Статья

Восемь сильнейших удаленных героев из Dota

За всю историю DotA Allstars пул героев постоянно расширялся. Однако не все персонажи из старых версий дошли до конца — часть IceFrog переделывал, других полностью удалял из игры и заменял новыми. Однако многих из них можно было опробовать и после удаления — персонажи были доступны в фан-таверне.

Сам IceFrog добавлял такую возможность в нескольких версиях 6.1х — фан-таверны и специальный режим -fun позволяли поиграть за старого Invoker, Techies и Silencer. С патча 6.16 разработчик отказался от этой идеи, но фишку использовали фанаты в версиях карты с ботами. В этом материале мы выбрали восемь самых сильных персонажей из фан-таверны.

Terran Marine

Terran Marine — один из самых мощных среди имбалансных геров секретных таверн. У него была Stim Pack, аналогичная способности морпеха из StarCraft, — она забирала 40% здоровья в обмен на скорость атаки и передвижения. Вторая добавляла до 30 к урону и микробаш на 0,3 секунды за каждый выстрел — противник просто не мог добежать до Terran Marine при достаточной скорости атаки. Учитывая, что герой был ловкачом, а от пассивного умения каждые 80 выстрелов по любой цели добавляли по единице ловкости, к лейтгейму он становился просто машиной для убийства. Всё это подкреплялось ещё и ультимейтом, который уменьшал скорость атаки и бега, но увеличивал дальность стрельбы на 2 500.

Astral Trekker

Astral Trekker — герой из старых версий DotA Allstars, которому принадлежала моделька современного Spirit Breaker. В поздней стадии он включал режим берсерка с ультимейтом в виде BKB на 80 сек. с перезарядкой 100 сек., первая способность кидала сетку длительностью 8 сек. с перезарядкой 10, а пассивное умение давало 56 сплеш-урона в небольшом радиусе. Ещё одна имба на любой стадии игры.

Void Demon

Представьте себе Night Stalker, пассивная способность которого работает в любое время суток. А ещё это аура, которая делает всех союзников рядом, в том числе крипов, такими же быстрыми. Void Demon был предшественником Баланара из старых частей и тоже запомнился фанатам как один из самых дисбалансных в истории. Помимо описанного выше пассивного умения, у него была современная Void, только она действовала 5 секунд, ещё одна аура, которая замедляла скорость атаки и передвижения, а также в его случае довольно бесполезное прерываемое заклинание по типу Upheaval у современного Warlock. 

Maverick

Maverick, он же Gambler, появился в DotA Allstars, когда карта уже стала популярной, — в версии 6.00. Но этот герой вообще не вписался в баланс, так как вносил огромный урон ультимейтом — до 2,5 тыс. при наличии такого количества золота у Gambler. При этом деньги он фармил очень быстро, так как пассивное умение давало 8%-й шанс убить крипа с одного удара или нанести герою 250 дополнительного урона, а первая способность позволяла сделать ставку на союзника или врага. Причём с неё Maverick получал золото в любом случае — 600 при фраге от партнёра и 300 при смерти противника. А если оппонент копил деньги, у него могли возникнуть серьёзные проблемы — вторая способность Maverick наносила урон, составлявший 30% от текущего золота.

Старый Pudge

В фан-тавернах также можно было испытать старого Pudge — в оригинальной DotA Allstars он был прообразом современного мясника и назывался Monstrosity. Сам по себе герой был не очень силён, но зато он призывал из трупов много юнитов, которые пушили линии и сносили строения со скоростью света. Самыми сильными были мухи от ультимейта — их пассивная способность с 88% уворотов отвлекала вышки, а активное умение позволяло размножаться с невероятной скоростью. Если старый Pudge не находился в бою, то каждые десять секунд он запасал по одному трупу — их можно было выбросить в любой момент.

Старый Lifestealer

Первая версия Lifestealer с тремя пассивными умениями также запомнилась фанатам «Доты» как почти непобедимый герой. В начале матча он не особо всех беспокоил, так как у него не было урона, а качался он не очень быстро. При этом его основной характеристикой была сила, но на 25-м уровне этот показатель поднимался только до 48. Однако недостаток силы компенсировал самый большой прирост ловкости в игре, а значит, и огромную скорость атаки в поздней стадии. Когда старый Lifestealer собирал несколько вещей на урон, он превращался в неубиваемую машину с ультимейтом в виде BKB на 20 секунд с перезарядкой 90, а также тремя пассивными умениями — на снижение скорости бега цели на 40%, увеличение скорости атаки Lifestealer на 40% и вампиризма героя на 40%.

Старый Silencer

Современный Silencer не всегда обладал теми же умениями, что и сейчас, — до версии 6.15 он был совершенно другим. Первая и третья способности в актуальной версии игры принадлежат Mirana и Warlock. Starstorm почти ничем не отличалась, а вот Rain of Chaos у Silencer призывала трёх големов вместо одного у современной Chaotic Offering. Вторая способность по цепочке лечила всех союзников поблизости, а ультимейтом служило пассивное умение, которое накладывало безмолвие на 4 секунды с удара.

Старый Invoker

Первая версия Invoker вышла одновременно слишком сложной для механик Dota Allstars тех лет и очень сильной. Прокачка была аналогичной — три сферы и Invoke, однако набор способностей был намного больше: в распоряжении Invoker было 27 заклинаний. Их можно было получить, комбинируя сферы не только в нужном количестве, но и правильном порядке. Весь список способностей доступен под спойлером.

 

Icy Path (QQQ) была похожа на современную Ice Wall, но ещё и наносила периодический урон.

Portal (QQW) телепортировала врага на расстояние, зависящее от Quas, и наносила урон в зависимости от прокачки Wex.

Betrayal (QWQ) ставила печать на вражеского героя, и все поблизости начинали его атаковать.

Mana Burn (WQQ) сжигала ману цели в зависимости прокачки Wex.

Tornado Blast (QWW) — почти как современная Tornado, но не подбрасывала в воздух.

EMP (WQW) была похожа на современный скилл, но механика повторяла Blast у Keeper of the Light. То есть Invoker ставил заряд, который взрывался и накладывал на цели вокруг эффект ослепления.

Telelightning (WWQ) помогала быстро перемещаться к врагу и наносить ему дополнительный урон.

Invoke Shock (WWW) — волна, которая наносила урон по врагам и снимала с них положительные эффекты.

Frost Nova (QQE) была усиленной версией аналогичной способности у Lich.

Power Word (QEQ) добавляла броню союзникам и снижала её у оппонентов.

Chaos Meteor (EQQ) — аналог современного умения, только с меньшим уроном.

Shroud of Flames (QEE) — щит на союзника, который увеличивал его магическое сопротивление, а также наносил урон по врагам при атаке цели.

Disarm (EQE) — классическая Disarm.

Deafening Blast (EEQ) — как современная Blast, только накладывала немоту вместо промахов.

Firebolt (EEE) — точечное оглушение с уроном.

Arcane Arts (WWE) — пассивная способность, которая давала сопротивление магии.

Energy Ball (WEW) — над Invoker накапливался заряд, который потом взрывался и наносил урон в радиусе.

Firestorm (EWW) — как у Underlord, только очень сильная.

Lightning Shield (WEE) — аналог щита у Dark Seer.

Incinerate (EWE) — прерываемое заклинание, которое наносило урон по области.

Inferno (EEW) — пассивная способность, создававшая в случайный момент стену огня перед героем.

Levitation (QWE) делала Invoker неуязвимым, но сам он тоже не мог ничего нажимать и атаковать врагов.

Invisibility Aura (QEW) — аура, которая давала невидимость союзникам рядом. Сам Invoker при этом оставался видимым.

Soul Reaver (EWQ) была похожа на современную Demonic Purge, только не рассеивала положительные эффекты и замедляла на восемь секунд.

Confuse (EQW) — иллюзия, которая не могла атаковать и стояла на месте. Она давала обзор, в том числе и некоторое время после уничтожения.

Scout (WEQ) — птица, которая заменяла Sentry Ward, но могла перемещаться.

Soul Blast (WQE) — отбирала здоровье у врага и передавала его Invoker. То есть как Brain Sap у Bane, только лечение зависело от уровня Exort, а урон — от уровня Quas. Прокачка Wex увеличивала радиус применения.

Комментарии