивая территории внутри своих игр. И Starfield стала апогеем подобного принципа.

Нам обещали многое: и простор для исследований, и плеяду непохожих миров, занимательные квесты, а главное, дух приключения в бесконечной вселенной. Однако игроки получили просто неплохие фракционные квесты, сгенерированные нейронкой планеты с двумя десятками видов врагов, бесконечный поиск артефактов и аванпосты, аванпосты, аванпосты…

Если честно, новая игра Bethesda не вызывает никаких эмоций. Можно злиться от корявости главной героини Forspoken, сетовать на геймплей Redfall, раздражаться при виде багов в последних новинках. Но не со Starfield. Просто всё равно, и это самое страшное.

2. The Lord of the Rings: Gollum

Вот мы и подошли к главному провалу года, если бы он заканчивался в конце ноября. Прежде чем начать обсасывать неудачу немецких разработчиков из Daedalic Entertainment, хочу сразу сказать, что делать современные игры тяжело и вдвойне тяжелее браться за известную франшизу. Однако это вообще не оправдывает Gollum.

Технические ошибки, отвратительная картинка, скучный геймплей и дизайн уровней. Кажется, что игра сумела собрать фул-хаус из проблем, чтобы в итоге родиться отвратительным кадавром, от которого в страхе бегут даже самые преданные фанаты «Властелина колец».

Как итог — создатель шикарного квеста Deponia закрыл отделение разработки и теперь сосредоточится только на издательской деятельности. Руфус, прости, мы всё потеряли!

1.The Day Before

Последние недели The Day Before постоянно мелькает в медиа, плодятся разгромные рецензии, мемы, и даже коллеги присоединяются к высмеиванию якутских разработчиков. Но смеяться здесь не над чем.

Уже на первых стадиях продакшена у многих закрались сомнения. Уж очень амбициозным был проект, претендующий на статус новой DayZ. Трейлеры и обещания плодились, а геймплей толком никто не показывал. Да и здесь без скандалов не обходилось: пользователи замечали, что Fntastic любит «вдохновляться» чужими маркетинговыми материалами, порой копируя один в один. Так было, например, с официальным геймплейным роликом The Day Before, сильно напоминавшим Call of Duty: Black Ops Cold War. Потом переносы даты релиза, удаление видео с YouTube из-за авторского права и смена движка на Unreal Engine 5.

Однако релиз всё-таки состоялся, и игроки в прямом смысле слова обалдели, когда якуты выкатили им готовый продукт. Распробовав на вкус изделие, геймеры быстро обеспечили The Day Before топ-3 игр в Steam. Правда, топ худших игр. Ругали всё, начиная с технической составляющей и заканчивая примитивными механиками. Не за что было зацепиться, игра получилась просто отвратительной.

Казалось бы, Fntastic получила по заслугам: через четыре дня после релиза компания закрылась, а в январе 2024 года обещала отключить все серверы. Скоро всё это порастёт быльём, а мы отправимся ждать очередной раскрученный маркетингом «шедевр». Однако хочется, чтобы про The Day Before помнили, высекли это имя в вечности в назидание потомкам. Во-первых, как пример того, что разработчикам не стоит верить на слово (привет, Питер Молиньё!), а во-вторых, как напоминание, что игра — это международный и межнациональный язык, где нет ни русских, ни американских, ни сенегальских разработчиков, а есть только качество и ценность конечного продукта.

Комментарии