Статья

Это был самый скучный мейджор в сезоне. У игроков VP теперь столько очков, что они могут поехать на TI по отдельности

27 мая завершился предпоследний турнир Dota Pro Circuit до The International 2018. Почему он оказался наименее интересным мейджором в этом сезоне, какие два героя появились в пиках или банах в каждой игре и на какие места в рейтинге могли бы попасть игроки Virtus.pro по отдельности — об этом материал Cybersport.ru.

Следить за Virtus.pro в плей-офф было неинтересно. В своей нынешней форме команда была на голову выше соперников по плей-офф. И смотреть за избиениями от коллектива, который особенно хорош в ранней стадии, скучно. Шансов у оппонентов обычно оставалось совсем мало уже минуте к 15, как на первой или третьей карте гранд-финала.

Самый интересный матч — вторая карта финальной встречи с OpTic Gaming, на которой Virtus.pro пикнула очень неприятный лайнап: Venomancer, Kunkka, Warlock, Elder Titan и Beastmaster. Сражаться против такого пика очень сложно, если только ты не выиграл раннюю стадию. OpTic хорошо провела начало — Роман RAMZES666 Кушнарёв на Venomancer умер три раза за первые 5 минут. После этого Virtus.pro приняла несколько сражений против пика OpTic, который особенно успешен в таких ранних стычках. Это позволило команде ppd закрепить преимущество.

Контроль за игрой был в руках у OpTic Gaming, и тимфайты она выигрывала. Но постепенно становилось очевидно, что долгие сражения команда принимать не может. Комбинация Warlock, Venomancer и Kunkka со временем стала наносить слишком много урона.

Особенно отличился на этой карте Павел 9pasha Хвастунов, который постоянно находил нужные цели и в целом действовал активнее остальных. Именно его игра усложняла OpTic победу сильнее всего. С Аегисом коллектив может быть и попытался бы закончить матч, но Хвастунов наказывал за ошибки в позиции, что позволяло VP сражаться за Рошана. После очередной такой ошибки от Питера ppd Дагера, чья Tombstone играла очень важную роль, Virtus.pro забрала Аегис и уничтожила бараки на миде.

И чем дальше заходила игра, тем сложнее становились сражения для OpTic. У Venomancer появился Aghanim’s Scepter и талант, который увеличивает длительность ультимейта на семь секунд, а Kunkka закупался критами. Из-за этого Fatal Bonds были очень эффективны. И даже если RAMZES666 умирал, то обычно успевал использовать ультимейт. В конце концов герои Virtus.pro набрали критическую массу, выиграли очередное сражение за Рошана и закончили матч. Эти 59 минут оказались самой долгой игрой VP на турнире. Даже Алексей Solo Березин отметил, что на второй карте OpTic смогла удивить команду.

По результатам турнира Virtus.pro гарантированно заняла первое место в рейтинге DPC. Даже если PSG.LGD выиграет Супермейджор, то обогнать VP не сможет. Более того, четыре игрока команды гипотетически могли бы отобраться на The International сами по себе — у 9pasha, RAMZES666 и Владимира No[o]ne Миненко по 3 449 очков, а у Solo — 3 315.

Сейчас больше очков, чем игроки VP по отдельности, имеют только PSG.LGD, Team Liquid и Team Secret.

Третье место paiN Gaming — главное событие турнира. Похоже, к концу сезона турнирный слот для Южной Америки наконец-то дал плоды. Команда выбила с мейджора Team Liquid и Mineski, а также обыграла Fnatic. Самым примечательным игроком в коллективе был вовсе не Аливи w33 Омар, с приходом которого команда обрела нынешнюю форму. Действительно выделяться стал керри состава Уильям hFn Медейрос. Он и раньше показывал замечательную игру, но с появлением в команде достаточно стабильного мидера его скилл стал особенно заметен. Ошибки Данила Arms Силвы, прошлого игрока, не давали коллективу в полной мере играть на керри — ведь нужно закрывать дыру на центре. HFn очень четко понимает, когда нужно избегать сражений, а когда нужно биться — и если он бежит драться, то редко проявляет нерешительность. Команда всегда готова его поддержать.

Матч за третье место между paiN и Fnatic оказался интереснее финала. Первые две карты не слишком выделялись, а вот решающая впечатлила. Саахил UNiVeRsE Арора и Йохан pieliedie Острем на Sand King и Bane просто уничтожили легкую линию бразильцев, на которой стоял Visage и Disruptor от w33 и Эйтора Duster Перейры. На 10 минуте у Ароры было восемь убийств, смертей — ни одной. PaiN выиграла только мид, где стоял hFn на Troll Warlord.

С таким началом Fnatic было нетрудно захватить контроль за картой, убивать Рошанов и спокойно двигаться к победе. Но несмотря на плохое начало, бразильцы не отдавали ничего просто так — в ответ на каждую упавшую вышку Visage и Troll Warlord забирали башню у оппонента. Зачастую Fnatic удавалось наказывать их, и в итоге к 20 минуте w33 умер девять раз. Но снесенные строения того стоили.

Джеки EternaLEnVy Мао первым предметом купил Ethereal Blade. Это увеличило урон команды, но в итоге привело к проблемам. На 20 минуте ему оставалось нафармить меньше двух тысяч до Linken’s Sphere. Состав Мао выиграл сражение, бразильцы потратили Doom, так что Fnatic уверенно отправилась пушить. На подходе к базе у Morphling пропал Аегис, а UNiVeRsE находился на топе. Но Fnatic была бы не Fnatic, если бы игроков это смутило. На тот момент их преимущество составляло 10 тыс. золота.

HFn подставился, и члены Fnatic ринулись атаковать его. Из-за этого они оказались в плохой позиции, потеряли сначала Morphling, а затем и остальных. Все пять убийств были сделаны под действием Track, и преимущество сократилось до 5 тыс. Дождаться бы Linken’s Sphere для Morphling и собраться вместе с UNiVeRsE, у которого четверть нетворса команды, — и матч в кармане. Но из-за отсутствия Doom и серьезного преимущества игроки, видимо, были уверены в успехе, за что и поплатились.

Бразильцы стали чувствовать себя намного увереннее, проводили ганк за ганком и в итоге перехватили преимущество. На 37 минуте paiN зашла на базу соперника, увлеклась преследованием героев, и все игроки погибли. На эту защиту ушло три байбека Fnatic, поэтому бразильцы навязали еще одну драку, EternaLEnVy умер, не использовав сыр, и paiN снесла базу. Так южноамериканская команда вошла в топ-3 мейджора.

Io и Night Stalker до конца турнира были либо забанены, либо пикнуты в каждой игре. При этом Io после матча между Evil Geniuses и Fnatic, в котором он внес решающий вклад в победу, больше до пиков не добирался, а вот на Night Stalker играли четыре раза в групповой стадии и четыре — в плей-офф. Leshrac сохранил после группового этапа высокий винрейт — за 20 игр он одержал победу в 70%. После MDL, где ему удалось выиграть только в 14%, это внушительно. Скорее всего, это связано с тем, что в Чанше он в основном был саппортом, а в Бирмингеме — кором.

Интересно, что Windranger, которая сейчас особенно популярна в пабах, на мейджоре почти не появлялась. Ее использовали всего четыре раза и ни разу не забанили. По два раза ее брали Team Liquid и Team Spirit. Lion и Witch Doctor продолжают терять в актуальности, их взяли всего по два раза. Скорее всего, брать их перестали из-за того, что эти саппорты не могут защитить керри от агрессивных двойных линий в одиночку.

Среди офлейнеров понемногу набирает популярность Dark Seer. Раньше герой не мог ничего выносить с линии из-за денаев, но сейчас в комбинации с какой-нибудь агрессивной «четверкой» вроде Sand King он неплохо давит на керри, а после покупает Helm of a Dominator и продолжает играть агрессивно. Правда, стоит учитывать, что пять раз из семи на турнире на нем играл UNiVeRsE — вполне возможно, что другие офлейнеры героя так и не оценят, и он останется фишкой Fnatic.

Любопытно, что в мету вернулись баны Omniknight — 16 банов и всего пять пиков с винрейтом в 40%. Происходит это из-за популярности Leshrac. Несмотря на все нерфы, этот офлейнер хорошо смотрится как в команде вместе с Leshrac, так и против него.

ESL в очередной раз намудрила с форматом. Три группы по четыре команды, половина коллективов отправилась домой после группового, и при этом первый раунд матчей проходил до одной победы. После групп составы на первых местах сражались за то, какие два отправятся в полуфинал, а кто присоединится к остальным в четвертьфинале. И тут тоже best-of-1. После чего — плей-офф single-elimination с матчем за третье место для распределения очков.

Если короткий формат плей-офф на шесть встреч можно объяснить экономией на аренде места проведения, то найти оправдание best-of-1 и дополнительной группе непросто. Групповая стадия все равно проходила в отеле — почему не сыграть до двух побед? Почему не изменить формат групп на что-то более привычное? Уверен, что и игроки были бы только рады сыграть в более стабильном формате, без перспектив покинуть турнир после трех карт против одного коллектива, как Team Liquid.

В итоге первый турнир Dota Pro Circuit в Великобритании оказался худшим мейджором в этом сезоне. При этом он не был катастрофой в техническом плане, как The Shanghai Major 2016, но он слабо воспринимался как мейджор. Плохой формат, малое количество матчей, только половина команд на сцене, почти никакого сопротивления Virtus.pro и никаких интриг в таблице DPC по итогам — все это повлияло на интересность турнира.

Турниры в начале сезона тоже имели плохой формат, но тогда следить за выступлениями команд было интересно даже в таком виде, уровень там обычно был повыше, да и очки решали многое. Супермейджор в Китае тоже вряд ли повлияет на таблицу: шанс внезапно ворваться в топ-8 имеют только TNC Predator и The Final Tribe. Но зато остальных недостатков он лишен, и там будет на что посмотреть — 42 встречи и ни одного best-of-1.

Комментарии