Исполнительный продюсер Apex Legends Дрю Маккой заявил, что стриминговые сервисы не подходят для быстрых шутеров. В интервью Game Informer представитель Respawn Entertainment отметил, что облачные платформы дают слишком большую задержку в подобных играх.
Google анонсировала облачный сервис Stadia в марте 2019 года. Позже компания заявила, что вычислительные блоки платформы будут поддерживать разрешение 4K при 60 кадрах в секунду, а в будущем — 8К и 120 FPS. Разработчики не указали точную задержку при игре на Stadia. Подробнее о сервисе рассказали на презентации 6 июня.