7 крутых головоломок на ПК — культовая Portal 2 и ностальгическая Syberia
Статья

7 крутых головоломок на ПК — культовая Portal 2 и ностальгическая Syberia

Головоломки — один из тех удивительных жанров, которые одинаково подходят как людям с нулевым опытом в видеоиграх, так и настоящим гуру гейминга. Пораскинуть мозгами и поиграть в интересные тайтлы с уклоном в мыслительный процесс никогда не бывает лишним. Не дай серому веществу застыть — лови список головоломок на ПК.

Дилогия Portal

«До Portal надо дорасти», — однажды сказал мне товарищ, зашедший в гости с ноутбуком и расположившийся на кухне с бокалом чая. Я тогда совсем не жаловала синглплееры, так как соревновательная составляющая сетевых игр привлекала меня куда больше. Однако GLaDOS быстро объяснила, что я сильно ошибалась по части отсутствия челленджа в головоломке от Valve. Соревноваться с GLaDOS в остроумии — самое увлекательное занятие на свете, да и геймплей тоже не подкачал.

Для неискушенного в виртуальных развлечениях геймера серия Portal может оказаться довольно серьезным испытанием. Чтобы пройти препятствия, которые с «любовью» подкидывает нам GLaDOS, нужно изо всех сил напрягать пространственное мышление. Но и с точки зрения традиционного геймплея в Portal тоже хватает сложностей: кое-где необходимо быть весьма проворным и быстро кликать мышкой, чтобы суметь продвинуться по сюжету.

Фактически единственная геймплейная задача игры заключается в верном размещении порталов, которые всегда состоят из двух взаимосвязанных частей. С их помощью главная героиня Portal должна выбраться из последовательной цепи различных комнат с испытаниями. Сложность прохождения постепенно нарастает. Приятно, что на некоторых уровнях сложнее именно придумать путь, а не реализовать его.

World of Goo

В мире Goo вы король интернета, но разобраться, что же это значит, предстоит самостоятельно. Даже если вы уже играли в World of Goo, возможно, вы упустили забавный факт: в игре есть проработанный сюжет, который рассказывает о том, как возникла необходимость в глобальном путешествии шариков из пункта «А» в пункт «Б». Геймдизайнеры из 2D Boy продумали завязку, кульминацию, концовку и даже эпилог — он, кстати, с бесконечным уровнем. Спойлерить сюжет я не буду — вам же наверняка интересно, для чего мы строим и сжигаем мосты из слизи?

Как именно вы ответили на вопрос выше, не так важно: в World of Goo есть чем заняться и без погружения в лор. Геймплейные задачи здесь разнообразием не поражают: чаще всего вам нужно будет перебраться с одного берега на другой, освободить всех Goo из западни или устроить дестрой и поджечь систему труб. Решать головоломки предстоит с использованием 19 различных типов изменяемых объектов (не обязательно на уровне будут доступны все). Обычно это липкие шарики с различными свойствами. Иногда также встречаются психоделические красные головы, пригодные для перемалывания в шредере.

P. S. Прикреплен трейлер для Switch, так как он снят позже всех, благодаря чему имеет более высокое качество картинки. Геймплей на ПК такой же.

Limbo

Жутковатая, но прекрасная Limbo подойдет людям, которые готовы приостановить время, насладиться геймплеем и немного подумать о цикле жизни и смерти. Ваш маленький герой все время будет погибать из-за неверно принятых решений, но из-за истинно важной цели — протагонист ищет сестру — у него не будет сомнений в необходимости движения вперед. Тайтл выполнен в черно-белых красках и оставляет множество ноющих ран на душе впечатлительных людей.

Геймплейно Limbo — 2D-платформер, прохождение которого зависит от смекалки игрока. Обычно для обнаружения ловушки или препятствия нужно непосредственно напороться на него (герой при этом наверняка умрет), а уже потом обшаривать окружающее пространство на предмет наличия инструментов для решения проблемы. Прохождение усложняется тем, что в мире есть различные реальные противники, а не только полоса препятствий. Решение загадок порой крайне нетривиальное: однажды вам даже придется таскать черно-белые трупы.

The Witness

«Сколько я ни искал золотого, святого, всюду грубый оскал, всюду черное слово»… Ставь лайк, если понял, о чем я. Мир The Witness — это остров в океане, по которому нам предстоит совершить увлекательную прогулку. Сюжет в игре довольно рваный и философский, но он в наличии: игроку необходимо собирать коллектиблы в виде отрывков аудиозаписей и проникаться историей об одиночестве и самопознании.

Геймплейно The Witness — набор головоломок, приправленных шикарным графическим оформлением. Большинство из них требуют верно просчитать путь от старта до финиша и провести линию, придерживаясь правил. Они будут примерно одинаковыми чисто визуально, как судоку или сканворды, в которых меняется лишь наполнение, но не обертка. Проходить тайтл залпом не советую, это скорее игра-скрепка между другими играми, например во время ожидания опаздывающего «на свидание» партнера по какому-нибудь кооперативу.

На релизе игры геймдизайнер Джонатан Блоу утверждал, что в The Witness есть настолько сложная головоломка, что решить ее смогут единицы. По его мнению, на это хватит ума только 1% геймеров. К счастью, для прохождения тайтла не обязательно завершать все задачи. У автора, кстати, есть еще один продукт в этом жанре, вышедший раньше, — головоломка Braid.

Syberia

Я постаралась включить в подборку совершенно разные игры, прохождение которых принципиально различается. Syberia, например, не подойдет тем геймерам, которые не любят вчитываться в квесты и ищут глубину в геймплее, а не переживаниях героев.

Syberia — это серия из трех тайтлов о приключениях Кейт Уолкер. Основной сюжет в них крутится вокруг таинственного острова с мамонтами. Нет, это не знакомые нам локации России — разочарование детства, кликбейт от русскоязычного издателя 1C с молчаливого позволения команды локализаторов. Первая часть была одним из столпов игростроения: диски с «Сибирью» мы с друзьями, например, дарили друг другу на день рождения.

Первая часть Syberia вышла в 2002 году, а третья — в 2017-м. Такой разрыв во времени здорово отразился на графике — признаться, финальная часть далеко не шедевр художественного мастерства. Местами жутковатая, а кое-где кринжовая серия оставила у меня двойственные впечатления: пересматривая прохождение на YouTube, я будто не заметила геймплея вообще, а лишь быстро пролистала не самую плохую по наполнению книгу.

Что касается непосредственно темы статьи, то есть головоломок, то в Syberia в основном встречаются простые квестовые заходы с поиском определенных предметов в текущей локации, сортировки предметов по одинаковым признакам и другими стандартными задачами. В третьей части, например, нужно будет покрутить рукоятку меча и собрать пазл, выставить правильное время на часах, найти и запомнить код доступа и так далее. Есть над чем подумать, в особенности если не читать гайды, но серьезного подхода к теме здесь все же нет.

Без спойлеров пересказать сюжет сложно, скажу лишь, что в этой серии, наверное, благодаря тому, что старт состоялся еще в нулевых, нет ни «повесточки», ни излишней цензуры. Некоторые сюжеты, наоборот, весьма возмутительны для таких моралфагов, как я.

We Were Here Together

Если вы ищете головоломку для двоих, то We Were Here Together не разочарует. Во-первых, она вышла в 2019 году, что гарантирует приемлемую картинку. Во-вторых, это реальная возможность проверить, умеете ли вы с партнером договариваться и доносить друг до друга ключевую информацию. В практическом плане это своего рода тренировка перед важными событиями в жизни: будьте уверены, если вы поругались из-за поворота шестеренки в игре, то ремонт в квартире у вас точно не пройдет гладко.

Вы с товарищем начинаете игру в разных частях жуткого замка. Единственный способ коммуникации — рация. Вам не видно, что именно делает тиммейт, но его действия влияют на решение головоломок с вашей стороны. Описать окружение и объяснить, какие манипуляции приводят к нужному результату, — задача не из легких, особенно если тиммейт хочет не трайхардить, а веселиться.

Unravel

Философский вопрос о растрате себя на то, что мы делаем, в этой игре возведен в абсолют. Будь то работа, материнство или творчество — если отдавать занятиям всего себя и не контролировать ресурсы, то внутренний «клубочек» энтузиазма и сил быстро будет распутан. На этой идее построен весь сюжет головоломки.

Unravel — это классический платформер в псевдо-3D, в котором ваша основная задача — добраться до правой части экрана. Главный герой Ярни — странный антропоморфный клубочек с кошачьими ушами (или демоническими рогами, если такая эстетика вам ближе). Продвигаясь вперед, Ярни оставляет за собой нить, из которой и состоит целиком. С ее помощью персонаж цепляется за объекты в мире, подтягивается, нажимает на рычаги и долетает до труднодоступных возвышений, как следует раскачавшись. Задача игрока — обнаружить способы преодоления препятствий, поломав голову и не дав Ярни совсем распустить себя.

Хороших головоломок много, и в комментариях вновь напишут: «А где X? Почему нет Y? Автор ньюфаг и не шарит!». Мой игровой опыт и вкус, вполне вероятно, отличается от вашего, и потому мне всегда приятно посмотреть на другую точку зрения, если она донесена в вежливой форме. Делитесь вашими любимыми тайтлами, пусть комментарии будут не менее полезными, чем сама подборка. От меня в нее также могли бы войти Baba Is You, Obduction, Inside, Machinarium и The Talos Principle. А от вас?

В любом случае я надеюсь, что вы уже нашли для себя тайтл по вкусу и запустили Steam. Если же вас ведет дорога приключений, то попытайте счастье в подборке классических RPG либо бросьте дайсы и проверьте удачу в одной из настолок.

Фото на главной: Lindsay Elyse

Комментарии