Новость

Мэддисон о переиздании GTA: The Trilogy: «Все три ремастера не заслужили того хейта, который на них вылился»

34

Стример Илья Maddyson Давыдов высказался о GTA: The Trilogy — The Definitive Edition. Во время трансляции на Twitch он порассуждал о качестве ремастеров и дал итоговую оценку сборнику.

Изначально Давыдов сравнил переиздание GTA: San Andreas с оригинальной игрой, на которую «школьник накатил сразу все графические моды», однако позже признал, что обновленная версия выглядит не так плохо. Мэддисон также не согласился с пользовательской оценкой ремастеров на Metacritic.

Илья Maddyson Давыдов
Илья Maddyson Давыдов

«Все три ремастера не заслуживают того хейта, который на них вылился. Да, это не 10 из 10, очевидно. Игры не были в настолько плачевном состоянии, что им нужно было такое переиздание с таким странным мультяшным графеном. Да, там были определенные проблемы, что нельзя было без HD-патчей и других ништяков играть, плюс на консолях современного поколения не было. Я видел на YouTube сборки даже получше, чем получилось у них [разработчиков]. Я понимаю хейт, но это явно не переиздание на 0 [баллов], которые ставят на Metacritic. Во-первых, все три игры идут в пачке, и [для тех], кто захочет перепройти, наверное, это наиболее оптимальный вариант. Потому что как минимум вы будете плюс-минус избавлены от всяких технических проблем, хотя мне вот пришлось менять файл блокнота даже здесь, чтобы все это запустилось и работало. Тем не менее удобное управление во всех играх, дальность прорисовки приятная».

По мнению Maddyson, студии Rockstar следовало задуматься о полноценных ремейках на современном движке. При этом стример пришел к выводу, что заниматься созданием обновленных игр с нуля было невыгодно.

Илья Maddyson Давыдов
Илья Maddyson Давыдов

«Да, косяки есть, баги есть. Видно, что вообще делали на ***, и так сойдет. Это основной принцип был при выпуске этого проекта. Можно было гораздо лучше. Можно было сделать нормальные ремейки, а не ремастеры. Все игры, кроме, наверное, самой первой, я могу представить на современном движке, полностью переделанные с нуля. Видимо, во-первых, это дороже, во-вторых, коммерчески не было оправдано, и в-третьих, Rockstar — такая компания, которая раз в десять лет выпускает игру, а сейчас еще реже, видимо, потому что им стало норм с этой GTA V, которую они 15 лет продают . Она уже всех ***. В целом не понимаю такого лютого хейта. Видимо, завышенные ожидания какие-то были. Народ чего-то большего хотел, а получил по самому минимуму».

В итоге Мэддисон оценил GTA: The Trilogy на пять баллов, предположительно, из десяти возможных. Однако Давыдов посчитал цену сборника излишне завышенной.

Илья Maddyson Давыдов
Илья Maddyson Давыдов

«По отдельности выставлять оценки каждой игре смысла нет. Скажу так: за весь сборник я бы поставил что-то типа пяти баллов. Но так как стоит ₽5 тыс. вся эта ***, это просто *** цена. ₽5 тыс. эта *** стоить никак не может. Я не знаю, насколько она дорогая была в производстве, но, на мой взгляд, красная цена всем трем играм — ₽1,2 тыс., по ₽400 за проект. И чтобы была возможность не покупать GTA III».

Релиз GTA: The Trilogy — The Definitive Edition состоялся 11 ноября. В сборник вошли GTA III, Vice City и San Andreas. Стоимость трилогии на ПК составила ₽4 279. Ранее автор Cybersport.ru Сергей Lampochko Сергиенко рассказал хронологию событий провального релиза сборника ремастеров, а Кирилл gr1nder Русаков опубликовал обзор переиздания с оценкой 4 из 10 баллов.

Комментарии