Выбор Unreal Engine 5 для создания The Witcher 4 помог Epic Games в улучшении и оптимизации движка для разработки игр с открытым миром. Об этом заявили представители компании, а также сотрудники из CD Projekt RED в комментарии PC Gamer.
По словам Виета Джонсона, исполнительного директора по продуктам в Epic Games, компания хотела улучшить Unreal Engine для игр с открытым миром еще с четвертой версии движка. Особые усилия Epic Games приложила к созданию технодемо «Ведьмака 4», чтобы показать прогресс в оптимизации и функциях движка, а также упрощении инструментов разработки — новинка CD Projekt RED должна стать примером нового уровня технологий для других студий.
Не только Epic Games приложила усилия для улучшения Unreal Engine 5.6. По словам ведущего технического аниматора The Witcher 4 Юлиуса Гирбига, вместе с переходом на UE студия передала Epic Games свои знания, полученные в ходе работы на REDengine. Это позволило добавить больше функций в новые версии Unreal Engine.
3 июня CD Projekt RED показала первый ролик «Ведьмака 4», записанный на PlayStation 5. Студия отметила, что выпустила технодемо с демонстрацией геймплея, а не непосредственно кадры из игры.