Директор World of Warcraft Ион Хаззикостас высказался о слухах про возможное упрощение геймплея в связи с планами Blizzard по переносу игры на консоли. Мыслями Хаззикостас поделился в интервью на YouTube-канале Unshackled Fury.
В прошлом в СМИ и социальных сетях появлялась информация, что разработчики адаптируют интерфейс, боевую систему и элементы управления под консольные контроллеры. Это вызвало опасения большой части игроков, что в результате культовая MMORPG может потерять сложность и глубину геймплея, характерные для ПК-версии.
Хаззикостас прокомментировал эти слухи, ответив, что на данный момент у разработчиков нет планов по созданию версии для Xbox. Он отметил, что команда по-прежнему фокусируется на развитии тайтла на ПК и упрощении доступности, а главная цель студии остаётся прежней — «легко научиться и практически невозможно стать лучшим».
Кроме того, глава разработки пояснил изменения в ротации способностей у классов персонажей. По его словам, Blizzard стремится оставлять в игре только те скиллы, которые действительно влияют на глубину геймплея, а не просто увеличивают количество «кнопок на экране», усложняя игру в негативном ключе.
Ранее моддеры World of Warcraft начали отказываться от продолжения разработки своих аддонов и улучшений из-за того, что Blizzard ограничила доступ к необходимым данным. Подробнее об этом — в материале.
