Стример Ярослав NS Кузнецов отреагировал на слова Данила Dendi Ишутина по поводу ухода клубов с профессиональной сцены Dota 2. В Telegram он вспомнил, что похожий период в истории дисциплины уже был.
Цитаты публикуются с сохранением орфографии и пунктуации источника

Ну баффы Пуджа точно помогут, как и Арканы😐 Данька, наверное шутит, как и всегда. А я вот не шучу, поэтому текст ниже.
Я уже несколько раз эту тему поднимал, еще задолго до того как она стала мейнстримом. Давайте я напишу сейчас Вам пару строк👌, вряд ли еще у кого такое прочитаете, журналистики у нас в сфере нет, так что цените.
Для начала позволю себе краткую историческую справку, как все любят 🎩
2015-ый год, новость о том что Алишер Усманов(USM Holdings) инвестирует в Virtus.pro 100m$ взрывает СМИ. Сейчас эту новость мало кто помнит, еще меньше людей придаёт ей какое-либо значение, однако, на самом деле это была чуть ли не важнейшая веха в истории киберспорта. Алишер Усманов это серьезнейший бизнесмен и инвестор, движения капитала подобных людей — это сигнал, за этим следят. 2015-ый год, неожиданно, был стартом киберспорта как серьезного бизнеса.
Как грибы из-под дождя тогда начали возникать команды и всяческая инфраструктура вокруг них. Везде росли зарплаты, создавались различные структуры и рабочие места, росла конкуренция за специалистов. На этом фоне надувался пузырь. Конечно, тогда были как удачные примеры вложений, так и абсолютно провальные. Так часто бывает, когда не особо разбирающиеся люди несут в новую для себя сферу миллионы, а миллионы несли. Естественно на подобном рынке многие из этих миллионов были просто сожжены, где-то неумелыми решениями, где-то ушлые мошенники просто вешали лапшу на уши инвесторам, забирали деньги и растворялись в закат.
Конечно долго так продолжаться не могло, надуваемый пузырь слегка подлопнул в довольно краткосрочной перспективе, потому как тогда мало кто придумал как вообще можно заработать на рынке киберспорта. Через несколько лет всё устаканилось, те инвесторы которых прокинули бездари или мошенники навсегда(или на очень долго) отказались от этой сферы, но кто-то действительно смог удержаться и что-то даже зарабатывать. Именно тогда на сцене появилось и/или закрепилось множество из тех брендов, что мы знаем и сейчас.
В общем рыночек порешал, слабые отвалились, сильные продолжили работу, порядок цен и зарплат на всё пришел в определенный баланс с реальностью и киберспортивный рынок вышел на некоторое плато. И продолжалось это всё примерно до 22-го года, когда произошло сразу два независящих друг от друга события. И нет, того события о котором вы подумали в списке не будет.
Кузнецов отметил, что новый цикл перенасыщения рынка Dota 2 начался с приходом в киберспорт букмекерских компаний и инвестиций со стороны Саудовской Аравии.

1) Savvy Group(инвестиционный холдинг из Саудовской Аравии созданный в 21-ом году) приобретает ESL & Faceit, делается это в рамках большого государственного проекта Vision 2030. Программа была создана еще лет за пять до этих событий, но это не так важно, важно иное, в рамках этой стратегической программы Саудовская Аравия запустила сотни проектов по развитию государства, одно из направлений — игры и киберспорт. Savvy Group занимается этим направлением. Покупка ESL, в частности была нужна, для того чтобы отдать им проведение серии турниров Gamers8, первый турнир серии прошел сразу же в 22-ом году. Gamers8 — это то, что через еще пару лет трансформировалось в известный всем EWC(Esports World Cup).
EWC — это не просто очередной турнир, это попытка создать некоторую клубную инфраструктуру, привязать клубы по всему миру к серии путем вливания в них немалых средств и да, это работает в каком-то смысле. В EWC проходят соревнования в более чем двадцати дисциплинах, там и мобилки и консоли, и шахматы и Dota 2 и CS и чего там только нет. В каждой из дисциплин призовые большие, но не какие-то невероятные, зато существует командный зачет. В каждой дисциплине клуб набирает очки за выступление своей команды, чем больше у клуба команд в разных дисциплинах, тем больше шанс подняться в клубном зачете выше, и награда стоит свеч, за первое место клуб получает 7m$, а, скажем, за 5-ое — 2m$. Неожиданные деньги для киберспорта, которые появились в нём не потому что реклама брендов на футболках стала лучше работать и, условные производителя девайсов, стали больше платить, а потому что в Саудовской Аравии программа Vision 2030 существует.
2) В России один, широков известный в узких кругах, человек из одной широко известной(уже не в узких кругах) букмекерской компании обращает внимание на киберспортивный рынок и понимает что он совершенно не освоен, ленивые телодвижения, которые совершались до того были именно что ленивыми и бесполезными. Его усилиями начинается достаточно агрессивная реклама ставок в киберспортивной среде и это, неожиданно(хотя почему же неожиданно), очень хорошо сработало.
Все остальные участники рынка(букмекерского) видя это пытаются запрыгнуть на подножку еще пока не уехавшего поезда. И у них, в целом, получается. Начинается невероятная гонка за всё что можно купить, покупаются студии, команды, права на трансляции, новостные ресурсы, блогеры, стримеры. Естественно, когда ажиотаж настолько высокий мы возвращаемся в 15-ый год и снова видим пузырь, только в этот раз пузырь надувался гораздо сильнее. Игроков, пытающихся всё скупить, на рынке несколько, чтобы интересующий тебя актив перешел под твой контроль приходится перебить предложения всех конкурентов. Цены доходили до абсурда. Но продолжаться вечно это тоже не могло, вы же понимаете, что рыночек и тут порешает.
NS считает, что сейчас на профессиональной сцене Dota 2 происходит некая регрессия к среднему, которая не угрожает соревновательной составляющей. Однако призвал киберспортсменов перестать ориентироваться на предыдущий уровень доходов.

Краткая историческая справка окончена, теперь к текущему дню. Результатом всего выше озвученного стало непомерное раздувание аппетитов всех причастных к рынку киберспорту. Ну мы тут не про всех участников рынка, а больше про игроков(хотя на них косвенно влияет и всё остальное тоже), так вот аппетиты игроков тоже выросли непомерно, ведь на фоне появления двух независящих друг от друга источников БЕСКОНЕЧНЫХ ДЕНЕГ конкуренция за игроков, а следовательно финансовые им предложения(и ожидания) не могли не возрасти. Они и возросли, зарплаты полетели вверх, за ними потянулись и зарплаты обслуживающего персонала(менеджеры там всякие и тренеры). Ну и, конечно, не может человек получающий 50к$ в месяц на буткемп лететь не в бизнесе, а сам буткемп не может быть в подвале, очевидно. Так вот затраты на содержание команд выросли в разы, а где-то кратно. Конечно и это не могло длиться вечно.
Пузырь — это когда существует какое-то перспективное направление куда, по мнение многих, стоить зайти или опоздаешь, на этом фоне, часто заходят оверпрайсами и без особых раздумий, чтобы занять свою долю рынка, на то он и пузырь, что раздувается гораздо больше, чем в действительности было необходимо. И он лопается, всегда, так было и так будет. Вот и сейчас он лопнул, ну тут не прям одномоментно, растянулось по времени на весь текущий год.
Киберспорт не умирает и не умрет, просто, как и после 2015-го, происходит саморегуляция рынка и его очищение, дебет должен сходиться с кредитом, и он сойдется, хотят того все вокруг или нет. Слабые, бездари и мошенники отсеются(или уже), грамотные, сильные и опытные функционеры останутся. Ничего нового, ничего критического, но киберспорт неизбежно немного скукожится, поменьше турниров, поменьше призовых, но я не уверен, что это проблема. Игрокам же я посоветую поумерить свои аппетиты, тех зарплат, что были пару лет назад, больше не будет, не пытайтесь найти таких предложений играя в командах типа DO KONCA, ибо вы уже являетесь его свидетелями.
История циклична, через какое-то время у киберспорта могут появиться новые источники финансов, он может во что-то трансформироваться, переродиться, и гонка цен начнется вновь, но это уже будет совсем другая история. Stay tuned.
Ранее о прекращении выступлений на профессиональной сцене Dota 2 объявила BETBOOM TEAM. За последние шесть месяцев свою деятельность в MOBA от Valve также прекратили Team Falcons, Virtus.pro, Nigma Galaxy, Vici Gaming, Heroic и Tundra Esports. При этом многие из них продолжают содержать команды по другим дисциплинам.