Статья

Пять персонажей Dota 2, которых ослабят в патче 7.31

В предыдущем материале мы поделились ожиданиями относительно возможных усилений героев в патче 7.31. Теперь пришло время обсудить, кто же пострадает от грядущего обновления Dota 2, которое выйдет 23 февраля. Давайте вместе попробуем разобраться, кого именно из персонажей Valve пустит «под нож» и с что вообще в них нужно исправить. 

Weaver

Weaver — первый кандидат на ослабление в патче 7.31. Да, в матчмейкинге у него не запредельный винрейт — всего 50,97%. Однако на профессиональной сцене, как и на высоком MMR (где Weaver занимает второе место по популярности и имеет винрейт 52%), герой уже давно обосновался в звании самого опасного и при этом универсального саппорта меты. В рамках DPC персонаж был в топе практически во всех регионах, в СНГ и Северной Америке, например, у него был пугающий винрейт — 64,29 и 70,5% соответственно. Weaver в качестве саппорта появился задолго до текущей меты, однако раньше на него делали ставку исключительно из-за Aghanim’s Scepter, поэтому чаще брали на «четверку» и рашили этот артефакт. Теперь же Weaver используется просто в качестве идеального лейнера, который с помощью The Swarm и врагам жизни не даст, и башню защитит, и Рошана поможет убить, и сместиться всегда успеет. Valve планомерно усиливала Weaver с патча 7.29 и только в 7.30d внесла небольшой нерф, так что настало время полноценных ослаблений.

Чего ждем?

В первую очередь нужно снизить количество атак, необходимых для убийства жука от The Swarm. Сейчас вражеский герой должен ударить его четыре раза (на любом уровне). Учитывая скорость атаки персонажей на старте, это буквально целая вечность. Логичнее было бы сделать этот показатель плавающим в зависимости от уровня прокачки способности (2/3/3/4). 

Вместе с этим стоит увеличить затраты маны на The Swarm в зависимости от уровня (110/120/130/140 вместо фиксированных 110). Заодно поднять и манакост Shukuchi, который сейчас составляет всего 60, хотя бы до 75.  

Weaver
Weaver

Queen of Pain 

Queen of Pain долгое время была вдали от меты, но поступательные усиления от Valve в итоге превратили героя в, пожалуй, самого метового мидера. Здесь сыграла совокупность факторов: усиление Blink, лечение с помощью Shadow Strike и, конечно, Aghanim’s Shard. Благодаря первым двум пунктам, а также увеличенному базовому урону герой стал комфортнее чувствовать себя на лейнинге, а Aghanim’s Shard помог Queen of Pain наводить шорох на карте в мидгейме и избавил от необходимости покупать Orchid Malevolence (и вместо этого позволил сразу укрепляться с помощью Kaya and Sange). Безмолвие по области, которое на 25-м уровне можно использовать с перезарядкой в 4 секунды, — это слишком сильно и неприятно.   

Чего ждем?

Вероятно, Valve вновь уменьшит длительность безмолвия от Aghanim’s Shard до 1,5 секунд (или даже до 1,25), но в качестве альтернативы есть вариант перенести этот бонус на верхние уровни в древе талантов, добавив иную механику для артефакта. Вместе с этим стоит ждать отката сокращения перезарядки Blink до значений патча 7.29 или хотя бы увеличения до 13-14 секунд на первом уровне (вместо 12 сейчас). Ну и Shadow Strike вряд ли останется без внимания — как минимум восстановление здоровья или урон будут несколько уменьшены. 

Queen of Pain 
Queen of Pain 

Tinker

Tinker — довольно неоднозначный выбор для нерфа. На профессиональной сцене героя практически не видно: в рамках DPC большинство регионов его игнорировали, за исключением разве что Китая, где персонаж появился пять раз и в четырех случаях выиграл. Однако складывается впечатление, что большинство коллективов просто пока не нашли способа интегрировать героя в командные стратегии, потому что те же самые киберспортсмены отлично чувствуют себя на Tinker в матчмейкинге — на высоких рангах (от 7 тыс. MMR) его винрейт составляет 54,1%. В общем зачете без привязки к рейтингу персонаж побеждает чуть реже, но все равно имеет положительный процент побед — 51,75. К слову, сами профессиональные игроки не переставая жалуются на героя, отмечая его универсальность и полезность на всех стадиях игры — одного Shiva's Guard или Aghanim’s Scepter, купленных до 20-й минуты, уже бывает достаточно для победы. Tinker уже получал ряд нерфов в патчах 7.30e и 7.30d, однако этого оказалось недостаточно. 

Чего ждем?

В первую очередь, пожалуй, стоит ждать ослабления первых двух способностей. В случае с Laser это может быть сокращение длительности ослепления на каждом уровне на 0,5 секунды (или даже на секунду), а в случае с Heat-Seeking Missile — уменьшение радиуса обнаружения врагов с 2 500 до 2 200.  

Tinker
Tinker

Spirit Breaker 

Со Spirit Breaker случилась удивительная история. Герой был в мете до The International, на самом турнире про него полностью забыли, а в рамках DPC он стал чуть ли не персонажем первой стадии драфта. В Китае, СНГ, Северной Америке и Европе Spirit Breaker вошел в топ-10 по популярности (мог бы и выше, но банили его тоже довольно часто). Ребалансировка талантов, усиления предыдущих патчей и популярность Shadow Blade превратили Spirit Breaker в смертоносное оружие, которое может не выпустить вражеского кора из контроля. 

Чего ждем?

Для того чтобы охладить пыл Spirit Breaker, достаточно будет несколько изменить его таланты. Ослабить бонус к Bulldoze, вернув его на 20-й уровень, а бафф +200 к скорости Charge of Darkness перенести на 25-й. Вдобавок к этому разработчики, вероятно, обратят внимание на базовое восстановление здоровья героя, которое сейчас составляет 4,1 в секунду (сокращение до 3,2 смотрелось бы вполне уместно).

Spirit Breaker
Spirit Breaker

Bane 

А вот и второй главный саппорт меты после Weaver — Bane. Он стал самым часто выбираемым персонажем в Европе, СНГ, Северной Америке и Китае. В принципе, на этом можно закончить аргументацию, почему Bane находится в списке претендентов на нерфы в патче 7.31. На высоких рангах в матчмейкинге герой имеет винрейт 55,1% (хотя в общем среди всех званий — 50,97%). Отличный лейнер с высокими характеристиками и их приростом, приятной скоростью передвижения, неплохой стартовой атакой и одним из самых полезных ультимейтов. Ну, вы и сами это отлично знаете. 

Чего ждем?

Здесь нет смысла изобретать велосипед. Bane ворвался в мету во многом благодаря сокращению задержки перед использованием ультимейта с 0,4 до 0,2 сек. Откатывать полностью это изменение не стоит, но повысить до условных 0,3 или 0,28 вполне можно. Увеличивать затраты маны на Brain Sap бессмысленно — ответственные саппорты и так покупают пять-шесть Mango на линию, — а вот снизить дальность применения на 20 и заодно сократить урон на втором уровне со 150 до 130 вполне можно.  

Bane
Bane

А о нерфе каких героев в новом патче мечтаете вы? Кто из персонажей вас утомил больше всего и каких ослаблений для них вы ждете?

Комментарии