Новость

Мэддисон ответил разработчикам «Смуты» на критику боевой системы в «Ведьмаке»

4

Стример Илья Maddyson Давыдов прокомментировал заявление разработчиков «Смуты», в котором они назвали «ужасной» систему боя в серии игр The Witcher — соответствующее заявление авторы «Смуты» сделали ещё в октябре 2023 года. Мыслями контент-мейкер поделился в Telegram.

Публикуется с сохранением орфографии и пунктуации источника

Илья Maddyson ДавыдовСтример

***, вот это кринж. Только щас увидел. Я, кстати, не понимаю, что не так с боевкой в ведьмаке? Часто вижу, что ее критикуют, но я этого не понимал никогда. Сранивают с играми от миядзаки что ли? Посмотрите на боевку в каком-нибудь скайриме или на стрельбу в масс эффекте. Вот это реально говно и жопа. А в ведьмаке довольно чильная сочная боевочка. <...> ХОТЯ, быть может, смутные господа имеют в виду боевку первого ведьмака!? Ну тогда да, хуже этого сделать вряд ли получится в плане боевки, но вот сделать лучше в плане сюжета и окружающего мира — вряд ли. Им бы не до ведьмака, а до игры волкодав или "тарас бульба: запорожская сечь" дотянуть, потому что их игра именно так и выглядит, а не как конкурент ведьмака (любого).

Ранее Давыдов высказался о самой игре «Смута». «Очень хороший уровень для 2009 года. Немного обидно, что на дворе 2024-й, но все мы любим немного поностальгировать», — отметил стример.

«Смута» — action-RPG в историческом сеттинге. События игры будут происходить в начале XVII века. Сюжет основан на приключенческом романе «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году». Ранее разработчики «Смуты» перенесли релиз игры с 26 февраля на 1 апреля 2024 года.

Источник: vk.com/smuta.games