Статья

Как BetBoom Team проиграла главному аутсайдеру мейджора? Разбираем самый обидный провал команды

После трех игровых дней BetBoom Team уверенно держалась в верхней части таблицы — пять ничьих и одна победа в шести матчах. Поединок с Execration выглядел как легкая прогулка, где два очка гарантированы. Ведь коллектив Марка Энтони Bob Урбина до встречи с BetBoom Team выиграл только одну карту (и ту у TSM — другого очевидного аутсайдера). Казалось, что BetBoom Team уже в шаге от того, чтобы заранее зарезервировать себе слот в плей-офф, но тут команда уступила 0:2. Почему у BetBoom Team возникли проблемы с командой, которая уже вылетела из мейджора, — разберем в материале Cybersport.ru.

Бенефис Save-, который не спас

Иронично, что первая карта этого противостояния стала одной из лучших для Виталия Save- Мельника за последнее время. «Четверка» BetBoom Team снова взял Pudge и полностью оправдал свой никнейм. Он бесчисленное количество раз спасал тиммейтов с помощью ультимейта и «хуков». Нечто подобное происходило почти каждое сражение: Execration всей командой набрасывалась на Nightfall, а он все равно выживал благодаря сейвам от Save-.

Проблема только в том, что спасти всех одновременно Save- был не в состоянии, а другие два кор-персонажа BetBoom Team были довольно бедны и умирали за два удара. По сути, коллектив играл в четыре саппорта и одного керри Terrorblade. У самой BetBoom Team ближе к лейтгейму просто не хватало урона для берста соперников, а вместе с тем чувствовалась и нехватка контроля. Поймать Void Spirit или остановить Sven под ультимейтом просто было нечем. При этом у Execration были Disruptor, Doom и Void Spirit, которые садились на Terrorblade и не давали ему ничего сделать. 

Первая карта долгое время смотрелась довольно равной, а в какой-то момент BetBoom Team и вовсе захватила весомое преимущество — убила нескольких игроков Execration (типнула Palos на Sven), забрала Рошана и пошла пушить. И тут у BetBoom Team были все шансы закончить игру — Sven после Sunder был практически мертв, но произошло следующее.

В этом моменте складывается ощущение, что BetBoom Team недооценила как самого соперника, так и возможности конкретного героя. И тут хочется присмотреться к айтембилду игроков BetBoom Team. Подобным образом за два удара от Sven некоторые из них погибнут еще не раз, не дав при этом ни одной кнопки в ответ. От такого неприятного развития событий обычно спасает Aeon Disk. У Sven не самый высокий винрейт на турнире (всего 38%), в том числе потому, что берст-урон героя легко законтрить, а самого его — раскайтить и проконтролить. И в большинстве затяжных игр команды против Sven покупали Aeon Disk, причем не только на саппортах (и это работало). Собственно, сразу после BetBoom Team коллектив Execration встречался с Liquid и вновь взял Sven, и там Boxi на Skywrath Mage, умиравший с одного замаха Sven, айтем собрал. Те же beastcoast или Talon, когда играли против персонажа, закупались артефактом даже на «тройках». У BetBoom Team же просто не было ответа на Sven в драфте (кроме Pudge, который мог спасти только одного), а подстроиться под персонажа с помощью артефактов коллектив не смог — ни одной «алебарды» также не было.

Phantom Lancer против Beastmaster

Как мы отметили, на первой карте драфт BetBoom Team был неидеален: «тройка» Venomancer себя не оправдал и в лейте не мог нажать ни одной кнопки, а Riki был недостаточно опасным и при этом тоже умирал за пару ударов (или один Static Storm). Однако на второй карте на драфте, на мой скромный взгляд, была допущена фатальная ошибка. Вспоминаем вчерашний матч TSM против Execration и битву Phantom Lancer против Beastmaster, который превращался в неубиваемого рейд-босса благодаря Aghanim's Scepter. Мы позже разбирали, что подобное происходит исключительно в матчапах против героев с иллюзиями, в особенности у Phantom Lancer, и напомню: дело не в количестве иллюзий, а в +650% урона, который по ним проходит, благодаря чему Beastmaster за один тик своей пассивной способности восстанавливает от 600 до 900 единиц здоровья, встречаясь с Phantom Lancer.

Возвращаемся в наш матч: Execration на ФП берет Beastmaster, а BetBoom Team на 18-й пик забирает Phantom Lancer. Стоит ли говорить, что Beastmaster на 20-й минуте уже собрал Aghanim's Scepter и после этого проиграть драку для него уже практически не представлялось возможным? Добавим к этому то, что участники BetBoom Team ужасно отстояли линию и уже заведомо оказались в положении отстающих, причем без особых шансов на камбэк, ведь их единственная надежда Phantom Lancer не способен был сражаться в таких обстоятельствах. 

А ведь Execration вторым пиком взяла Muerta, у которой на турнире не самый высокий винрейт (33% в 22 играх), — ее часто перетемповывали (поскольку до лейтгейма и кучи слотов она крайне уязвима), брали контроль, не позволяя ей наносить урон в ультимейте, или закрывали условным Slark (который переживает ее ультимейт в своем, а потом просто съедает). При этом тот же Slark в пуле был, но BetBoom Team сделала выбор в пользу Phantom Lancer, и он привел команду к этому:

GpK~, несмотря на проигранную линию, все-таки пытался что-то делать по игре, но вот сам Phantom Lancer был из нее просто выключен
GpK~, несмотря на проигранную линию, все-таки пытался что-то делать по игре, но вот сам Phantom Lancer был из нее просто выключен

В итоге BetBoom Team после отличных серий с Gladiators и Liquid получает одну из самых болезненных оплеух из возможных. Подобное поражение от команды, которая уже потеряла шансы на выход в плей-офф, может серьезно ударить по ребятам. Надеюсь, что этого не произойдет, ведь увидеть повторение предыдущего мейджора очень не хотелось бы. 

Комментарии