Статья

Tundra открыла ящик Пандоры — готовьтесь к саппорту Slark в матчмейкинге. Разбираем, как это работает

Tundra Esports — необычная команда. Практически на каждом турнире у нее оказывается самая узкая выборка уникальных героев. Вот и на ESL One Berlin Major 2023 по Dota 2 у коллектива в драфтах было 35 персонажей (меньше, чем у всех остальных участников). Однако раз за разом Tundra удивляет необычными находками и нестандартным применением привычных героев. В Берлин команда вновь привезла парочку нетипичных заготовок в виде саппорта Slark и «тройки» Medusa, которые, как когда-то мидовая Winter Wyvern, могут в скором времени перекочевать в ваши пабы. Как это работало у Tundra — в материале Cybersport.ru.

Саппорт Slark

Подобным в Tundra промышляет Мартин Saksa Саздов, который, видимо, устал от Keeper of the Light и хочет повеселиться. Коллектив уже дважды пикал Slark на «четверку» и в обоих случаях победил. 

Tundra — один из немногих коллективов на мейджоре, которые любят экспериментировать с лейнингом на первых минутах. Саппорты команды много перемещаются, а порой и вообще начинают в «трипле» на одной из линий. Учитывая, что подобное на постоянной основе не практикуется уже очень давно, для соперников это часто становится проблемой. Slark, который на первом уровне прокачивает Essence Shift и закупается Blood Grenade, превращается в огромную занозу для любого вражеского героя.

Сразу после выхода из таверны Slark (уже с ботинком) окажется на другой линии и там начнет напрягать Clockwerk и Muerta. Ранние убийства позволили Saksa иметь неплохой уровень и стартовые айтемы, благодаря чему он постоянно перемещался по линиям и создавал напряжение на карте. 

К 10-й минуте две сайд-линии китайцев были полностью провалены, а роумящий Slark отставал всего на уровень от керри Muerta у PSG.LGD.

Slark после начала игры
Slark после начала игры

Благодаря своей мобильности и наличию эскейпов Slark позволял себе зайти далеко в тыл соперника — украсть руну, поставить вард, прощупать расположение врагов. При этом китайцам, чтобы прогнать Slark, приходилось тратить много ресурсов, из-за чего они еще сильнее стопорились по фарму. 

Если бы игра затянулась, то Slark бы отлично себя проявил в подсейве — своим Aghanim's Shard он бы полностью законтрил ультимейт Legion Commander, — однако Tundra управилась всего за 29 минут. 

Начальный закуп Slark
1/2
Начальный закуп Slark
Итоговый закуп Slark
2/2
Итоговый закуп Slark

Обмануть PSG.LGD на драфте у Tundra не вышло: китайцы, увидев Slark, не поверили в то, что это герой для Skiter, и продолжили банить керри-персонажей. А вот с Team SMG этот трюк сработал. Tundra взяла Slark на первый пик, и дальше соперник начал стараться всячески его контрпикнуть и при этом банить саппортов. 

Порядок банов в матче Tundra — Team SMG
Порядок банов в матче Tundra — Team SMG

На этой карте саппорт Slark просто уничтожил линии вместе с Venomancer. Tundra в «смоках» сделала ФБ до крипов, после чего не разошлась по линиям, а дождалась, пока соперник пойдет на лейн, и напала между Т1- и Т2-башнями. И вновь сочетание «гранаты» и Essence Shift у Slark (ну и замедления от Venomancer) просто не дало шанса вражескому герою. Сделав убийство на одной линии, два саппорта Tundra прыгнули в телепорт и оказались на другой, где Slark практически в соло сгрыз вражескую «четверку», а потом, получив второй уровень, сбил Doom телепорт и отправил его в таверну. Все. За одну минуту саппорт Slark сломал две линии сопернику и буквально выключил из игры Doom, который будет в дальнейшем серьезно отставать от конкурентов. 

Кстати, в матчмейкинге у Saksa саппорт Slark тоже работает. Вот как выглядит его билд:

Саппорт Batrider

И вновь персонаж для Saksa, хотя с ним Tundra проиграла, но именно на линии герой оказался крайне опасен. Секрет успеха все в той же Blood Grenade. В сочетании с «бочкой» и Firefly она делает Batrider второго уровня героем, от которого просто невозможно сбежать. Если бы у PSG.LGD не было комбинации «сетки» Naga Siren и Cold Feet от Ancient Apparition, участники команды умирали бы буквально по кулдауну. 

Благодаря Blood Grenade пропадает необходимость качать Sticky Napalm — Saksa впервые изучил способность только на девятом уровне. Вместо этого благодаря прокачанным «бочке» и Firefly у него было огромное количество урона — встреча с таким Batrider для саппорта означает поездку в таверну. Ну а дальше по игре это был привычный Batrider «тройка»/мидер, у которого не так много денег, но импакт в виде контроля кор-героев соперника все равно на месте. 

Скиллбилд Batrider
Скиллбилд Batrider

«Тройка» Medusa

Medusa стала одним из самых успешных героев на мейджоре: сейчас ее винрейт держится на отметке в 75%. Все коллективы используют персонажа в качестве хард-керри, и только Нета 33 Шапира решил взять Medusa для себя на офлейн. Причем уже дважды. И каждый раз это приводило к полному разносу линии.

Результаты офлейн-Medusa
Результаты офлейн-Medusa

Естественно, вся игра на линии строится вокруг Mystic Snake, которой 33 спамил во врага, не позволяя ему приближаться к крипам и постоянно держа соперника на лоу-ХП. Первым же артефактом Medusa в таком случае покупает Phylactery — новый артефакт, который увеличивает урон от направленных способностей на 150 (действует только на первую цель Mystic Snake) и дает слишком много бонусов для героя (200 маны, 200 ХП и + 7 ко всем атрибутам — в случае с Medusa это почти на 60% увеличивает ее выживаемость). 

Вот, например, что было с бедной SMG, которая даже «триплой» пыталась остановить эту Medusa:

Можете обратить внимание, что к пятой минуте у Slark было всего шесть добитых крипов. В матче против beastcoast, где 33 стоял против Bloodseeker, ситуация была несколько иная. Medusa была в паре с Keeper of the Light, благодаря чему спам «змеями» был практически бесконечным. До пятого уровня у Medusa керри beastcoast удавалось добивать крипов, но после... Скажем так, на 7-й минуте Bloodseeker четвертого уровня прибежал на ганг на другую линию. А вот так ситуация выглядела на 9-й минуте: Medusa прочно занимает первое место по общей ценности и уже снесла вышку на своей линии. 

Medusa после стадии лейнинга
Medusa после стадии лейнинга

Что происходит дальше — довольно предсказуемо (для Tundra). 33 покупает Boots of Travel и начинает фармить все, из чего может выпасть золото (к команде он подключается только на подсейв, чтобы дать ультимейт). Купив Aghanim's Scepter и Aghanim's Shard, персонаж просто начинает идти вперед. Убить его на условной 27-й минуте оказывается просто невозможно. Сама Medusa физического урона практически не наносит, зато полностью рушит все попытки соперника удачно подраться. В итоге каждую драку кор-герои beastcoast постоянно стояли в камне и не могли зафокусить саппортов Tundra. 

Итоги матча
Итоги матча

33 чуть ли не впервые в карьере закончил победную карту с самым низким уроном в команде, зато у Tundra был танк, которого буквально невозможно было убить. 

Тут пазла нет!

Комментарии