Вот и состоялся релиз долгожданного патча для Dota 2, который должен был наконец изменить мету, сложившуюся на The International 2023. Вот только вряд ли подавляющее большинство фанатов остались довольны обновлением 7.34e, которое оказалось незначительным и содержало только несколько изменений артефактов, нерфы популярных героев и пару усилений для неиспользующихся персонажей. Действительно так ли плох этот патч и было ли раньше лучше — обсудим в материале Cybersport.ru.
Первые патчи после TI в последние годы уже давно не были сверхмасштабными событиями: карту в них не меняли, все механики не перерабатывали, да и вообще особых революций не совершали. В этом Valve остается верна себе, и за это критиковать 7.34e бессмысленно. Однако текущая ситуация в плане количества контента все равно уступает «постинтовским» патчам последних лет. Но давайте разберем на примерах.
Предыдущие патчи после TI:
- The International 2022 — балансного патча пришлось ждать месяц. Однако обновление коснулось почти половины персонажей и девяти артефактов. При этом спустя четыре дня после завершения турнира стартовал ивент Diretide 2022.
- The International 2021 — через 11 дней после окончания турнира вышел патч 7.30e. В нем был добавлен новый герой — Marci. В обновлении также изменили около двадцати предметов и столько же персонажей.
- The International 2019 — после окончания турнира патча пришлось ждать 12 дней (это был 7.22g). В нем изменили семь предметов и два десятка героев, а также уменьшили получаемое золото за убийство нейтральных крипов. Через три недели появился еще один балансный патч.
- The International 2018 — через неделю после завершения турнира Valve выпустила патч 7.19b. В нем были изменены восемь предметов и пара десятков героев. Вместе с тем были внесены корректировки в базовые механики — например, в работу глифа и систему выкупа. Еще через две недели был выпущен следующий балансный патч 7.19c, где также были затронуты чуть более десятка героев и один артефакт. Еще стоит учитывать, что на том турнире состоялся релиз Grimstroke — персонажа анонсировали в день гранд-финала и сразу добавили в основной клиент.
Как видите, действительно, все патчи после TI были буквенными и недостаточно глобальными. Вот только 7.34e уступает и им:
- Патча после TI12 пришлось ждать 23 дня — это дольше, чем в трех из четырех случаев выше.
- После TI11 балансное обновление не выходило дольше, вот только сразу после окончания турнира состоялся релиз ивента. Нам в этом году ивента придется ждать еще несколько недель (в лучшем случае).
- Анонсированный герой, как известно, появится только в 2024-м, а значит, и здесь 2018-й и 2021-й впереди.
В итоге получилось, что обновления мы ждали долго (по меркам самой Valve), а общего контента за последний месяц было меньше, чем когда-либо.
А ведь еще был Battle Pass...
При том что в предыдущие годы после TI разработчики вели себя активнее и контент выходил раньше и в большем объеме, еще стоит учитывать фактор Battle Pass. То есть у нас уже к тому времени было несколько месяцев, доверху набитых сундуками, арканами, активностями и прочими радостями, которые приходили вместе с TI.
В этом году мы получили только урезанный в плане наград и развлечений компендиум, поэтому логично было ожидать приток контента по завершении турнира. Однако его количество не только не увеличилось, но и, наоборот, уменьшилось, а вот срок ожидания вырос.
Вновь можно обратиться к тому самому посту Valve, где разработчики заявили, что отказываются от TI как точки притяжения контента и хотят выпускать что-то новое на протяжении всего года. Впереди нас ждут «Холодрыжество» и, наконец, косметические предметы. Вот только все это было и в другие годы, когда TI оставался «точкой притяжения». Точно так же в декабре 2018-го и 2019-го разработчики выпускали «Холодрыжество», и точно так же были дополнительные сундуки. Поэтому пока преимущество новой системы распределения контента трудно разглядеть.
Ложка меда
Единственное, что радует во всей этой ситуации, — попытки разработчиков наладить коммуникацию с сообществом. То, что Valve назвала конкретную дату патча, — это здорово. Возможно, впоследствии она даже позаимствует у Blizzard практику называть конкретное время, чтобы люди просто так часами не сидели перед вкладкой Steam в ожидании патча.
Кроме того, Valve анонсировала и следующие нововведения, пока с довольно расплывчатыми датами, но все же. Полное отсутствие информации — то, что всегда раздражало игроков. Теперь же мы хотя бы знаем, что в декабре все-таки стоит ждать «Холодрыжество», а в начале года — некий другой ивент с арканами (а там и Ringmaster подоспеет). Так что правильные шаги Valve определенно делает, осталось, чтобы вместе с забавными постами чуть чаще появлялся и контент.