GpK~ не спас Gambit — итоги StarLadder ImbaTV Dota 2 Minor Season 3
Статья

GpK~ не спас Gambit — итоги StarLadder ImbaTV Dota 2 Minor Season 3

8 марта завершился третий майнор сезона Dota Pro Circuit 2019/2020 — StarLadder ImbaTV Dota 2 Minor Season 3. AS Monaco Gambit не смогла порадовать болельщиц из СНГ и заняла только третье место. Чемпионом стала Team Aster, которая в финале со счетом 3:1 переиграла Alliance. Но главными событиями турнира стали два возвращения: «блудного сына» в Gambit и «китайского Miracle-» на топовый уровень. Об этом и многом другом — в нашем материале. 

GpK~ не смог «в соло» 

Больше всего мне и, я думаю, многим зрителям из СНГ на майноре было интересно посмотреть на игру вернувшегося gpK~ и то, как отразится вся эта история с несостоявшимся трансфером в Virtus.pro на командных взаимодействиях. По словам Fng, после серьезного двухчасового разговора они решили все вопросы внутри коллектива. Какая на самом деле была атмосфера в команде, мы вряд ли узнаем, но в саму игру состава gpK~ влился без особых проблем. Причем Gambit стала как будто еще больше доверять своему молодому мидеру. Именно от центральной линии команда действовала большую часть матчей. Почти каждую игру XSvamp1Re и Fng (или сразу оба) приходили на помощь к gpK~ с первых минут. В матче против BOOM Esports на второй карте Earthshaker буквально «прописался» на миде, исполнив полноценную «роум-четверку» образца двухгодичной давности. Несколько похоронных Fissure в первые десять минут — и вот уже мидер соперника отстает от gpK~ чуть ли не в два раза.

На Скутина играл даже dream', который иногда превращался в семи-керри, как, например, на первой карте против Alliance в плей-офф. GpK~ это доверие оправдывал и действительно выжимал максимум из своих героев, показывая отличное исполнение. Однако для победы на турнире этого оказалось мало — «в одиночку» выиграть майнор у него не получилось.

В стремлении создать максимально комфортные условия для мидера Gambit иногда загоняла себя в тупик, особенно в поздней игре. На первой карте против Alliance вся мощь коллектива из СНГ была сосредоточена в Sniper. Ближе к 50-й минуте играть по такой схеме стало сложно. Все игроки Alliance имели приличные артефакты и просто прыгали в gpK~. Ни BKB, ни тиммейты защитить Скутина не смогли, а как только его герой погибал, остальная команда уже переставала наносить достаточно урона. 

GpK~. Источник: StarLadder
GpK~. Источник: StarLadder

Проблема Gambit была не только в том, что иногда она концентрировала все ресурсы в одном герое. Коллектив Fng порой показывал отличное понимание макро и хорошую коммуникацию в сражениях, но всегда наступал момент, когда все это исчезало и появлялись ошибки. Gambit была крайне нестабильна — даже в рамках одной карты. К примеру, Shachlo в матче против Aster в ответственный момент спустился с возвышенности и подставился под Astral Imprisonment от Outworld Devourer, тем самым потеряв возможность спасти союзного Storm Spirit.

Глобальные ошибки Gambit допускала и в матчах с не самыми опытными оппонентами — в поединке с BOOM коллектив дважды инициировал сражения без мидера, и одна из таких драк стоила ему карты. Аналитики отмечали и довольно спорные решения на стадии лейнинга. На второй карте против Aster пара игроков Gambit на тяжелой линии фармила крипов за башней китайцев, давая спокойно качаться Alchemist. Sccc воспользовался этим подарком и разогнался так сильно, что очень скоро чуть ли не вдвое обогнал ближайшего преследователя по общей ценности. Gambit цеплялась за эту карту и проводила действительно красивые массовые сражения с помощью ультимейтов Naga Siren, Disruptor и Dark Seer, но всего этого оказалось недостаточно, чтобы наверстать отданное на стадии лейнинга преимущество. 

Gambit Esports. Источник: StarLadder
Gambit Esports. Источник: StarLadder

Несмотря на все эти ошибки, игра Gambit оставила приятное впечатление. Команда на равных сражалась с Aster и могла бы спокойно второй раз за турнир победить Alliance. У Gambit есть интересные задумки, умение адаптироваться к трудностям по ходу игры, а главное — у коллектива снова есть gpK~, который в очередной раз продемонстрировал, что на данный момент он, пожалуй, сильнейший мидер в СНГ. 

Возвращение Sccc

Aster катком прошлась по оппонентам на StarLadder ImbaTV. За турнир китайский коллектив проиграл только одну карту — в гранд-финале против Alliance. Aster не уничтожала оппонентов за 20 минут, но она уверенно и последовательно действовала от стадии драфта до момента разрушения трона. Матчи против Gambit выдались довольно упорными, но при этом у меня складывалось впечатление, что китайцы все равно полностью контролировали ход встречи. Aster также ошибалась, но ей всегда хватало запаса ресурсов, чтобы довести матч до победы. 

Большой вклад в успех Aster внес Сун Sccc Чунь. Один из самых талантливых игроков Китая в последние годы показывал не лучшую игру. После The International 2017, где он в составе Newbee занял второе место, результаты Sccc пошли на спад. В 2019 году он не смог даже выйти из группы в закрытых китайских отборочных на TI. В Aster он перешел на роль керри. Майнор в Киеве показал, что Sccc теперь максимально комфортно чувствует себя на этой позиции. По итогам турнира он стал лучшим по большинству индивидуальных показателей — GPM, XPM, KDA и наименьшему количеству смертей. А еще казалось, что Sccc решил в одиночку повторить старый челлендж Virtus.pro на DOTA Summit 7 — за 12 карт майнора он сыграл на одиннадцати разных героях. При этом, как показывает статистика, на каждом персонаже он был эффективен. Иметь керри с таким широким пулом героев — это отличное подспорье в плане тактической вариативности для Aster. 

Sccc. Источник: StarLadder
Sccc. Источник: StarLadder

На всех майнорах этого сезона в финале играла команда из Китая, и дважды именно она получала слот на мейджоре — это в очередной раз подтверждает, что по среднему уровню китайский регион сейчас вне конкуренции. Судить о перспективах Aster в Лос-Анджелесе довольно трудно. Уровень сопротивления на мейджоре будет совершенно иной. Однако если Sccc сохранит игровую форму, набранную в Киеве, его команда имеет все шансы подняться выше 9-12 места, на котором она остановилась в Лейпциге. 

Фиаско Северной Америки

На StarLadder ImbaTV было два коллектива из Северной Америки, такая же привилегия была и у СНГ. Команда Клинтона Fear Лумиза business associates сразу привлекла к себе внимание необычной формой — игроки выступали в белых рубашках и черных галстуках. Однако блеснуть стилем в матчах коллектив не смог. Тут можно вспомнить о конкуренции в СА. Помимо команды Fear и ex-Fighting PandaS, за два слота на майноре также боролись мексиканцы из Team Xolotl и стак Zoomies. На их фоне business associates смотрелись бодро, но проверку forZe и индонезийцами из BOOM не прошли и заняли последнее место. 

Команда business associates. Источник: твиттер @DotaDeMoN
Команда business associates. Источник: твиттер @DotaDeMoN

Второй состав от Северной Америки также мог похвастаться чемпионом The International в составе. Помимо Aui_2000, в CR4ZY играют довольно опытные Морис KheZu Гутман и Дэвид MoonMeander Тан. За две недели до старта майнора состав покинули EternaLEnVy и Sneyking, а на их место пришли Skiter и KheZu. Возможно, коллектив просто не успел сыграться, но, как сказал Fng после победы в очном поединке, CR4ZY играла безыдейно. Команда Aui_2000 по итогу превзошла результат business associates и заняла третье место в группе. Хотя даже этот результат дался им с большим трудом, у бразильцев из NoPing VPN были все шансы переиграть CR4ZY.

Команда CR4ZY. Источник: StarLadder
Команда CR4ZY. Источник: StarLadder

Плохой результат СА в Киеве связан не с тем, что поехали именно эти две команды, а с тем, что других кандидатов, по сути, не было. Их соперники по закрытой квалификации вряд ли показали бы лучший результат. Сейчас часто ругают СНГ, называя его самым слабым регионом, и отчасти это верно — в новом сезоне у нас так и не появился тир-1 коллектив. Однако в СНГ образовался ряд крепких тир-2 команд, чем Северная Америка похвастаться не может. В регионе есть флагман в виде EG, набирающая ход Chaos, а дальше — набор стаков. Сам MoonMender в интервью признался, что в Северной Америке попросту не наберется 16 боеспособных коллективов. По его мнению, все команды за исключением четырех не дотягивают даже до тир-3 уровня. Кстати, свой состав он отнес к тир-2 — возможно, с этим выводом он несколько поторопился. Матч с Alliance и две карты по 30 минут все расставили по своим местам: игра CR4ZY еще далека даже от уровней майноров. 

Майноры изживают себя 

Состав участников майнора оставлял желать лучшего. По ходу турнира стала заметна большая пропасть между Aster, Alliance и Gambit и всеми остальными. Не считая очных поединков этой троицы, большинство карт майнора были мало интересны аудитории. В среднем за матчами StarLadder следили 69 тыс. человек на всех стримах — это на 30 тыс. меньше, чем на предыдущем майноре. 

Статистика турнира на Twitch. Источник: escharts.com
Статистика турнира на Twitch. Источник: escharts.com

Пиковый результат по количеству зрителей был зафиксирован в матче Gambit против Alliance — 153 тыс. человек. Лучший показатель русскоязычной трансляции остановился на отметке в 77 тыс. Для сравнения, IEM Katowice 2020 по CS:GO, который закончился неделей ранее, собрал больше миллиона зрителей в финальный день и свыше 300 тыс. человек на русскоязычной трансляции. В два раза обогнал StarLadder и BLAST Premier Spring Series 2020, а ведь там команда из СНГ играла только три дня из девяти. Хотя еще недавно показатели на русскоязычных стримах турниров по CS:GO были значительно ниже, чем у Dota 2. 

Не помог StarLadder и удачный формат — две команды из каждой группы покидали чемпионат, так что бессмысленных матчей не было. Однако даже если наделить поединок BOOM против BA важным турнирным значением, более привлекательным для зрителей он не станет. На фоне этого инициатива Valve полностью изменить формат следующего рейтингового сезона кажется крайне своевременной.

Team Aster. Источник: StarLadder
Team Aster. Источник: StarLadder

StarLadder прошел довольно спокойно. Здесь не было скандалов, невероятных открытий и неожиданных поражений. Даже коронавирус не повлиял на турнир — после IEM Katowice было приятно снова смотреть за матчами, слыша реакцию зала. Все команды заняли примерно то место, которое и должны были. Возможно, майнору не хватило азарта и драйва, но на это, как уже было сказано, повлиял подбор участников, зато сама «Дота» оставила приятное впечатление. Текущий патч действительно располагает к разной и довольно увлекательной игре, так что с нетерпением ждем, что покажут лучшие команды мира на ESL One Los Angeles 2020. 

Комментарии