Бывший сотрудник Valve Чет Фалиcек рассказал о нереализованных механиках, которые команда рассматривала для добавления в CS:GO. По словам разработчика, на ранних этапах участники процесса обсуждали самые разные возможности, но в конце концов пришли к идее, что попытка принципиально переизобрести Counter-Strike в любом случае привела бы к провалу.
В самом начале разработки CS:GO мы проводили такие развернутые обсуждения, какой же должна быть эта новая игра. В такие моменты не бывает неправильных идей, вы просто обмениваетесь вариантами. <...> Может, нам разобрать оружие, чтобы игроки апгрейдили свои пушки по ходу матча? Начинали со стволами похуже, а затем потихоньку собирали более мощные версии? Интересно, лучше сделать эти апгрейды возможными прямо в матче? Или пусть процесс происходит между играми, чтобы это была сквозная прогрессия? <...> Или вот у вас есть любимый дробовик. Что, если при стрельбе его будет кренить влево? Но если это будет ваш любимый дробовик, то вы всегда будете знать, что его кренит влево. <...> Очевидно, что все эти идеи в итоге не вошли в игру, но их нужно было обсудить. <...>
Но со временем мы поняли, что никогда не сможем сделать из Counter-Strike что-то лучшее, чем Counter-Strike. Так что решено было просто сделать хорошую Counter-Strike. <...> На мой взгляд, этим команда занимается и сегодня. Понимаю, что вы можете быть недовольны состоянием, в котором сейчас находится CS2. Но в то же время я призываю вас всегда помнить, какой игра была на старте — и какой путь проделала к этому моменту. Это постоянное движение.
Фалисек рассказал, что создал для ранней версии CS:GO очень «злой» режим обучения. В нем игрока самым жестоким образом критиковал инструктор буквально за все, что тот делал, поскольку, по словам разработчика, именно так и происходит в настоящих матчах. Коллеги забраковали идею, посчитав, что доступное обучение позволит привлечь в шутер новую аудиторию.
Помимо этого, бывший сотрудник Valve признался, что сам уже не играет в CS2 и предпочитает другие шутеры.
Когда я захожу в CS2, то мою задницу мне сразу же подают на блюдечке. Я предпочитаю шутеры, где могу хотя бы успеть озвучить слово "стратегия". А еще желательно, чтобы там были танки. В общем-то, поэтому я сейчас предпочитаю Battlefield 6.
При этом Фалисек раскрыл, что во времена активной работы над CS:GO регулярно общался с профессиональными игроками и представителями комьюнити для улучшения конечного продукта. Он раскритиковал тех, кто по-прежнему сомневается в том, что игроки в шутер — профессиональные спортсмены, и призвал скептиков последить за тренировочным процессом киберспортсменов: «Они прикладывают просто невероятные усилия».
Ранее Фалисек также работал над Left 4 Dead. По его словам, когда он принес первый прототип Гейбу Ньюэллу, тот отказался даже запускать игру, выбрав вместо нее Counter-Strike.