Статья

Valve нужно создать Dota 2 Classic! Откат к старой доброй «Доте» — то, что взбодрит игру и ее фанатов

Только ленивый время от времени не обращается к риторике о медленной смерти Dota 2. Конечно, говорить, что наша любимая игра уже находится в предсмертном состоянии, преждевременно и вообще абсурдно, однако негативная тенденция на снижение среднего онлайна в «Доте» существует уже довольно давно. Кто-то предлагает исправить ситуацию с помощью кардинальной реформации геймплея и добавления по шестому участнику в каждую команду, кто-то уповает на второе пришествие Nix. Мы предлагаем Valve взглянуть на опыт Blizzard и сыграть на чувстве ностальгии, выпустив режим «старой "Доты"».

Dota 2 Classic — до патча 7.00

Патч 7.00 был поворотным в истории Dota 2. Это одно из самых масштабных обновлений, которое кардинально изменило игру. Если до этого большинство патчей строились вокруг изменения отдельных персонажей и экономики, то в 7.00 разработчики именно расширили привычный функционал. Тут вам и таланты, и ранец, и святилища на карте, и много чего еще, даже интерфейс был переделан. Вот, например, как выглядел старый:

Источник: steamcommunity.com
Источник: steamcommunity.com

Ну а уж старый процесс выбора персонажей с прокруткой иконок... 

Источник: steamcommunity.com
Источник: steamcommunity.com

Дело не в том, что до 7.00 «Дота» была лучше, просто она была другой. И по тому старому образцу Dota 2 многие успели соскучиться. Здесь как раз очень многое делает эффект ностальгии: люди с удовольствием возвращаются к чему-то, что резонирует с их воспоминаниями о молодости, когда трава была зеленее, а ночные катки в «Доте» с друзьями — веселее. 

Можно вспомнить удачный пример Blizzard, которая последние годы нещадно эксплуатирует оригинальную WoW во всех ее ипостасях. На графике ниже видно, как увеличивалось количество активных подписок после выхода двух вариаций классической World of Warcraft (WoW Classic и WoW Classic: Season of Discovery).

Источник: Blizzard
Источник: Blizzard

Да, различия в версиях WoW более радикальны, нежели между патчами Dota 2. Но здесь важна сама возможность вновь побить кабанов дубиной, а в конкретном случае — как раньше кинуть оглушение за однокнопочного Wraith King или утыкать карту зелеными минами на Techies. И всё это в старом интерфейсе на половину экрана.

Не только ностальгия 

Но дело действительно не только в ностальгии. Раньше Dota 2 была... проще! Добавление всё новых и новых механик и объектов на карту, конечно, вносит разнообразие, а главное — позитивно воспринимается частью аудитории, однако при этом усложнение ведет и к логичному повышению уровня вхождения в игру. Сейчас в голове нужно постоянно держать тайминги рун, лотосов, алтарей мудрости, Терзателей, постоянно перезахватывать Смотрителей, подбирать билды под конкретные матчапы и прочее. 

Но посмотрите на Dota 2 десятилетней давности — даже на профессиональной сцене люди по большей части просто файтились. Не было десятка стаков, вождения крипов по линиям и прочих изысков. Матчмейкинг и подавно был гораздо проще, если не сказать примитивнее. Люди соревновались в фарме и нажатии кнопок, а не в «"Дота"-интеллекте». 

Собственно, главный пик Dota 2 пришелся как раз на 2016 год, когда игра уже набрала популярность и стала феноменом в индустрии, но до выхода 7.00. 

Источник: steamcharts.com
Источник: steamcharts.com

Именно после 7.00 популярность Dota 2 стала методично падать. Даже золотые времена с The International 2018 и The International 2019, когда и Battle Pass были роскошные, и профессиональная сцена сочная, не могут конкурировать с периодом 2015-2016 годов. А всё потому, что Dota 2 была доступнее именно для прослойки пользователей с невысоким уровнем игры и ограниченным свободным временем, которые не готовы были тратить его на то, чтобы разбираться во всех тонкостях постоянно накручивающихся обновлений. 

Возврат к более простой «Доте» — приглашение в игру всех тех «хмельных паберов», которые с удовольствием заходили в Dota 2 побегать на Spirit Breaker без философских дилемм о лучшем аспекте, талантах и целесообразности покупки Aghanim's Shard. 

Turbo для Dota 2 Classic 

Единственным апгрейдом для классической Dota 2 времен до 7.00 мог бы стать режим Turbo. Если что, в этом режиме сейчас проходит почти треть всех матчей в Dota 2. 

Источник: stratz.com
Источник: stratz.com

Turbo стал отличным выходом для всех, кто хочет поиграть в «Доту», но не готов потеть и тратить слишком много времени. К тому же это поле для экспериментов, где можно без зазрения совести взять керри Jakiro и собрать ему Maelstrom и Daedalus. Так что опция погрузиться в старую Dota 2, но в ускоренном режиме наверняка была бы вполне приятной и довольно популярной. 

Свой компендиум и всё остальное

В целом вокруг Dota 2 Classic можно было бы выстроить независимую экосистему. Например, вернуть формат старых компендиумов — тех, что еще не были под завязку набиты предметами, но всё-таки были в разы приятнее того, что мы имеем последние пару лет.

Источник: steamcommunity.com
Источник: steamcommunity.com

В них можно было бы раздавать старые наборы, которые сейчас и так стоят копейки. Еще в Dota 2 Classic можно было бы полностью отказаться от современных косметических предметов, которые до неузнаваемости меняют героев или добавляют им флер совершенно неподходящего сеттинга, а вместо этого в ход запустить олдскульные предметы, которые, конечно, не столь пестрые, но зато более аутентичные. 

Источник: steamcommunity.com
Источник: steamcommunity.com

Вместе с тем для Dota 2 Classic можно создать отдельную систему MMR, без современных званий. Сейчас MMR сильно обесценился, в то время как в году 2015-м дойти до условных 4 тыс. было настоящим событием и поводом для гордости во дворе. Да и за гонкой в таблице лучших тогда следили с особым интересом. 

Источник: www.dota2.com
Источник: www.dota2.com

Импульс для нового контента 

Создание альтернативной Dota 2 в ее более классическом выражении — это еще и возможность дать толчок для медийного хайпа вокруг игры. 

  • Возвращение неформатных чемпионатов. Сейчас как раз крайне популярны медиатурниры со стримерами, которые порой, правда, превращаются в довольно душную историю. В условиях Dota 2 Classic была бы возможность дать зрителям уникальный и более развлекательный контент. К тому же появляется простор для организации ивентов с участием старых звезд.
  • Вовлечение стримеров и контент-мейкеров, которые выросли на «Доте», но уже давно не связывают с ней свою деятельность. Понятно, что тут сразу возникает образ Папича, но ведь бывших дотеров в СНГ-стриминге куда больше. 
  • Dota-сегмент интернета заполнится новыми гайдами, материалами и обсуждениями. Как показал пример WoW Classic, люди с куда большим энтузиазмом погружаются в изучение того, что знали, но забыли, нежели во что-то совершенно новое. Открывать что-то во второй раз не менее приятно. Так что пользователи будут вновь изобретать связки вроде Venomancer + Viper, трипл-лейны и всё остальное.

***

Так что отдельный клиент для Dota 2 Classic, который бы воссоздал тот самый старый экспириенс игры, мог бы стать отличным способом дать новый толчок развития для комьюнити MOBA от Valve. 

К тому же эту историю можно было бы красиво обернуть как продолжение некоего ивента в основной Dota 2. Например, сделать нечто вроде Crownfall, где события развивались бы вокруг Faceless Void, который в финале откатит время назад и откроет «старый мир Dota 2». 

Конечно, реализация этого проекта — дело непростое, а учитывая медлительность и нехватку ресурсов у разработчиков Dota 2, рассчитывать на реализацию довольно сложно. Однако кто знает...

Ну а пока Dota 2 Classic еще нет, можно подписаться на Telegram-канал автора, там контент только по актуальной «Доте». 

Комментарии