Новость

Мэддисон о переиздании GTA: The Trilogy: «Все три ремастера не заслужили того хейта, который на них вылился»

34

Стример Илья Maddyson Давыдов высказался о GTA: The Trilogy — The Definitive Edition. Во время трансляции на Twitch он порассуждал о качестве ремастеров и дал итоговую оценку сборнику.

Изначально Давыдов сравнил переиздание GTA: San Andreas с оригинальной игрой, на которую «школьник накатил сразу все графические моды», однако позже признал, что обновленная версия выглядит не так плохо. Мэддисон также не согласился с пользовательской оценкой ремастеров на Metacritic.

Илья Maddyson Давыдов

«Все три ремастера не заслуживают того хейта, который на них вылился. Да, это не 10 из 10, очевидно. Игры не были в настолько плачевном состоянии, что им нужно было такое переиздание с таким странным мультяшным графеном. Да, там были определенные проблемы, что нельзя было без HD-патчей и других ништяков играть, плюс на консолях современного поколения не было. Я видел на YouTube сборки даже получше, чем получилось у них [разработчиков]. Я понимаю хейт, но это явно не переиздание на 0 [баллов], которые ставят на Metacritic. Во-первых, все три игры идут в пачке, и [для тех], кто захочет перепройти, наверное, это наиболее оптимальный вариант. Потому что как минимум вы будете плюс-минус избавлены от всяких технических проблем, хотя мне вот пришлось менять файл блокнота даже здесь, чтобы все это запустилось и работало. Тем не менее удобное управление во всех играх, дальность прорисовки приятная».

По мнению Maddyson, студии Rockstar следовало задуматься о полноценных ремейках на современном движке. При этом стример пришел к выводу, что заниматься созданием обновленных игр с нуля было невыгодно.

Илья Maddyson Давыдов

«Да, косяки есть, баги есть. Видно, что вообще делали на ***, и так сойдет. Это основной принцип был при выпуске этого проекта. Можно было гораздо лучше. Можно было сделать нормальные ремейки, а не ремастеры. Все игры, кроме, наверное, самой первой, я могу представить на современном движке, полностью переделанные с нуля. Видимо, во-первых, это дороже, во-вторых, коммерчески не было оправдано, и в-третьих, Rockstar — такая компания, которая раз в десять лет выпускает игру, а сейчас еще реже, видимо, потому что им стало норм с этой GTA V, которую они 15 лет продают . Она уже всех ***. В целом не понимаю такого лютого хейта. Видимо, завышенные ожидания какие-то были. Народ чего-то большего хотел, а получил по самому минимуму».

В итоге Мэддисон оценил GTA: The Trilogy на пять баллов, предположительно, из десяти возможных. Однако Давыдов посчитал цену сборника излишне завышенной.

Илья Maddyson Давыдов

«По отдельности выставлять оценки каждой игре смысла нет. Скажу так: за весь сборник я бы поставил что-то типа пяти баллов. Но так как стоит ₽5 тыс. вся эта ***, это просто *** цена. ₽5 тыс. эта *** стоить никак не может. Я не знаю, насколько она дорогая была в производстве, но, на мой взгляд, красная цена всем трем играм — ₽1,2 тыс., по ₽400 за проект. И чтобы была возможность не покупать GTA III».

Релиз GTA: The Trilogy — The Definitive Edition состоялся 11 ноября. В сборник вошли GTA III, Vice City и San Andreas. Стоимость трилогии на ПК составила ₽4 279. Ранее автор Cybersport.ru Сергей Lampochko Сергиенко рассказал хронологию событий провального релиза сборника ремастеров, а Кирилл gr1nder Русаков опубликовал обзор переиздания с оценкой 4 из 10 баллов.