Статья

Самые бесполезные Aghanim’s Scepter в Dota 2 — их должны изменить в патче 7.31

35

Введение Aghanim’s Scepter для всех персонажей Dota 2 (кроме недавно вышедшей Marci) заметно разнообразило вариативность билдов в современной мете. Не для всех героев артефакт стал приоритетной покупкой, но это не значит, что даже для них его бонусы оказались бесполезными. Например, согласно статистике, в матчмейкинге практически не берут Aghanim’s Scepter для Templar Assassin, но мы не раз видели, какие чудеса могут творить с ним киберспортсмены на турнирах. Похожая история с Lycan или Morphling — артефакт на них берут нечасто, но в некоторых стратегиях он просто незаменим. Однако в Dota 2 все-таки существуют Aghanim’s Scepter, которые в текущем состоянии практически бесполезны для своих владельцев. Кому из героев стоит изменить бонус от артефакта — в материале Cybersport.ru. 

Enchantress 

Enchantress — первый и самый очевидный кандидат на балансировку Aghanim’s Scepter. И дело далеко не в том, что персонажа сейчас используют исключительно в качестве саппорта, которому в принципе не с руки тратить 4 200 золота за возможность отпрыгнуть на пару сантиметров и запустить три Impetus. Нет, проблема куда проще — предмет в каком-то плане сломан. Казалось бы, три Impetus еще и с увеличенной дальностью атаки (на +200) могут нанести неплохой урон, к тому же у Sproink низкая перезарядка (всего пять секунд) — вырисовывается хорошая способность. Однако у выпускаемых автоматически Impetus нет приоритета на героев: они просто летят к самым дальним целям в зоне видимости, будь то крипы или призванные существа. Поэтому в большинстве случаев атака Enchantress будет просто в молоко и не нанесет врагу никакого урона. Если бы Sproink давалась после покупки Aghanim’s Shard, то, вероятно, желающих сыграть в эту рулетку было бы больше.

Что можно сделать в 7.31?

Самый простой вариант — увеличить перезарядку до 15 секунд, но сделать у Impetus приоритет по героям и усиленный урон от заряда, а также добавить сильное развеивание на саму Enchantress при использовании.

Enchantress
Enchantress

Ancient Apparition

Некоторые Aghanim’s Scepter позволяют кардинально изменить плейстайл и позицию персонажа. Например, благодаря артефакту Luna и Sniper частенько использовались как саппорты, а Winter Wyvern летала на мид или на сложную линию и превращалась в настоящего убийцу. С Ancient Apparition, видимо, пытались провернуть нечто подобное и добавили ему бонус для Chilling Touch, который убирает перезарядку и уменьшает затраты маны. Задумка понятна: с талантами на дальность атаки и +80 к урону от способности герой должен был стать ледяным пулеметом, но не стал. Ancient Apparition не берут на мид на профессиональной сцене уже очень давно (хотя и раньше подобным промышлял по большей части Dendi), да и в матчмейкинге герой на центральной линии не появляется. Для саппорта же этот бонус смотрится просто бесполезным. 

Что можно сделать в 7.31?

Всегда, конечно, можно вернуть старый бонус, усиливающий ультимейт, ведь именно ради этой способности героя обычно и берут. Однако можно также подумать об изменении баффа для Chilling Touch. Например, чтобы с Aghanim’s Scepter удар Chilling Touch по цели под эффектом Cold Feet моментально ее замораживал и накладывал эффект Ice Blast на время действия заморозки. А если бы такой удар был нанесен по цели уже под действием Ice Blast, то дебафф бы продлевался на три секунды. Эта синергия способностей сделала бы Ancient Apparition более эффективным в массовых сражениях. 

Ancient Apparition
Ancient Apparition

Underlord  

«О боги, это имба!» — утверждали некоторые, когда Valve добавила Underlord возможность устанавливать телепорты для команды с помощью Aghanim’s Scepter. Однако на деле эффективность Fiend’s Gate так никто и не распробовал. Причем даже на профессиональной сцене, где, казалось бы, такая способность может расширить тактическую вариативность и помочь в макро, артефакт максимально игнорируют. Ну а в матчмейкинге Underlord стал персонажем, который реже всего покупает Aghanim’s Scepter. Пожалуй, главная проблема Fiend’s Gate в том, что союзники в течение 2 секунд оказываются беззащитны при использовании телепорта и не могут применять способности и атаковать. Ну и неожиданного врыва в Рошана из-за задержки применения тоже не будет. 

Что можно сделать в 7.31?

Сокращение задержки применения до 0,7 сек. вполне может сделать предмет относительно актуальным. Или вместо этого Aghanim’s Scepter просто мог бы усиливать ультимейт, сокращая время применения до трех секунд и добавляя второй заряд. 

Underlord  
Underlord  

Magnus 

Valve уже не раз меняла бонус от Aghanim’s Scepter для Magnus. Несколько патчей назад герой с помощью артефакта мог объехать буквально всю карту на Skewer за минуту — это было мемно и в некоторых моментах довольно эффективно. Бонус убрали и дали вместо него усиление Shockwave, похожее на то, что было в патче 7.06. Однако теперь способность не только возвращается к герою, повторно задевая соперников, но и выпускает сразу три заряда. Промахнуться Shockwave действительно стало сложнее. Однако это все равно не оправдывает покупку довольно дорогостоящего артефакта, учитывая, что у Magnus есть сразу несколько обязательных к сборке предметов. В итоге ни на профессиональной сцене, ни в матчмейкинге Aghanim’s Scepter для героя просто не покупают. 

Что можно сделать в 7.31?

Можно вернуть изначальную версию Horn Toss времен The International 2021, которую ослабили после турнира, и добавить ей урона. Но теперь такая сильная способность будет появляться не благодаря Aghanim’s Shard, а после покупки Aghanim’s Scepter. 

Magnus 
Magnus 

Lifestealer 

Еще один довольно мемный Aghanim’s Scepter, который вы можете знать по ролику блогера Rizpol и его безумным сборкам. Бонус артефакта позволяет Lifestealer залезть в соперника и в течение пяти секунд без каких-либо проблем поедать его изнутри. Вот только нюанс в том, что внутри врага герой сможет нанести лимитированное количество атак, а именно четыре. Да, если вам, как Rizpol, Aghanim’s Scepter приносит союзный Alchemist, а вы сразу собираете Daedalus, тогда эффект действительно будет. В остальных ситуациях вы, скорее всего, нанесете куда больше урона и без таких сложных манипуляций и траты 4 200 золота. А заодно избежите ситуации, когда вас буквально в себе решат отвезти прямиком под вышку. 

Что можно сделать в 7.31?

Valve уже по-всякому экспериментировала с Infest (когда-то даже союзники залезали в героя), так что, возможно, стоит обратиться к усилениям других способностей Lifestealer. Например, сделать что-то наподобие эффекта, который получает Ursa от Aghanim’s Scepter, чтобы герой мог использовать Rage даже во время контроля, или чтобы раз в 80 секунд способность срабатывала автоматически, если здоровье персонажа опускается ниже 20%.

Lifestealer
Lifestealer

Комментарии