Статья

Раньше было лучше: три фишки старой «Доты», которых не хватает в Dota 2

«Дота» проделала огромный путь длиной в 17 лет — от обычной карты для Warcraft III до отдельной игры с киберспортивной сценой и многомиллионными призовыми. Год за годом она улучшалась, но в процессе разработчики упустили некоторые моменты, делавшие геймплей разнообразнее и интереснее. О них мы и расскажем.

Квесты перед выходом новых героев

В начале развития DotA Allstars чуть ли не в каждом патче разработчики добавляли новых героев. Но как только таверны почти заполнились, темпы выхода персонажей значительно поубавились — примерно с версии 6.00. Но зато с патча 6.29 перед выходом новых героев в игре стали появляться секретные ивенты.

Решение загадок было сложным, и на него иногда тратили по несколько дней. Более того, непросто было заметить даже новые объекты на карте, а уж догадаться, что с ними можно взаимодействовать, было практически нереально. Но коллективный разум фанатов «Доты» каким-то образом разгадывал их и умудрялся справляться со сложнейшими боссами — ими выступали как раз герои, которых вводили в игру в следующем патче.

В Dota 2 таких ивентов не было ни разу. С большой натяжкой к нему можно отнести замену Skeleton King на Wraith King, но те, кто проходил квесты в DotA Allstars, скажут, что это лишь жалкое подобие. Valve любит делать квесты для сообщества, а также у нее есть Dota 2, в которой намного больше возможностей и инструментов, чем в World Editor. 

Фанаты «Доты» тоже любят квесты, что было доказано в эпоху DotA. Да, сначала всех героев переносили из DotA Allstars, и в квестах не было особого смысла. Но последних четырех новых персонажей Dota 2 вообще не было в первой части, поэтому неплохо было бы вспомнить старую практику и придумать комьюнити развлечение на пару дней. Однако, судя по всему, у Valve есть более важные задачи, чем выдумывать загадки.

Побочные квесты во время матча

В ранних версиях DotA Allstars не было Рошана. На его месте стоял Peon Porn Star, которого звали либо Rocko (отсылка к порноактёру Рокко Сиффреди), либо Long Dong Silver (порноактёр с таким псевдонимом тоже существовал). Игроку необходимо было принести ему три предмета. После выполнения задания персонаж заменялся на Peon Porn Star с довольно сильными способностями и «12-дюймовым двухсторонним дилдо» в инвентаре. Он увеличивал регенерацию маны на 50%, а также прибавлял 300 маны и по пять единиц силы, ловкости и интеллекта.

Peon Porn Star на месте Рошана
Peon Porn Star на месте Рошана

Что-то подобное можно было бы реализовать и в Dota 2. Само собой, рейтинговый режим трогать не стоит, но в обычном подборе это могло бы разнообразить геймплей. Если же кто-то просто не хочет потеть за очки, но сохранить формат классической «Доты», то разработчики могут добавить возможность заблокировать выполнение дополнительных квестов. Например, Peon Porn Star можно было просто убить, несмотря на то что он был нейтральным, а не враждебным юнитом.

Старый, более насыщенный лес

То, что сейчас в Dota 2 называют лесом, по факту им не является, и даже проходами это назвать сложно. Это больше похоже на полянки, огороженные от линий узкой лесополосой. И начиная примерно с патча 7.00 прятаться или устраивать засады в лесу во многом бесперспективное занятие. На деле обзор там чуть ли не больше, чем на линиях. Единственный момент — в лесу не ходят союзные крипы, поэтому при отсутствии вардов или персонажей там нет обзора.

Намного интереснее было играть, когда растительности в лесу было больше. Это давало возможность уйти от преследования, грамотно выбрав путь и обманув оппонента. Само собой, бросаться в крайности, как в ранних версиях DotA Allstars, вряд ли стоит — там в лесу была лишь пара довольно узких проходов, и прямо на них стояли крипы. Но сейчас в лесах пространства столько, что там можно безопасно посадить «Боинг», при этом количество проходов сокращается из патча в патч.

Сравнение карт в патчах 7.19 и 7.20 — проходов между деревьями стало значительно меньше
Сравнение карт в патчах 7.19 и 7.20 — проходов между деревьями стало значительно меньше

При более плотной растительности у команд появится больше опций для сплитпуша и более наглых действий в одиночку — всегда будет шанс уйти и не уткнуться в тупик, как это происходит при прятках в боковых лесах. Ещё фактор леса придётся учитывать на драфте: герои, которые могут уничтожать деревья, станут актуальнее. Да, большее количество деревьев повлияет на сбалансированность некоторых персонажей, но это поправимо.

Тут пазла нет!

Комментарии