Новость

Российские разработчики игр рассказали, чего не хватает индустрии в стране

2

Егор Сечинский, CEO компании Ninsar, известной по тактической RPG «Сатурн», считает отсутствие высококлассных сотрудников одной из ключевых проблем отечественного видеоигрового сектора. Его цитату привёл портал «Кинопоиск» в специальном материале, посвящённом этой индустрии в России.

Цитаты публикуются с сохранением орфографии и пунктуации источника

Егор СечинскийCEO Ninsar («Сатурн»)

Главная проблема — это дефицит качественных специалистов среднего и высокого уровня. На рынке наблюдается избыток джунов, которые только освоили несколько нейросетей и еще не набрались опыта. При этом мидл-специалисты, которые могли бы стать костяком команд и наставниками для новичков, все еще массово уезжают за рубеж. Это создает серьезный разрыв в компетенциях: у нас много энтузиастов-новичков и мало опытных профессионалов, способных вести крупные проекты и передавать знания следующему поколению. Этот кадровый голод тормозит масштабирование индустрии и создание по-настоящему амбициозных проектов.

Другую позицию высказали представители Game Art Pioneers, VK Play и GFA Games. Они выделили недостаток инвестиций.

Сергей АлексашенкоОперационный директор Game Art Pioneers (Slavania, «Киберслав: Затмение»)

Сегодня геймдев — это территория исключительно энтузиастов. Инвестиций в нише практически нет, заказной разработки тоже. Зарплаты ниже, чем в смежных отраслях. Но люди все равно идут — и идут много, потому что хотят творить.

Все начинается с любви к играм и простого вопроса: "А как это вообще сделано?" Дальше — сообщества, онлайн и офлайн. А потом человек открывает игровой движок — и понеслась.

Александр МихеевСЕО VK Play

Если собрать в один тезис, то индустрии не хватает "длинных денег", опытных продакшен-лидеров и устойчивых каналов выхода на рынок. Идей в России достаточно, команд тоже, а вот повторяемого производственного качества и сильного маркетинга или дистрибуции для глобальной конкуренции часто нет. Но мы верим, что активная жизнь индустрии, выставки, комьюнити, акселераторы и платформы могут частично закрывать этот разрыв, потому что ускоряют обучение и делают успехи видимыми.

Александр НикитинОснователь и CEO GFA Games (PIONER)

У нас потрясающие идеи и талантливые творцы — их, на мой взгляд, в избытке. Но не хватает главного: инструментов финансирования. Внешний капитал не заходит без переноса производства, банковский капитал предлагает нерентабельные кредитные ставки, а внутренний капитал предпочитает размещение на менее рискованных депозитах при текущих ставках.

Ранее об отечественном геймдеве высказались авторы «Войны Миров: Сибирь». С их мнением относительно ситуации в сфере можно ознакомиться в материале Cybersport.ru.