Статья

Команды на DreamLeague продолжают совершать одну и ту же ошибку — они забыли базу c 2 тыс. MMR

Пока все команды на DreamLeague Season 20 по Dota 2 борются за Magnus, винрейт которого составляет всего 47%, к нам неожиданно подкрался Anti-Mage. За три дня чемпионата он был пикнут уже восемь раз (да, конечно, не 30, как Magnus, но все-таки), а главное — герой выиграл во всех матчах. 100%-й винрейт от персонажа, про которого многие уже забыли и выписали из меты, — довольно неожиданный результат, если бы не одно но. В семи из восьми этих поединков Anti-Mage встречался с Medusa. Кажется, что профессиональные команды забыли базу, известную даже работягам с 2 тыс. MMR: берешь Medusa — бань Anti-Mage.

Начнем с того, что до DreamLeague герой практически выпал из меты. И поэтому, возможно, его появление в драфтах в первый день турнира могло стать неожиданностью для каких-то коллективов. Вот как обстояли дела с его пикрейтом в третьем сезоне DPC:

  • В Китае — 3 игры (2 победы).
  • В Европе — 4 игры (2 победы).
  • В СА — 2 игры (1 победа).
  • В СНГ — 0 игр.
  • В ЮВА — 0 игр.
  • В ЮА — 0 игр. 

Однако команды, пикающие Medusa, продолжили отдавать его и на второй, и на третий день. 

Единственный матчап не против Medusa у Anti-Mage был на второй карте Liquid против Talon. Правда, там противостоял Anti-Mage уже Storm Spirit, что тоже довольно приятно для главного крипа «Доты».
Единственный матчап не против Medusa у Anti-Mage был на второй карте Liquid против Talon. Правда, там противостоял Anti-Mage уже Storm Spirit, что тоже довольно приятно для главного крипа «Доты».

Сначала скажем пару слов о том, почему же Anti-Mage был так успешен против Medusa. Когда в 7.33b команды открыли для себя Medusa и поняли, насколько она сильна, AM рассматривался в качестве одной из возможных контрмер, но на деле совершенно не работал. Почему же работает сейчас? Есть два объяснения: во-первых, с тех пор сама Medusa была чуть ослаблена, а во-вторых, Anti-Mage теперь используется иначе.

Суть не в том, чтобы начать контрить Medusa где-то там в лейте после покупки Battle Fury и еще двух-трех артефактов, а в том, чтобы делать это с первой минуты, играя против нее на линии. Например, Talon Esports брала Anti-Mage для офлейнера Анучи Jabz Джиравонга против керри Medusa. То же самое сделала Entity против BetBoom Team — на Anti-Mage играл Тобиас Tobi Бучнер (главный амбассадор Venomancer) против Егора Nightfall Григоренко. 

Даже если Anti-Mage и Medusa — керри в своих командах, AM все равно может пойти на сложную линию, как сделал, например, Ду Monet Пэн в матче против Shopify Rebellion. Керри Aster не просто прогнал Артура Arteezy Бабаева с линии, но и охотился за ним в лесу. 

При этом ни разу команды с Medusa не смогли «спрятать» героя от Anti-Mage на другой линии. Сам же AM вполне комфортно чувствовал себя как на сложной, так и на легкой. В случае если героя делали «тройкой», он игнорировал Battle Fury и сразу выходил в Manta Style или Diffusal Blade.

В итоге AM просто съедал Medusa на линии, не давая ей набрать необходимый темп. Если уж Medusa доживала до лейтгейма и обрастала предметами, то там происходило нечто подобное: 

Так почему бы не забанить AM? 

Здесь команды часто попадают в ловушку. В пяти из семи матчей Medusa бралась в первой стадии (на пятый, шестой или седьмой пик), и ответ в виде Anti-Mage прилетал моментально на седьмой или восьмой пик соответственно. Банить Anti-Mage в первой в таких случаях не решались, отдавая приоритет Techies, Windranger, Morphling и другим. В итоге, боясь отдать сопернику метовую Medusa (и не баня ее), коллективы вынуждены брать ее в первой стадии. На что сразу же и получают Anti-Mage.

Внимание, сейчас вылетит Anti-Mage
1/5
Внимание, сейчас вылетит Anti-Mage
И сейчас
2/5
И сейчас
И сейчас
3/5
И сейчас
И даже сейчас
4/5
И даже сейчас
Ну, вы поняли
5/5
Ну, вы поняли

Любопытно, что в четырех случаях из семи команда с Medusa пыталась переиграть Anti-Mage с помощью контрпика в виде Shadow Demon. Но, как можно понять из винрейта AM, это не работает. 

Отдельно стоит отметить OG и Liquid — это единственные команды, которые брали Medusa на 23-й пик (в последней стадии). Однако в обоих случаях коллективы банили все что угодно, кроме Anti-Mage, и, соответственно, дважды получали его на ластпик. 

Последняя стадия драфта Liquid  против Talon. Liquid уже видела у врага керри Slark, а потому не верила в возможность «тройки» AM
1/2
Последняя стадия драфта Liquid против Talon. Liquid уже видела у врага керри Slark, а потому не верила в возможность «тройки» AM
Последняя стадия драфта OG против Aster. А вот OG ждала от соперника именно керри, но почему-то решила, что Juggernaut и Phantom Lancer более опасны, нежели AM
2/2
Последняя стадия драфта OG против Aster. А вот OG ждала от соперника именно керри, но почему-то решила, что Juggernaut и Phantom Lancer более опасны, нежели AM

Можно было бы сказать, что такими темпами Anti-Mage скоро станет лучшим героем турнира, но ведь он уже им стал (как минимум тогда, когда видит напротив Medusa). Вопрос только в том, когда это до конца осознают профессиональные игроки. 

Комментарии