Глава студии Build a Rocket Boy Лесли Бензис впервые прокомментировал ситуацию с неудачным запуском MindsEye. На внутренней встрече с сотрудниками он заявил, что трудности студии стали следствием действий «внутренних и внешних саботажников». Эти высказывания прозвучали на фоне сообщений о массовых сокращениях, под которые попали до 300 сотрудников, включая персонал PlayFusion — студии, присоединившейся к Build a Rocket Boy в 2024 году. Об этом сообщает IGN.
С момента выхода MindsEye пользователи активно жалуются на технические проблемы, баги и нестабильную работу игры. Ситуация усугубилась настолько, что Sony начала массово возвращать деньги за копии на PlayStation. На фоне этого Build a Rocket Boy принесла публичные извинения, пообещав исправить ситуацию и обеспечить игрокам должный опыт.
Игра получила крайне низкие оценки как от пользователей, так и от критиков. На Metacritic версия для ПК держит 38 баллов, а версия для PS5 — всего 28, что делает MindsEye худшей игрой года по рейтингу платформы. Между тем, как ранее отмечал ассистент гейм-директора проекта Адам Уайтинг, основная часть команды Build a Rocket Boy была сосредоточена именно на MindsEye, что делает провал релиза особенно болезненным для студии.