Статья

Божественный абстракт — обзор настольной игры «Санторини»

Настольная рубрика на Cybersport.ru не будет ограничивать себя видеоигровыми франшизами. Если от этой новости у вас появляется какая-то агрессия и зубы скрипят, значит, вам пора в отпуск — куда-нибудь в Грецию, на остров Санторини с синими куполами местных храмов на фоне прекраснейших закатов... Дорого? Ничего, в настольной игре Santorini есть те же купола, а вместо закатов — немного мифологии. Сейчас расскажу об этой настолке поподробнее.

Даниил Smacked ХвалёвПритягивает за уши

Действительно, сам Cybersport.ru уже давно вышел за рамки исключительно киберспортивной, а потом и игровой тематики. Да и настольных игр по таким франшизам не то чтобы очень много — особенно добирающихся до локализации. Так что в заголовках статей иногда будут появляться незнакомые вам названия — не пугайтесь, мы вас готовили к этому в разделе “Аниме”.

Если же привязка к видеоиграм для вас всё-таки важна, то давайте представим, что Santorini как-то связана с Overwatch. Там же была карта “Илиос” — с пейзажами, уж очень сильно напоминающими те, что можно увидеть на реальном Санторини. Всё, зубы не скрипят? Приступим к делу.

Типовая застройка

«Санторини» — это абстрактная соревновательная игра для 2–4 человек, которую часто называют 3D-аналогом го или шахмат. Базовым считается дуэльный режим, где на поле формата 5x5 клеток нужно построить и взобраться на башню в три блока высотой хотя бы одним рабочим. 

1/2Все имеющиеся в наборе фигурки. Рабочие находятся в какой-то суперпозиции, когда вроде и внимание к деталям имеется, и разнообразие на месте, но как-то всё из разряда 240p.
2/2Все варианты башен во всех «осёдланных» состояниях.

Каждый игрок имеет под контролем две фигурки. В свой ход необходимо передвинуть одну из них на соседнюю клетку, в том числе по диагонали, и только после этого построить блок — снова на соседней клетке. Движение вверх ограничено одним блоком за ход, то есть запрыгнуть на башню из двух или трёх блоков сразу не получится, а вот спуститься с такой — без проблем. На строительство это не распространяется: можно хоть с земли завершить здание тем самым синим куполом, на который нельзя вставать. Кстати, именно так вы частенько будете блокировать сопернику путь к победе.

1/2Начало партии.
2/2Конец партии.

На этом базовые правила заканчиваются — уже можно играть. В первом издании авторы даже рекомендовали знакомиться с «Санторини» именно так. Удивляться здесь нечему — я же сказал, что это абстракт. К этому жанру в настольном мире относят игры, делающие акцент на простых механиках, логическом геймплее и умении просчитывать ходы наперёд, а не на сложных комбинациях и общей комплексности. Даже сеттинг в таких играх не так важен, но в «Санторини» он всё-таки есть: греческая мифология.

Божественное вмешательство

Помимо поля, фигурок рабочих и блоков для строительства, в коробке есть целая колода карт, дающих игрокам особые бонусы или как-то иначе меняющих правила. Считайте, что боги, герои и другие мифические существа приходят на помощь вашим рабочим или усложняют жизнь сопернику.

Не уверен, что это все мифы из базовой коробки, но как будто и так немало.

Есть как простые усиления вроде возможности строить или двигаться дважды за ход от Деметры и Артемиды соответственно, так и более мудрёные — скажем, Океан заставляет вас каждый ход двигаться и строить обоими рабочими, но и победить вы сможете, только если обе фигурки окажутся на третьем этаже в один ход. 

В базовой игре таких карт больше 30, а ещё есть дополнения с новыми персонажами. Конечно, способности некоторых мифических существ на практике очень похожи друг на друга и различаются условиями или фазами активации, но есть и совершенно уникальные экземпляры. Например, партии с Бией будут больше напоминать догонялки, ведь она позволяет уничтожать рабочих противника. 

Даниил Smacked ХвалёвНе любит сухие игры

Многие карты богов в “Санторини” буквально заставляют тебя менять стиль игры. В обычной партии ты следишь за тем, как бы соперник не забрался на трёхэтажную башню, и пытаешься сделать так, чтобы он не помешал сделать то же самое тебе. Но в партиях с богами всё совершенно иначе: они меняют условия победы, дают альтернативные варианты ходов, в том числе очень сильные, но одноразовые, и вообще попросту ломают правила игры. И для меня это лучшая часть “Санторини”, потому что каждая партия будет отличаться от предыдущей, пока не испробуешь все комбинации. Простите, я не любитель абстрактов в целом, тупой я для них.

Очевидно, с разнообразием и асимметричностью в соревновательные игры приходят проблемы с балансом. Если вслепую брать случайных богов, нет-нет да получится партия, в которой один из игроков будет ощущать свою силу бесполезной большую часть времени. Авторы «Санторини» частично решили эту проблему, составив списки рекомендованных матчапов и поделив все карты на категории — некоторые из них лучше не использовать в определённых режимах.

Больше игроков и немного рандома

Многие дуэльные по своей натуре настольные игры получают дополнительные режимы, чтобы расширить число игроков хотя бы до 3–4, и «Санторини» не стала исключением. Ещё в первом издании были описаны варианты игры на трёх и четырёх участников, причём доступные карты богов в этих форматах строго ограничивались.

1/2В этой галерее все правила «Санторини». Правда, на английском, но потом будут и на русском.
2/2Рекомендуемые матчапы для трёх из четырёх форматов игры (базовый без карт богов вообще не учитывается во втором издании).

В новой версии система немного изменилась — как я уже отмечал, появились списки рекомендуемых матчапов, — но в целом концепция осталась прежней. Партия на троих ведётся по тем же правилам, что и дуэльная, а вот вариант на четверых уже превращается в командное сражение — по-моему, самый интересный режим в «Санторини». 

Игроки делятся на пары и рассаживаются так, чтобы при передаче хода по часовой стрелке всегда менялась активная команда. У каждой пары по-прежнему по два рабочих, и оба сопартийца могут управлять ими свободно. При этом у каждого игрока своя карта бога, которую может использовать только он. Да, это привносит в партию больше хаоса, но ведь и стратегические возможности расширяются!

1/2Пять персонажей, способности которых работают с помощью куба.
2/2На двух противоположных углах картонного моря есть компасы с направлениями, соответствующими граням кубика. Это, кстати, единственное практическое применение такой подложки. Зато атмосферненько.

Ещё одним нововведением второго издания «Санторини» стал… 12-гранный кубик! К новому компоненту прилагается пяток свежих персонажей, чьи способности завязаны на броске кубика, и особый режим «Агора». В последний можно играть любым из ранее описанных составов с важным дополнением: когда рабочий поднимается на блок выше, чем был ранее, контролирующий его игрок может бросить кубик и с крайне высоким шансом запустить передачу карт богов по кругу. Больше хаоса!

Даниил Smacked ХвалёвС трудом побеждает умом

Если вы не любите, когда исход партии решает случай, не пугайтесь: такого здесь почти нет. В базовых режимах “Санторини” рандом может насолить вам только при выборе карт богов — если надоели рекомендуемые пары, подбирать новые предлагается из шести случайно вытянутых из общей колоды с редкими исключениями. Однако никто не мешает вам составлять матчапы самостоятельно, банить конкретных персонажей или играть вообще без них. В любом случае в основе “Санторини” остаётся битва умов, которые пытаются обхитрить друг друга.

Ехал Грека через реку

Опытные настольщики наверняка уже слышали о «Санторини» — причём давно, ведь релиз первого издания состоялся ещё в 2016 году. Хотя она имеет неплохую оценку 7,3 из 10 на BGG и занимает 16-е место в рейтинге абстрактных игр, до российского рынка ей ещё только предстоит добраться с помощью издательства Lavka Games. 

Как можно было заметить по тексту, приедет «Санторини» уже во втором издании, а оно куда свежее — 2025 года выпуска. Отличий от первой версии не слишком много: пересмотрели исполнение блоков и фигурок, перебалансировали карты богов и наконец добавили на них же полные описания способностей — раньше приходилось заглядывать в правила. А, ну и кубик, конечно!

1/3Скорее комикс, чем книга правил.
2/3Раньше в буклет входило не слишком подробное описание всех способностей с карт богов. Не самое удачное решение.
3/3А вот работа над ошибками: описание способности и категория карты бога — сразу на обороте, без поиска в правилах.

Если у вас уже есть первое издание «Санторини», скорее всего, нет смысла заглядываться на второе. При этом, возможно, вы захотите взглянуть на дополнения… Во-первых, есть четыре набора, каждый из которых добавляет не только новых богов, но и уникальные режимы, меняющие правила игры. Во-вторых, Riddle of the Sphinx, который позволит играть в «Санторини» в соло или кооперативном формате, решая головоломки за пределами привычного поля 5x5.

В-третьих, Pantheon Edition — делюкс-версия с украшательствами (местами даже функциональными) и целой сотней карт богов. Вместе с «Загадкой Сфинкса» она должна составить ультимативный вариант для тех, кто проникся идеей остаться дома и оценить Санторини исключительно в настольном формате. Кстати, у Pantheon Edition уже восьмое место в топе абстрактов и оценка 8,5 из 10 по отзывам пользователей BGG.

К сожалению, оценить всё это великолепие лично я не могу — потрогать не дали. Зато мнением о базовой игре с удовольствием поделюсь.

Остров для умных

«Санторини» точно нужна тем, кто любит относительно быстрые и не перегруженные дуэльные игры, где для достижения победы действительно надо думать. Если вас останавливало только отсутствие локализации, больше оправданий нет.

Она подойдёт и тем, кто плохо реагирует на элемент случайности в играх, особенно когда дело касается сражения один на один. Проигрывать в дуэлях всегда неприятно, но здесь поражение всегда сопровождается фразой: «Ах! Как я мог это пропустить?!» То есть обижаться можно только на себя — и, может быть, родителей, которые не купили вам развивающие книжки в детстве. 

1/2Коробка, кстати, вполне стандартного размера.
2/2Без органайзера, но обилие пластиковых компонентов как будто само устанавливает границы дозволенного внутри коробки.

Лично я куда больше люблю условный «Трон Кубов», где есть азарт, а думать нужно меньше. Да, кажется, я всего пару раз победил в «Санторини», потому что был невнимателен и явно вкладывал меньше стратегической мысли, чем мои соперники. Зато в каждой партии было интересно смотреть, как работают силы богов на практике, как старательно просчитывают всё соперники и как блок за блоком растёт городок, где каждый купол на верхушке здания — вырванная у тебя или твоего соперника из-под носа победа.

Как-то так выглядит домашний Санторини — пластиковый и со шторами на фоне.