Если у вас богатый игровой опыт и вы примерно понимаете, чему равно произведение The Binding of Isaac × Into the Breach, то в вашей голове должна сформироваться достаточная картина о том, что такое Mewgenics.
Если вам нужна подсказка, то это адская смесь из бесконечной комбинаторики невозможных артефактов и такой же бесконечной пошаговой тактики. Добавьте к этому котов, демонов и фекалий всевозможных цветов и размеров и получите Mewgenics.
Если понятнее не становится, то вам нужен обзор этой самой Mewgenics — новой игры в меру безумного Эдмунда Макмиллана, которая окупилась менее чем за сутки, порвала онлайн Steam и уверенно метит на звание главной инди 2026 года. Метит как снайпер, а не как кот, естественно.
Безумный гений
Перед тем как говорить об игре, важно рассказать о её создателе. Эдмунд Макмиллан прославился хардкорной Super Meat Boy, хотя основательно вписал своё имя в историю геймдева именно «рогаликом» The Binding of Isaac. В нём маленький мальчик Айзек сбегает от поехавшей на религии мамаши. Сбегает он в подвал, но оказывается, что тот ведёт в пещеры, те — в катакомбы, они — в утробу, а она внезапно — в ад. Своими слезами Айзек должен сначала убить мать, потом — её сердце, а заодно и пантеон грехов и самых мерзких существ во вселенной. Если что-то мэтчится с каловыми массами, сатанизмом и разложением, да ещё и хорошо смотрится с анимешными глазами, то оно есть в игре.
У Макмиллана действительно очень уникальный, но вызывающий визуальный стиль, который часто ходит «на грани». Настолько, что я отнесу эти описания в юридический отдел, чтобы мы случайно ничего лишнего не написали. Он часто показывает в игре различные шприцы и таблетки, заигрывает с темами болезней и половых органов, а ещё часто обращается к ветхозаветным образам. Коктейль на любителя, но, как показывает онлайн в Steam, их много. И если вам такое чуждо и противно, то помните, что Mewgenics тоже обыгрывает эти мотивы. Будьте готовы.
Хотя важнее сказать, что The Binding of Isaac запомнилась своей безумной реиграбельностью. В игре три десятка персонажей, 700 предметов, больше сотни боссов, а количество возможных комбинаций складывается в несуществующие три тредециллиона. Чтобы опробовать все предметы и победить всех противников в каждом режиме за всех героев, потребуется пара тысяч часов свободного времени.
Весь этот контент не сваливается на вас разом — большая его часть скрыта за неочевидными секретами, которые открывают сразу целые пласты игры! Поэтому, если не подглядывать в «Вики», процесс изучения и удивления занимает больше сотни часов. Вы долго будете собирать абсурдные билды и точно попробуете зарезать босса ножом, продать душу, сделать левитирующие лазерные слёзы, которые очаровывают врагов, а также соберёте билд на бомбах, количество которых заставит ваш компьютер пыхтеть.
Уложите это в голове и примите, что Mewgenics ещё больше!
Пошаговая катавасия
Главное отличие Mewgenics от «Айзека» — в жанре. Если в последней мы в режиме реального времени маневрировали одним персонажем, то в новинке — пошагово управляем сразу четырьмя котами. И именно на этом моменте игра в хорошей степени становится похожа на Into the Breach.
Mewgenics тоже «рогалик», требующий поочерёдного прохождения цепочки уровней, которые формируют уникальные забеги. Каждое сражение разыгрывается на процедурно генерируемой арене, где нужно учитывать ландшафт, погоду, типы врагов и разовые события. А ещё — уникальные способности ваших котов.
В игре больше десяти привычных RPG-классов, каждый из которых имеет по 75 навыков. Лучник может метко обстреливать плевками на больших дистанциях, вор — телепортироваться за спину для критического удара, воин — расцарапывать лица врагам, клирик — хилить и так далее. Котики эти прокачиваются и обзаводятся синергиями: например, маг может спокойно стакать поджог, а танк — игнорировать урон, если стоит к врагу передом. Перемножьте всё это на эффекты от 900 предметов, которые могут как просто повысить характеристики, так и оказаться базукой, что обстреливает огромную площадь и наносит колоссальный урон.
И к этому хаосу приходится адаптироваться в каждом бою, ведь нельзя просто закликать врага. Какие-то удары отталкивают противника, а значит, можно как столкнуть его в кучу стекла, так и нечаянно нанести урон своему же юниту, что оказался на той же линии. Одни гады телепортируются, других нужно убить за отведённое время, третьи накладывают дебаффы, четвёртые наносят урон шипами, и у всех разные паттерны атак — голова идёт кругом.
А ведь ещё есть боссы! Если в The Binding of Isaac их сложность и вариативность заключались по большому счёту в количестве снарядов и их больнючести, то в Mewgenics каждый из встреченных мной главарей имел уникальный набор навыков и походил на небольшую головоломку. Например, тюлень Борис напирал всем телом и неумолимо двигался в сторону котов каждый раз, когда получал урон. Обезглавленные собаки Чуб и Нуб слепые, поэтому атакуют каждый ход в определённом радиусе, и, поскольку не видят, их можно стравить, чтобы они сражались сами с собой. Пьяный кот буквально творит «рандомную дичь» и может как блох призвать, так и, извините, кучу перед вами навалить.
И вот где действительно заметен новый пласт рандома — это в погодных эффектах. Игры научили нас, что если противники мокрые и по ним пустить ток, то они получат урон, что ветер может задуть огонь и так далее. Но я всё равно удивился, когда у босса, который уже третий забег подрывает меня бомбами, эти же бомбы перестали срабатывать, потому что дождь тушил их фитили. То есть погода может буквально сделать некоторых боссов беззащитными.
Дополнительное веселье вносят рандомные предметы на аренах. На одной локации враги заспавнились рядом с гарпунами и даже приблизиться ко мне не смогли, потому что автоматически притягивались обратно, когда попадали под линию обстрела. А на другой забег во время случайного события я встретил магический манекен, который начал появляться на каждой арене. При ударе по нему вылетали магические стрелы, которые дамажили сразу пачку противников. И когда я пришёл к упомянутому Борису, он переключился на манекен и благодаря стрелам дамажил всю мою команду.
Макмиллан активно хвалится, что к боссам привыкнуть не удастся, а рандом и неожиданности будут преследовать игрока все 200 часов основной кампании. И я ему охотно верю! Потому что это далеко не главный пласт геймплея.
Я всегда готов скрестить парочку котов
Сношение котов — градообразующее явление и главный игровой элемент Mewgenics! Здесь буквально всё держится на усатых-хвостатых. Каждое утро начинается с того, что к вашему дому приходит новый кот с уникальными характеристиками — вы закидываете его к остальным и ждёте ночи. Ночью коты, конечно, не спят: они дерутся, воркуют, но главное — делают новых котов самым естественным для природы способом. Хотя иногда они буквально слипаются… Дети получают смешение из пассивных и активных навыков своих родителей.
Вот тут и открывается простор для генной инженерии. Всегда кажется заманчивым оставить в доме только победителей, что вернулись из путешествия прокачанными, с крутыми способностями и окрепшими мышцами. Но как только я прибегнул к такой тактике, у котят стали появляться отрицательные способности: один после первого хода впадал в ярость и начинал бить своих же друзей. Да и развития с по-настоящему уникальными билдами при постоянном инцесте не добиться. Поэтому ненужных котов надо утилизировать. Не переживайте — гуманным путём.
Вместе с нами в городе живут такие же фанаты кошечек, и они с радостью примут от вас ненужные экземпляры. Самовлюблённый красавчик не может завести детей, поэтому собирает котят. Агрессивная продавщица в магазине, воюющая за права животных, будет рада опытным котикам, которые прожили несколько дней. А самое жалкое существо во вселенной, которое носит ваш ник, довольствуется их трупами. И так далее.
Этот круговорот шерсти во вселенной нужен для того, чтобы вы могли разводить ещё больше котиков! Кто-то из горожан увеличит вам инвентарь, другой откроет новые классы, третий продаст декор, а иной спасёт ваш лут после смерти. Так что улучшайте дом, делайте его комфортным, убирайте какашки и не мешайте котам плодиться — они делают вашу игру веселее.
Бесконечная сортирная шутка
Когда я садился за игру, у меня возник вопрос: на каком этапе справедливо писать обзор? Каждый забег неизменно открывает новые детали: боссов, модификаторы, предметы. Иногда — целые уровни. Писать при 100% не вариант — я буду играть месяцы. После титров — фальстарт. Зная Макмиллана, титры в его играх не более чем косметика, которая ничего не завершает и только открывает что-то новое. Да и западные журналисты, которые пишут про то, что они наиграли 20, 50, 70 часов, сходятся в одном: мало, хочется ещё.
Только при достижении всех ачивок, которых в Mewgenics уже 281 шутка, можно будет поставить точку в прохождении. Но уже через десять часов ясно одно: у Макмиллана и Тайлера Глейла получилось сделать чёрную дыру, которая высосет всё ваше свободное время, если визуал и жанр придутся по душе.
Есть ли у игры хоть какие-то минусы? Нет. Только если она не попадёт под ваши вкусы. Например, у симулятора селекции и «Айзека» принципиально разные способы доставки дофамина. Если не брать условия, при которых вы пытаетесь Лостом на одном ХП убить Хаша (если вы это не поняли, вам и не надо), то The Binding of Isaac строится на весьма примитивном и быстром удовольствии: ты носишься по карте и надеешься, что артефакты сложатся в имбу, которая будет эффектно выглядеть и сносить боссов за пару секунд. Я даже мог перезапускать забег, если первые два предмета казались мне слабыми или бесперспективными.
В Mewgenics такой ход не прокатит. Прогрессии удовольствия и развития идут одинаково медленно. Чтобы у вас сформировался идеальный набор умений и предметов, вы должны отыграть несколько боёв, а желательно — пройти несколько уровней и скрестить несколько поколений котов. Поэтому учитесь играть на перспективу и получайте удовольствие от тактического элемента.
Если говорить исключительно о моих вкусовых предпочтениях, то визуальный флеш-стиль мне нравится меньше, чем пиксельный в «Айзеке». Да и сам концепт плачущего ребёнка, который борется сначала с калом, а затем — с ангелами и демонами, меня привлекает больше, чем RPG-пати из кошачьих. Либо я просто не продвинулся достаточно далеко, чтобы по новой хапнуть всей этой инфернальщины.
Но это вовсе не значит, что я хуже отношусь к Mewgenics. Совсем наоборот: я в восторге от наличия такой игры. И хотя пошаговая тактика даже не близко мой жанр, уникальный подход творческого тандема из Макмиллана и Глейла заставляет открывать игру каждый раз, когда у меня выпадает свободная минутка. Да, Mewgenics сортирная в хорошем смысле слова — кого-то может оттолкнуть её содержание, но игнорировать факт, что перед нами одна из самых разнообразных игр, было бы глупо.
Новинка упивается тактической свободой и предлагает такой простор для экспериментов, что исключительно на желании попробовать каждый класс или разгадать всех боссов можно провести в игре несколько десятков часов. Остаётся только дождаться и посмотреть, приобретёт ли Mewgenics такой же культовый статус, как это сделала The Binding of Isaac.
Достоинства
- невероятная свобода для построения билдов;
- уникальная система разведения бойцов;
- циклопический объём контента, который предстоит открывать сутками;
- разнообразные боссы, требующие индивидуального подхода;
- выразительная стилистика;
- запоминающееся звуковое сопровождение — у каждого босса своя особая песня;
- фирменный юмор;
- котики.
Недостатки
- Кому-то визуальный стиль может показаться невыразительным, но это дело вкуса.














