Геймдизайнер Уоррен Спектор, известный по Deus Ex, System Shock и как один из главных создателей жанра immersive sim, рассказал об уходе из игровой индустрии. Пост разработчика был опубликован на его странице в LinkedIn.
Перейду сразу к делу. Я ухожу из игровой разработки. По крайней мере, мне так кажется. Я уже был в такой ситуации и передумывал, но в этот раз я почти уверен, что говорю серьёзно.
У меня была отличная карьера. Я бы ничего в ней не менял, даже если бы мог. Но причины для ухода просты: я меньше чем через месяц отпраздную 44-й год работы разработчиком. У меня была возможность работать над настольными ролевыми и обычными настольными играми. Я работал над бóльшим количеством цифровых игр, чем могу вспомнить — кажется, 17 полноценных игр и около девяти дополнений. И, что приятно, в некоторые из этих игр всё ещё играют спустя 15, 20, 30 лет. И большинство из них были в жанре, который оказал влияние, превзошедшее мои и чьи-либо ещё ожидания. Я руководил командами от дюжины до 800 человек. Я работал в крупных корпорациях и занимался стартапами. Мне хочется думать, что я помог многим невероятно талантливым людям сделать следующий шаг в их карьере. (Последнее — самое важное).
Теперь, когда всё это осталось позади, а возраст и здоровье (моя собственная забота) дают о себе знать, я чувствую, что сделал всё, ради чего когда-то начинал. Пришло время писать книги, много читать, давать лекции, возможно, заняться консалтингом. (И да, по поводу последних двух пунктов можете обращаться ко мне). А ещё здесь стоит пианино, которое так и ждёт, когда я снова начну играть на нём как следует.
У меня определённо смешанные чувства. В конце концов, есть три игры, которые мне всё ещё хотелось бы сделать. (Одна из них очень большая, одна очень маленькая, а одну я вообще не знаю, как сделать, и это меня пугает). Но игровая индустрия изменилась, и лично для меня она уже не приносит столько удовольствия. К тому же подрастает новое поколение разработчиков, и они заслуживают своего времени под солнцем.
Всем, кто это читает, я хочу напомнить: игры — это ещё не решённая задача, и я надеюсь, что впереди ещё много экспериментов и инноваций. А всем молодым разработчикам я уже говорил и повторю снова: ваша задача — сделать так, чтобы люди забыли о существовании таких, как я.
Вернусь ли я когда-нибудь? Никогда не говори «никогда». Но мне кажется, пришло время отправиться навстречу закату.
А теперь прекратите читать и отправляйтесь делать великие игры.