Ведущий дизайнер оригинальной Left 4 Dead Чет Фалиcек поделился воспоминаниями о разработке игры. Глава Valve Гейб Ньюэлл резко критиковал игру на ранних этапах, о чем Фалисек рассказал в интервью порталу GameDeveloper.
На ранних этапах Left 4 Dead была асимметричным шутером, в котором четверо выживших сражались с четверкой зараженных. Проблемы возникали в том числе с матчмейкингом и балансом.
После этого Фалиcек пересмотрел структуру игры. По его словам, игровая сессия Ньюэлла помогла осознать проблемы ранней версии и перейти к тому, чем в итоге стал шутер.
Ранее Фалисек раскрыл, что Left 4 Dead могла стать игрой без зомби. Такую идею продвигал Ньюэлл, считавший, что добавлять оживших мертвецов в произведение стоит только в том случае, если они будут нести в себе какой-то дополнительный смысловой подтекст.