В патче 7.39с разработчики Dota 2 в очередной раз усилили Khanda. Однако вряд ли многие обратили на это внимание, ведь предмет уже долгое время остается одним из самых непопулярных в игре. После того как артефакт переделали и он перестал давать бонус к урону, интерес к нему значительно упал, да так, что Khanda появляется в матчмейкинге реже, чем Divine Rapier (реже собирают только Bloodstone и Arcane Blink). И, возможно, это ошибка, которую под силу исправить только каким-нибудь 33 или Daxak. А пока этого не сделали они, расскажем вам, почему на Khanda стоит обратить внимание.
Основная фишка современного Khanda — накладывание истощения на врага. Напомним, что этот эффект отключает пассивные, врожденные способности и часть эффектов от аспектов. Да, с годами в Dota 2 появилось больше вещей, которые можно отключить истощением. При этом само истощение — редкое явление: всего семь героев в Dota 2 обладают навыком повесить этот эффект на врага. Причем в большинстве случаев это можно сделать только при покупке Aghanim's Scepter / Aghanim's Shard или достижении определенного уровня и выбора таланта. И, конечно, еще есть Silver Edge.
Кто или что может наложить истощение?
- Hex у Shadow Shaman — работает только с 15-го уровня (с левым талантом), длительность: 2,9 сек., перезарядка: 12 сек. Снимается развеиванием. Не работает сквозь BKB.
- Viper Strike у Viper — длительность: 6 сек. (7 — с талантом на 10-м уровне), перезарядка: 30 секунд на третьем уровне прокачки (может быть сокращена на 50% на 25-м уровне). Не снимается развеиванием. Работает сквозь BKB.
- Demonic Purge у Shadow Demon — работает только с Aghanim's Scepter. Длительность: 5 сек., перезарядка: 60 секунд (может быть сокращена до 30). Не снимается развеиванием. Работает сквозь BKB.
- Vendetta у Nyx Assassin — работает только с Aghanim's Shard. Длительность: 4 сек., перезарядка: 60 сек. Снимается развеиванием. Не работает сквозь BKB.
- Uproar у Primal Beast — работает только с Aghanim's Scepter. Длительность: 2,5 сек., но может продлеваться. Снимается развеиванием. Не работает сквозь BKB.
- Sharpshooter у Hoodwink — максимальная длительность эффекта: 5 сек., перезарядка: 45 сек. Снимается развеиванием. Не работает сквозь BKB.
- Doom у Doom — работает только с левым талантом на 25-м уровне. Длительность: 16 сек., перезарядка на 25-м уровне: 120 сек. Не снимается развеиванием. Работает сквозь BKB.
- Silver Edge — эффект действует 6 сек., перезарядка: 20 сек. Не снимается развеиванием. Не работает сквозь BKB.
Королем этого списка, конечно, становится Shadow Demon — герой востребован, его истощение самое сильное, его нельзя снять, плюс еще и длительность неплохая, да и два заряда есть. Всё остальное крайне ситуативно: Doom предпочитает брать альтернативный талант, Nyx Assassin бывает трудно подобраться к нужной цели, Shadow Shaman пусть и очень хорош, но у него длительность ниже, к тому же эффект снимается, на Hoodwink способностью еще надо попасть, а Viper и Primal Beast — не самые популярные герои прямо сейчас.
Поэтому зачастую задача наложить на врага истощение ложится на плечи керри, которому приходится брать Silver Edge. Опять же, на персонажах ближнего боя необходимо вплотную подойти к противнику для наложения эффекта (а это порой бывает сложно, ведь придется раньше нажать BKB и, соответственно, выйти из невидимости), а кроме того, есть перезарядка в 20 секунд + манакост.
Khanda — предмет, который могут себе позволить большинство мидеров, офлейнер или даже «четверка». А использовать его на нужную цель в разы легче: герою не надо подходить к врагу, просто кидай привычные спеллы. Перезарядка в 10 секунд дает возможность наложить истощение 2-3 раза за тимфайт, а то и больше.
Плюс к этому в патче 7.39e артефакт получил очередной бафф: эффект истощения больше нельзя развеять. А вот у большинства способностей героев из списка выше. То есть против Khanda не поможет ни Lotus Orb, ни какой-то условный щит от Abaddon. Единственная защита — BKB. Но перезарядка в 10 секунд у Khanda нивелирует и это. Первое истощение можно пережить в BKB, а вот от следующего уже никак не спрятаться.
А теперь давайте взглянем на популярных героев текущей меты в рамках PGL Wallachia S5 и то, как Khanda будет работать против них:
- Sven — остается без прорубающего урона.
- Axe — не крутится.
- Pangolier — без Lucky Shot, причем наложить истощение можно, даже когда он в ультимейте.
- Abaddon — истощение — это вообще один способ законтрить героя и заберстить его без активации ультимейта.
- Kunkka — не работает Tidebringer, не активируется «ром».
- Bristleback — истощение — его главная контра.
- Medusa — остается без Split Shot.
- Monkey King — не настакивает палку.
И это только короткий список из самых очевидных последствий истощения на метовых героях. А теперь представим, что какая-нибудь Queen of Pain вместе с первой способностью или та же Death Prophet вместе со Spirit Siphon будет по кулдауну перманентно навешивать истощение в сражении на керри Kunkka. Да он же в целом урон наносить перестанет! А ведь, помимо истощения, у Khanda есть и другие минорные бонусы и эффекты.
Да, возможно, это не артефакт уровня Wraith Pact, однако столь низкая востребованность предмета точно не оправданна. Потому что даже один Khanda на команду на активном персонаже, который хотя бы раз в десять секунд жмет направленную способность, — это серьезный буст любого тимфайта и контрмера сразу против ряда метовых героев.