Новость

Один из ключевых разработчиков Left 4 Dead рассказал, как Гейб Ньюэлл отказался играть в ранний билд, предпочтя ему Counter-Strike

6

Ведущий дизайнер оригинальной Left 4 Dead Чет Фалиcек поделился воспоминаниями о разработке игры. Глава Valve Гейб Ньюэлл резко критиковал игру на ранних этапах, о чем Фалисек рассказал в интервью порталу GameDeveloper.

На ранних этапах Left 4 Dead была асимметричным шутером, в котором четверо выживших сражались с четверкой зараженных. Проблемы возникали в том числе с матчмейкингом и балансом.

Чет Фалисек
Чет ФалисекВедущий дизайнер Left 4 Dead

Гейб [Ньюэлл] серьезно спросил меня: "Почему бы мне не сыграть вместо этого в Counter-Strike? Там все работает". Я думал, он так шутит, а он заставил меня сидеть в его офисе и смотреть, как он и правда играет. Ньюэлл сказал: "Серьезно, этот вопрос тебе будет задавать каждый покупатель. И что ты им скажешь?"

После этого Фалиcек пересмотрел структуру игры. По его словам, игровая сессия Ньюэлла помогла осознать проблемы ранней версии и перейти к тому, чем в итоге стал шутер.

Ранее Фалисек раскрыл, что Left 4 Dead могла стать игрой без зомби. Такую идею продвигал Ньюэлл, считавший, что добавлять оживших мертвецов в произведение стоит только в том случае, если они будут нести в себе какой-то дополнительный смысловой подтекст.

Тут пазла нет!

Комментарии