Когда нам надоедает Dota 2, многие из нас не уходят в другие игры, а просто переключаются с рейтингового матчмейкинга на Turbo. Это определенно самый успешный и популярный кастомный режим в «Доте». Turbo уже давно живет по своим правилам и со своей метой, которая не всегда пересекается с обычным All Pick. Но главное, что в Turbo можно реализовать задумки, которые в силу иного темпа игры просто не сработают в рейтинговом матчмейкинге. И если вам нравится «Турбач» именно тем, что здесь можно экспериментировать и веселиться, то мы собрали для вас три проверенных забавных билда, которые будут свежо смотреться на фоне текущей меты.
Centaur Warrunner — волшебник с телегой
Необычное прочтение Centaur Warrunner недавно показал Topson, который стал брать персонажа на центральную линию и собирать первым слотом Aghanim's Scepter. Работает это само по себе здорово: с ранним «Аганимом» герой получает почти бесконечный ультимейт, ведь Work Horse действует целых 8 секунд, а перезаряжается всего 24.
Но мы чуть доработаем этот билд под особенности Turbo и превратим Centaur Warrunner в полноценного мага, который за прокаст будет почти шотать героев и настакивать свой урон в сражении, как Undying.
- Берем аспект Counter-Strike, который увеличивает урон Double Edge на 35% от полученного Centaur Warrunner демеджа за последние шесть секунд.
- Идем на любую кор-позицию. Мид в приоритете. Большинство стандартных мидеров будут страдать от нашего прокаста (особенно какой-нибудь Shadow Fiend или Storm Spirit), а мы тем временем спокойно ластхитим.
- Покупаем сразу после ботинка Aghanim's Scepter и с ним начинаем движения по карте. Это только на профессиональной сцене Work Horse — способность для сейва. У нас это оружие, чтобы загангать любую линию.
- Собираем Ethereal Blade. Теперь мы настоящие соло-убийцы. Принцип простой: на ультимейте или Work Horse настигаем врага, издалека кидаем в него Ethereal, а дальше даем прокаст (все способности Centaur Warrunner наносят магический урон). Второго похоронного Double Edge на ранних таймингах хватает, чтобы убить большинство «нежирных» героев.
- Дальше выходим в Octarine Core и Aghanim's Shard — перезарядка Work Horse сокращается до 18 секунд, а Double Edge можно будет использовать каждые три секунды. В тимфайтах сможем настакивать Double Edge до полусмерти (врагов). Каждый Double Edge дает +12% к силе. Максимум может быть пять стаков. При этом при повторном использовании Double Edge стаки продлеваются. В общем, становимся «жирными», как Undying с Aghanim's Scepter, и при этом каждые 2,5 секунды вваливаем по шесть-семь сотен урона.
- Полируем этот билд Heart of Tarrasque для увеличения силы (это влияет на наш урон) и BKB для выживаемости. И всё, время сносить вражеский трон.
В итоге получаем суперактивного персонажа, который может сражаться буквально без передышки и обладает огромным потенциалом для фрагов. К тому же новый экспириенс и нестандартный билд. И пусть союзники на первых порах могут «лаять», ваша телега всё равно будет идти (к победе).
Nyx Assassin — стрелок из окопа
После того как Mind Flare перестала шотать нейтральных крипов, Nyx Assassin выпал из меты. Конечно, в матчмейкинге всегда найдутся желающие побегать в инвизе и пораскидывать прокасты через Dagon и Ethereal Blade, но даже их в последнее время стало меньше. В Turbo, конечно, проще собрать этот билд и найти себе первые фраги, но в целом темп и скорость режима не очень подходят Nyx Assassin. Во-первых, здесь реже фармят в одиночку и чаще бегают толпой, а во-вторых, герой всё-таки становится зависим от перезарядки ультимейта, а потому нон-стоп веселья не получится. Поэтому предлагаю иначе взглянуть на Nyx Assassin в текущей мете.
- Берем аспект Mana Burn (ведь бегать в невидимости мы почти не будем). С его помощью можно без особых проблем отстоять на центральной линии.
- Ведь скиллбилд мы строим именно через Mind Flare. Если против нас не условный Huskar или Tiny, а любой метовый мидер, то стоять ему без маны будет крайне проблематично. А мы просто спамим в него Mind Flare.
- С получением шестого уровня можно выйти на первый ганг через ультимейт на уязвимую линию соперника. Это будет один из немногих наших выходов в невидимости. Цель — заработать на Aghanim's Scepter.
- Как только Aghanim's Scepter приобретен, перемещаемся туда, где движ, или сами коллим команду на активности вокруг какого-нибудь вражеского объекта. Закапываемся (в Turbo, к счастью, интерес к вардам и дастам значительно ниже) и начинаем расстреливать соперников Mind Flare из своего «окопа». Вероятность, что до вас доберутся, крайне мала. А на 15-м уровне с талантом на -3 секунды к перезарядке Mind Flare мы будем почти без остановки использовать способность, оставляя врагов без маны и нанося очень солидный урон. И всё это с километровой дальности.
- Добираем к этому Aether Lens для увеличения дальности.
- Потом выходим в Khanda — это наш дополнительный урон + почти перманентный эффект истощения на соперников.
- Превращаем Aether Lens в Ethereal Blade — урон становится выше, плюс хороший подсейв против вражеского кора в BKB, который всё-таки сможет до вас добраться.
- Шлифуем всё это BKB / Lotus Orb для снятия с себя безмолвия и другие неприятных эффектов, а также Octarine Core, чтобы еще сильнее снизить перезарядку Mind Flare.
- Издеваемся над врагами на их же базе, сжигая им всю ману еще до того, как они добегут до файта. А заодно становимся топ-1 команды по урону.
Luna — лунная призма с Refresher Orb
Luna — еще один герой, который не очень вписывается в текущую мету, а потому нечасто появляется что в матчмейкинге, что на профессиональной сцене. К тому же сейчас Luna скована одной позицией керри, где как раз и проигрывает конкуренцию другим персонажам первой позиции. Времена, когда Luna легально бралась на саппорта, прошли. Да, сейчас даже в роли керри ей временами берут Aghanim's Scepter, но именно полноценную Luna-волшебницу не используют. Однако в Turbo этот билд вполне может существовать и чувствовать себя крайне комфортно.
- Берем аспект Moonstorm и выбираем любую удобную кор-позицию. В приоритете даже будет центральная линия. Раскачиваемся через Lucent Beam — с ней все крипы-маги окажутся наши. А заодно постоянно пробиваем оппонента.
- С шестым уровнем можно сделать телепорт на одну из линий для ганга, если ситуация позволяет. Но наша цель — быстрее добраться до Aghanim's Scepter. В Turbo это просто.
- И вот тут уже начинается веселье. Ни у кого из соперников на этом этапе еще не будет BKB, поэтому мы просто отправляемся собирать жатву по карте. Пережить вторую Eclipse с Aghanim's Scepter на 10-12-й минуте в Turbo не сможет ни один вражеский герой.
- На 15-м уровне мы доходим до своего промежуточного пика силы. Ведь у нас в распоряжении оказываются два главных таланта.
- К этому времени хорошо бы иметь уже Phylactery и Kaya — плюс урон к нашему билду.
- После этого можно сразу собирать Refresher Orb. Получив артефакт к 20-й минуте, мы идем за своим ультра-киллом. Всё, что нам нужно, — тиммейты, которые будут идти в авангарде. Пытаться бить с руки или раскидывать дополнительные Lucent Beam уже не надо: можем спокойно стоять в экране от тимфайта и нажатием всего двух ультимейтов выкашивать соперников.
- В случае если все соперники уже обзавелись BKB, то не спешим с ультимейтами. Надо дособирать Khanda и трансформировать Kaya в Yasha and Kaya или Kaya and Sange — на ваш выбор. Если есть нейтральный предмет на увеличение дальности кастов — хорошо, а если нет, можно компенсировать Aether Lens. Начинаем файт с аккуратного раскидывания Lucent Beam (под Khanda это больно) и выманиваем BKB. После чего уже даем фулл-прокаст.
- Получается бесконтактный, но крайне эффективный бой. А главное — смотреть, как вражеский герой, пусть у него уже даже шесть слотов, стирается за секунду, чертовски приятно.
***
Делитесь в комментариях своими авторскими билдами для Turbo! Возможно, среди наших читателей есть мастера Techies через физический урон или любители Ancient Apparition через Aghanim's Scepter и Witch Blade?