Microsoft пересматривает стратегию своего игрового подразделения, стремясь к значительно более высокой прибыльности, чем прежде. Об этом сообщает издание Bloomberg со ссылкой на журналистов Джейсона Шрайера и Дину Басс.
По сообщению журналистов, финансовый директор компании Эми Худ установила цель добиться 30%-й рентабельности для всех направлений, включая Xbox. По данным отчёта, этот показатель существенно превышает средний уровень по индустрии — согласно S&P Global Market Intelligence, прибыльность видеоигрового сектора в последние годы колеблется между 17 и 22%. Аналитики отмечают, что уровень выше 22% отрасль не демонстрировала как минимум с 2018 года.
Амбициозные финансовые цели уже повлияли на внутренние процессы Xbox. За последние два года компания сократила тысячи рабочих мест, повысила цены на консоли и подписки, а также пересмотрела портфель проектов. Именно из-за целей достичь высокой прибыли были отменены игры вроде Perfect Dark и Everwild.