Статья

Четыре причины, почему Nigma сейчас худшая команда в первом дивизионе DPC для Европы

Nigma Galaxy полностью провалила старт второго сезона Dota Pro Circuit 2021/2022 для Европы. Коллектив уступил в четырех матчах подряд, победив за это время только на одной карте. Причем ростер Куро KuroKy Салехи Тахасоми умудрился проиграть даже Brame со счетом 0:2, которую смело можно назвать очевидным аутсайдером лиги (греческий состав всухую проиграл другие три матча в рамках DPC). Хоронить Nigma еще рано — коллектив пусть и располагается на последнем месте в турнирной таблице, но все еще сохраняет теоретические шансы даже на попадание на мейджор. Однако пока предпосылок того, что результаты коллектива резко улучшатся, не так много. Почему Nigma так слабо смотрелась в первой половине сезона — в материале Cybersport.ru.

Отсутствие рабочих идей

Nigma за девять карт, сыгранных в рамках второго сезона DPC, использовала уже 35 уникальных персонажей. Для сравнения: Tundra за аналогичное количество игр показала только 20 героев, а Gladiators, сыгравшие на карту больше, — 23. И разве кто-то упрекнет ростеры Saksa и Ace в недостатке идей? Наоборот, оба состава показали, что у них хватает уникальных концепций, чего только офлейновый Jakiro стоит. Все интересные задумки эти коллективы органично интегрировали в отработанный набор стратегий. Nigma же, перебрав столько героев, демонстрирует вовсе не свое разнообразие, а, наоборот, полное отсутствие рабочих стратегий. Складывается впечатление, что команда мечется между персонажами уже от безысходности. Вот взяла Nigma неожиданную Snapfire на центральную линию — герой неплохо смотрелся до 15-й минуты, а что дальше? Очень быстро Амер Miracle- аль-Баркави превратился просто в типичную «четверку» (хотя и богатую). 

Статистика Nigma
Статистика Nigma

Причем проблема не всегда именно в выбранном драфте, вопрос, скорее, в том, что Nigma в своих текущих кондициях не всегда понимает, как и в какой момент побеждать имеющимися героями. Коллектив упускает «пики силы» своего драфта и откровенно теряется к мидгейму и лейту. И это вдвойне удивительно, когда ты имеешь такого опытного капитана, как KuroKy. И так мы постепенно переходим от отсутствия рабочих идей к их неудачной реализации. 

Исполнение 

Мы уже упомянули мидовую Snapfire от Miracle-, которая в тактическом плане не была реализована. Но проблема не только в глобальной стратегии, но и в отдельных микромоментах. В том матче против Brame у Snapfire была теоретически неплохая связка с Mars — синергия ультимейтов этих двух героев очевидна. Вот только есть проблема: Nigma за игру реализовала эту комбинацию всего раз (и то вышло криво и команда разменялась в минус для себя). В остальных случаях то Mars умирал раньше времени или не мог попасть копьем, то Snapfire была далеко от драки или, наоборот, начинала использовать ультимейт вблизи от врага, и заклинание тут же сбивалось. Так или иначе, результат был в каждой ситуации плачевным. 

И подобные нескоординированные действия можно найти в каждой игре. Miracle-, который на первой карте против Tundra бежит к Рошану и в итоге умирает, хотя iLTW уже начал отступать и собирается телепортироваться под BKB на базу, или MinD_ContRoL, раз за разом дающий предсмертный Ravage без какого-либо перспективного продолжения. Коллектив порой не может реализовать даже простейшие комбинации на стадии лейнинга. Например, на второй карте против Brame ростер отправил на сложную линию Bane и Bloodseeker. Сочетание Blood Rite и Nightmare должно было стать настоящей проблемой для двух персонажей ближнего боя, однако игроки Nigma от силы один-два раза смогли провернуть эту несложную комбинацию — куда чаще они бросали способности вразнобой. Порой проблемы возникают из-за того, что участники ростера просто не попадают скиллами. Например, эта драка против Brame стала феерией странных действий, особенно со стороны Miracle-. 

Но куда чаще проблемы в исполнении возникают из-за общей раздробленности команды в сражениях, слабой позиционки и потерянности. Вот, например, один из переломных моментов на второй карте против Brame. Clockwerk врывается в рошпит и ворует Аегис, после чего Nigma проигрывает драку и дружно отправляется в таверну. 

Да, стоит отдать должное Clockwerk, однако защититься от его врыва в рошпит куда проще, чем в случае с тем же Storm Spirit. Участники Nigma не смогли заранее заблокировать его инициацию и даже не поставили вард, чтобы знать, когда и откуда он прилетит. 

KuroKy уже не тот? 

Все игроки Nigma сейчас не в лучшей форме. Ниже мы поговорим об iLTW и о тех не всегда очевидных и удачных решениях, которые он принимал. А сейчас обратим внимание на KuroKy, который, судя по первым матчам, просто не успевает за скоростью текущей Dota 2. Сказки про саппортов, которые могут бегать 0/20 и просто ставить варды, уже давно не актуальны. И дело не в количестве убийств, а в общем импакте в плане перемещений по карте и действий в сражениях. Сравните Bane от KuroKy и от y’, и разница станет очевидна. Проблема не только в умении нажимать на кнопки и скорости принятия решений (хотя это тоже есть), но и в стратегическом мышлении, умении выбирать позицию в драке, предугадывать действия врага.

И вроде бы KuroKy действительно ставит варды и по статистике зачастую даже превосходит соперника, вот только дерется Nigma всегда в неудачной для себя позиции и без вижена. А сам капитан при этом иногда не успевает прилететь на телепорте, а порой просто не нажимает кнопки в драке, так как подставляется первым. 

Вот в этом моменте KuroKy на Oracle решает, что ему необходимо поставить Sentry Ward, и подставляется вместе с Gyrocopter, вместо того чтобы стоять далеко за его спиной и спасти в случае атаки. 

И таких эпизодов на Dazzle, Bane и Oracle от капитана ростера хватало в играх Nigma. Знаете, сколько при этом матчей KuroKy провел в матчмейкинге за последние восемь дней? Правильно, ноль. Для сравнения: Puppey, который старше KuroKy и не менее титулованный, за аналогичный промежуток сыграл 26 встреч. Капитан Team Secret тренировал Chen, на котором у него и так уже миллион матчей. И да, к Puppey в последнее время тоже хватает вопросов, но он хотя бы может достать из арсенала того самого Chen и развалить. Подобного козыря в рукаве у KuroKy на данный момент нет. 

ILTW и его бессмысленные смерти

Русскоязычное комьюнити привыкло обвинять Игоря iLTW Филатова во всех неудачах Nigma с первого матча в составе. Конечно, керри — далеко не самая большая проблема коллектива в текущих реалиях. Вообще, мы могли бы отдельными пунктами описать ошибки всех участников ростера, разве что за исключением GH, который по-прежнему показывает самый стабильный перформанс в команде. Проблема же iLTW, пожалуй, вытекает из одного из предыдущих пунктов — неэффективных общекомандных взаимодействий. Иногда возникает ощущение, что игроки Nigma вообще не общаются во время матчей. Иначе как объяснить ситуации, когда GH отвозит iLTW на ультимейте Io под нос врагам? 

Не будучи внутри команды, сложно сказать, чем обусловлены странные действия iLTW в некоторых моментах. Но факт остается фактом: довольно часто его неосторожность приводит к смертям, которые отражаются на всей команде. Вот, например, все та же вторая карта против Brame, ситуация после того неудачного Рошана. ILTW, не имея вижена, пытается подняться во вражеский лес (дважды). В первый раз его просто отпугнул Clockwerk, а во второй — за секунду стерли. При этом MinD_ContRoL фармит в центре в трех экранах от своего керри, а мидер вообще в таверне.

Хорошо, предположим, здесь его вперед гнал капитан, который на Bane был за его спиной, но вот действия в следующим эпизоде не поддаются объяснению. Miracle- сносит Т2-вышку, команда охраняет мидера, а iLTW решает прогуляться по вражескому лесу, где у его коллектива нет вардов. И в какой-то момент просто бежит к вражескому варду на горе. Итог: моментальная смерть и очередная проигранная драка. 

Такие ошибки допускает не только iLTW: вся Nigma провела первые матчи довольно слабо, и бессмысленных смертей было в избытке у того же Miracle-. Однако у Филатова их просто больше, а главное, смерть керри — всегда серьезный удар по команде. Вот в этом моменте в матче против Gladiators iLTW просто почему-то замешкался и не ушел из вражеской «тройки» сразу после неудачной атаки, а потом вообще побежал к другому спуску, благодаря чему у соперников появился шанс его догнать. Закончилось это смертью всей Nigma, которая попыталась спасти своего керри.

Привести таких примеров можно действительно много. Проблема еще и в том, что Nigma зачастую довольно неплохо проводит лейнинг, вот только быстро теряет преимущество в том числе из-за подобных смертей. 

Опять же, не хочется спускать всех собак на iLTW, ведь подборку таких «хайлайтов» можно собрать про каждого участника Nigma, и это настоящая проблема для команды. Подобный расклад можно назвать неожиданным после относительно успешного выступления на GAMERS GALAXY: Invitational Series Dubai 2022, где ростер занял третье место. Тогда, кстати, KuroKy произнес важную фразу, которая может отчасти объяснить текущие проблемы ростера: «Для нас именно это [игра на LAN] настоящие матчи, настоящая "Дота"». Вот только чтобы отобраться на LAN, нужно найти в себе мотивацию и силы, чтобы выигрывать в «ненастоящую “Доту”». А подходить спустя рукава к онлайн-лиге коллективу, который не показывает результатов уже больше года, — не лучшее решение, способное привести разве что во второй дивизион. А там «настоящей “Доты”» уж точно не будет. 

Комментарии