Внебрачный ребёнок «Магической битвы» и «Поднятия уровня в одиночку» от китайцев: как они сделали свой сверхсёнэн с Сатору Годзё
Статья

Внебрачный ребёнок «Магической битвы» и «Поднятия уровня в одиночку» от китайцев: как они сделали свой сверхсёнэн с Сатору Годзё

Под конец года хочется посмотреть на что-то, что можно было ненароком пропустить, с чем нам помогут китайские аниматоры. Это интересные ребята, предпочитающие с каждым спорным вопросом разбираться на корню. Пока кто-то пытается балансировать между проверенными формулами или угодить трендам на рынке, китайцы беспощадно шинкуют на тарелку блюдо для зрителей-экстремалов и запускают в тираж неповторимые продукты. Таков и сегодняшний тайтл под названием «Сверхкуб» — он представляет собой насколько беспощадный экшен, настолько и юродивую сюжетную драму. Но не будем забегать вперёд. 

Нарезаем AMV

В GIF всю наглядность и FPS не передать — отнеситесь с пониманием  | Фрагмент из «Сверхкуб»
В GIF всю наглядность и FPS не передать — отнеситесь с пониманием | Фрагмент из «Сверхкуб»

Вполне вероятно, что китайские «аниме» создаются по принципу фэншуй: элементы внутри обязаны быть противоположны друг другу, чтобы зритель в попытках сбежать от образующегося диссонанса перешёл на какую-то иную волну восприятия и просветился. Даже с учётом того, что «Сверхкуб» представляет собой внебрачного ребёнка «Магической битвы» и «Поднятия уровня в одиночку», предварительно зацепиться за него по описанию массовому зрителю трудно — здесь нет какой-то привлекательной обложки. Впечатляющего сюжета тоже не будет. 

Да, все пришедшие за экзистенциальщиной высшего толка (в сёнэнах такое вообще лучше не искать) могут разворачиваться с порога, так как «Сверхкуб» — это тупоголовейший экшен. Зато какой! Ощутить весь размах можно по первым пяти минутам вступления. Начинающегося, естественно, с драки: помните, куда вы пришли. 

Есть некая молодая девчушка Яо Шэнь, и за ней приходят таинственные люди в чёрных костюмах. Никакого объяснения, что, как и почему, не будет: советую просто мириться с происходящими фактами прямо по ходу, тогда и смотреть этот набор драк, связанных общими формальными событиями, будет проще. Девчушку спасает Си Гучжэнь — Сатору Годзё местного разлива. Весь размах его способностей за первый сезон не раскроют, но поверьте, тут всё понятно и так:

  • дружок эффектно стреляет фиолетовыми молниями;
  • у него есть своё «Расширение территории»;
  • его толком ни у кого не получилось покалечить.

Дебют китайского аналога звезды «тиктоков» впечатляющий: за пару минут фиолетовоглазый джентльмен успевает раскидать недругов и на земле, и в небе, после чего самодовольно устраняется — миссия со спасением девчонки завершена.

Буду майнкрафтером

Фрагмент из «Сверхкуб»
Фрагмент из «Сверхкуб»

Далее повествование переходит к более посредственным событиям: после таймскипа нам презентуют настоящего протагониста истории — обычного китайского школьника Ван Сяосю. Повзрослевшая Яо Шэнь публично признаётся ему в симпатии, после чего его решает жёстко прижать добрая половина городских гопников. Ещё немного, и парня убили бы, но он падает на дно речки, где находит тот самый знаменитый сверхкуб.

Давайте не будем играть в интригу: сверхкуб даёт сверхспособности. Причём даёт просто так — здесь нет никакого дьявольского подвоха, обычно идущего в комплекте с силами. Сверхсилы тоже предлагаются в бесконечных пропорциях — единственным ограничителем служит сценарное время до того самого момента, где герою разрешается сбросить сюжетные утяжелители. 

Механика куба — это вообще потеха дня. Чтобы делать своего хозяина сильнее, куб поглощает драгоценные камни, так что нашему неряшливому протагонисту приходится приобрести набор начинающего майнкрафтера и отправиться в шахты с киркой и лопатой в поисках лучшей жизни. А шахты у китайцев какие-то жутковатые: в первой же Сяосю пытается съесть огроменный василиск, сбежавший из «Гарри Поттера».

Как же хочется тяночку

Фрагмент из «Сверхкуб»
Фрагмент из «Сверхкуб»

На этом с особенными чертами тайтла всё. Ну, не всё, но остальное — такая отборная шиза, что на ней лучше не зацикливаться. «Сверхкуб» — это такой пасхальный кулич, а зритель — ребёнок, который не любит изюм, но алчет сладкой крошки. Нужно понимать, что мы приходим сюда именно за крышесносными драками, и их нам дадут в избытке. Но в каждой сюжетной арке будут свои сюжетные особенности.

Первая арка рассказывает про разборки героев с этими самыми гопниками из вступления. Пока протагонист ещё не сносит здания ударами, а вполне себе натурально дерётся в духе героев олдскульных боевиков. Каждая драка выделяется чёткой хореографией, использованием предметов окружения и особенностей предоставленных арен. Здесь, например, Сяосю нужно будет за раз победить 30 человек.

Вторая арка посвящена защите Яо Шэнь — при помощи сюжетных поворотов получится выстроить механизм продвижения главного героя по этажам, где его каждый раз будет ждать уникальная драка. Седьмая серия отсюда — это absolute cinema, какой-то сумасбродный образец того, как надо делать динамичные и увлекательные противостояния. Собственно, гифками из неё вся статья и усеяна.

Третья арка — это что-то на сюжетном. Так как сюжетный уровень оставляет желать лучшего, а ничего лучше седьмой серии не происходит, то она ощущается весьма прохладно, но кто знает, возможно, она действительно играет на руку будущему лору. Это будет видно по второму сезону.

Ох уж этот сёнэн

Фрагмент из «Сверхкуб»
Фрагмент из «Сверхкуб»

Было бы упущением не обсудить «Сверхкуб» с жанровой точки зрения. Мы уже рассматривали основные тенденции в современном японском сёнэностроении, где динамика истории всё больше и больше превалирует над раскрытием мира и персонажей. Но раньше казалось, что «Магическая битва» показывает максимум в области драматургического сжатия личностного развития героев. Сейчас же становится понятно, что «Сверхкуб» лишь снисходительно хлопает коллегу по плечу, показывая на своём примере, что сюжет можно, в общем-то, совсем выкинуть, и если у тебя останется только зубодробительный экшен, тайтл от этого не сильно потеряет. 

В каждый отдельный момент это проявляется по-разному. Например, на одном из этажей Сяосю сражается со здоровяком, которого не может победить. Затем он говорит: «Надо найти его слабое место», находит его через 0,37 секунды и урабатывает здоровяка. Серьёзно, между мыслью и действием там буквально два с половиной кадра. В старом сёнэне нужно было бы драться 20 серий, перепробовать 30 тактик, вспомнить 10 наставлений 16 сэнсэев, и только тогда что-то получилось бы. Здесь всё намного проще. 

Сильнее ударов главного героя только сюжетные потоки кринжа, получаемые от наблюдения за взаимодействиями персонажей всего этого мероприятия с драматическим уровнем школьного капустника. Мотивации героев решили укладывать уже не в одно предложение, а в одно слово. Сяоcю — за тяночку, Яо Шэнь — за парня, первый антагонист — гордость, второй — месть. 

И мы даже не говорим о самом решении не предоставлять никакой информации о мире зрителю. По ходу мы узнаём, что здесь есть и сверхлюди, и культиваторы, и ещё энное количество мутантов. Видимо, сценаристы рассчитывали на китайскую целевую аудиторию, которая давно растворилась в этом мире местного фэнтези и не отличает один сюжет от другого. В принципе, в японских исекаях нам тоже всё реже и реже объясняют особенности местных правил, так что в какой-то мере это справедливо. Но всё ещё спорно.

Куб кубу рознь

Фрагмент из «Сверхкуб»
Фрагмент из «Сверхкуб»

Нельзя сказать, что вы что-то потеряете, если не посмотрите «Сверхкуб». Да, здесь краснокнижные по эффектности драки, уникальный прецедент в сёнэностроении, потрясающий по нелепости сюжет. Едва ли эта история вас тронет — пройдёт пара месяцев, и, вероятно, все вообще забудут, что такой тайтл существовал. Но сильно ли это отличается от современного японского предложения, в похожем формате эксплуатирующего трендовые формулы? Я бы не сказал. Только японский мейнстрим становится год к году всё преснее, а с этой диковины хоть посмеяться можно. Дальше думайте сами. 

Комментарии

18+