Статья

Лучшие игры 2025 года по версии Cybersport.ru

В этом году мы страдали в Средневековье, на холстах и в подземных гротах. Сражались с пиратами, адскими ордами и ожившими мифами. Управляли странами, командами супергероев и собственными клонами. Были ронинами, мафиози и древними вампирами. Лутали, донтшутали, мегабонкали… 

Что тут сказать, прошедшие 12 месяцев оказались весьма щедрыми на отличные приключения. Но даже среди лучших есть те, кто сияет намного ярче. Встречайте десять лучших игр 2025 года по версии Cybersport.ru.

10. Sid Meier’s Civilization VII

Источник: скриншот из игры Sid Meier’s Civilization VII

Civilization VII вошла в топ игр года совершенно незаслуженно, «в кредит». Было бы здорово закончить 2025-й без кредитов, но не в этот раз… В любом случае больше такого шанса у игры не будет, ведь классические DLC в наш рейтинг обычно не попадают, а значит, вспомнить о новинке надо. 

Civilization VII могла бы быть хорошей игрой и по традиции станет ею спустя несколько патчей (так было со всеми прошлыми «Цивами», в «ванильные» издания мало кто погружается с головой). DLC — это то, что всё комьюнити стратегии с нетерпением ждёт каждый раз… Колесо Сансары геймдизайна, не иначе. 

Давайте вспомним, чем реально запомнилась игра: Civilization VII получила отличное визуальное обновление, серьёзно улучшила ИИ (что в 2025 году скорее база, чем достижение) и «случайно» переработала выбор и развитие наций так, что отвернула от себя даже самых преданных фанатов. Сейчас в Civilization VII три исторических этапа, подразумевающих обязательный сброс нации и лидера. По сути, вы три раза стартуете за нового правителя и играете три партии в одной, но в разных эпохах. Сбрасывается прогресс, забываются войны, подчистую сносятся старые строения, не имеющие культурной ценности. Невероятное разочарование ждёт каждого, кто душой прикипает к своей исторической личности. 

В конце года фанаты получили намёк от Firaxis Games, что компания готова пойти им навстречу и вернуть возможность проходить все исторические эпохи и вехи одной нацией. Как только это станет доступно, Civilization VII будет играбельной. Потому что в базе это просто новая, более продуманная «Цива», которую убило лишь одно глобальное решение. Верим, что в 2026 году этот кредит оправдается!

Анастасия allestron Висмут

9. Battlefield 6

Источник: скриншот из игры Battlefield 6

Серия Battlefield в последние годы переживала не лучшие времена, но с выходом шестой части EA наконец смогла вдохнуть в неё жизнь. Battlefield 6 находит чем порадовать и давних фанатов серии, и новичков. Да, она лишилась знаменитого жёсткого деления на классы, но взамен дала игрокам больше простора для настройки своего стиля и добавила ещё больше динамичности в геймплей, который может увлечь на десятки часов. Система динамического движения добавляет «экшонистости», разрушаемое окружение создаёт ощущение эпичности происходящего, а стрельба позволяет вовсю насладиться каждым фрагом. В игре присутствует множество режимов на любой вкус с разнообразием карт, а для тех, кому и этого мало, существует Portal с сотнями кастомных серверов, настройки которых кардинально меняют геймплей.

Конечно, Battlefield 6 не без проблем: читеры, которые пробрались даже с Secure Boot и другими ухищрениями разработчиков, картам часто не хватает масштабности, к поведению оружия надо привыкать, да и сюжетная кампания ощущается, скорее, рудиментом, артефактом прошлого. К тому же шутер продаётся за нескромные $70, или ₽2,5-5 тыс. в зависимости от издания и наценок площадки, а в России можно столкнуться с проблемами подключения к серверам. Но даже так Battlefield 6 — солидный мультиплеерный шутер, в котором не жалко провести вечера, особенно в компании друзей.

Дарья Evervia Капустина

8. Ghost of Yōtei

Источник: скриншот из игры Ghost of Yōtei

Sucker Punch так явно обозначила цели и мотивацию наёмницы Ацу уже в первых трейлерах Ghost of Yōtei, что многие задались вопросом: а что вообще ловить в этом очередном безопасном сиквеле от Sony, если сюжет нам уже, считай, рассказали? Плохая новость: в итоге история действительно оказалась вторичной. Хорошая: во всех остальных аспектах игра заметно лучше первой части либо как минимум выдержала её планку.

Боёвку пересобрали, добавив ещё больше умений и гаджетов, между которыми можно по-киношному лихо переключаться прямо в битвах. Вместо стоек подъехали разные виды оружия (включая огнестрел), подходящие под конкретные типы врагов. И, конечно, Sucker Punch снова сделала ставку на созерцание и исследование живописного мира. Локации всё так же сражают наповал арт-дизайном и буйством красок, побочным квестам добавили глубины, а случайные события разнообразили.

Ghost of Yōtei — игра-настроение. Главное — обуздать свой СДВГ и пореже открывать карту: зверушки и буйные ветры сами приведут вас к горячим источникам и древним святилищам. А после пафосной дуэли или динамичной погони всегда можно отдохнуть в лагере и помедитировать, разжигая огонь и поджаривая грибы с помощью фишек DualSense. Здесь нет никаких гриндволлов — только состояние потока, адреналиновые сражения и концентрированный стиль. Пожалуй, на сегодняшний день это самый иммерсивный и увлекательный опенворлд-экшен за пределами миров Rockstar. И уж точно самый красивый.

Максим kornerkick Захарчук

7. Hades II

Источник: скриншот из игры Hades II

Hades II — уверенное возвращение культового «рогалика». Supergiant не ломает фундамент первой части, а методично наращивает его: механик и персонажей стало больше, локациям добавили вариативности. История при этом не просто продолжает оригинал, а раскрывает знакомых героев, показывая, как они изменились со временем.

После финала первой Hades проходит несколько лет. В центре сюжета оказывается хтоническая нимфа Мелиноя, живущая на Распутье и обучающаяся искусству боя у Гекаты. Визионерский подход Supergiant к нарративу и дизайну никуда не делся — наоборот, успех первой части словно развязал студии руки. Масштаб, внимание к деталям и узнаваемый визуальный стиль по-прежнему восхищают.

Однако не все элементы сиквела работают одинаково хорошо. Арканам не хватает уникальных эффектов для более вариативного билдостроения. Диалоги с NPC со временем начинают утомлять: персонажи часто сводятся к одной черте характера, а их развитие в общении почти не ощущается.

Несмотря на это, Hades II остаётся одной из сильнейших игр в истории жанра, ведь геймплей по-прежнему радует. Да, порой возникает ощущение, что сиквел местами кажется шагом в сторону, а не вперёд, уступая оригиналу по качеству отдельных деталей, но Supergiant всё ещё делает то, что мало кому удаётся, — и делает это хорошо.

Ульяна uluskins Подшивалова

6. Dispatch

Источник: скриншот из игры Dispatch

Если бы Dispatch вышла на месяц-другой позже, получился бы самый настоящий новогодний сюрприз. Мало кто заметил игру после майской демоверсии, хотя я уже тогда был готов ставить на то, что она станет одним из самых громких релизов года. Назад время не вернёшь, но чуйка не подвела: Dispatch, как снежный ком, эпизод за эпизодом притягивала фанатов, чтобы в конце стать одним из трёх шаров в снеговике с именем «Лучшие игры 2025 года».

В Dispatch нет ни одного по-настоящему оригинального элемента или революционных геймплейных нововведений. Всё просто: незамысловатый сюжет о супергероях, харизматичные персонажи, эклектичный саундтрек, приятная рисованная графика и в меру «сортирный» юмор. По отдельности мы видели это в десятках других игр. Да и для жанра интерактивного кино Dispatch, хоть и стала прорывом в плане популярности, не новое слово. Однако любовь и энтузиазм разработчиков помогли слепить из этих ингредиентов идеальную пилюлю для хорошего настроения. Единственная задача, которую себе ставит игра, — стать отличным сериалом, за которым можно расслабиться после тяжёлого дня. И с этой миссией Dispatch справляется блестяще.

Главная цель любой игры — дарить удовольствие. И мало какие релизы в этом невероятно насыщенном году приносили мне такое чистое наслаждение. Здесь я не ловил себя на мыслях о скрытых мотивах создателей, не расшифровывал культурные коды и не выискивал недостатки для будущего обзора. Это почти детское чувство от просмотра любимого мультфильма по телевизору — абсолютный, ничем не омрачённый кайф.

Дмитрий dmepikh Епихин

5. Death Stranding 2

Источник: скриншот из игры Death Stranding 2

Death Stranding 2 — безмерно редкий в современном игровом пространстве продукт сфокусированного авторского устремления и, безусловно, лучший релиз 2025 года в моём персональном топе. Даром что согласны со мной, по-видимому, только коллеги из VGC и сам Хидэо Кодзима.

Дотошно следуя традициям оригинала, новая часть франшизы вышла массивной (больше 60 часов на мейн- и сайд-квесты по оценке HowLongToBeat), словообильной и крайне неторопливой — медитативные и зачастую бессобытийные доставки по-прежнему занимают подавляющую часть хронометража, порядком мешая рекомендовать новинку как хорошее развлечение на вечер среднестатистическим любителям игр. Не благоприятствуют народной любви и особенности сюжетной подачи Кодзимы: DS2 работает преимущественно на уровне ощущений, старательно противясь попыткам атрофированного доступностью поп-культурных нарративов сознания не то что полноценно разобраться в происходящих событиях, а хотя бы их базово сформулировать. 

Впрочем, всё это — каркас франшизы, от которого не уйти. Такой она была изначально задумана. Зато во всех точках, предполагающих возможности роста, сиквел сделал рывок вперёд как минимум на первой космической. Арсенал гаджетов как главного героя, так и его противников пополнился десятками новых приспособлений, превратив ранее откровенно душные стычки в постапокалиптическую «песочницу». Мир стал гораздо живее, подкидывая на пути то разливающиеся реки, то песчаные бури, то лесные пожары — и без конца радуя, возможно, лучшей картинкой на PS5. А кат-сцены! Какие кат-сцены! Японец наконец отыскал внутренний баланс, пошатнувшийся в нём со времён MGS3, и теперь в каждой из них палит изо всех мультимедийных оружий, избавившись напрочь от любых филлеров. Если у вас вдруг забирают управление Сэмом, то можете быть уверены: вот-вот произойдёт что-то крышесносно крутое, переворачивающее ваше и без того неустойчивое представление об этом мире с ног на голову.

Я сам, конечно, едва ли что понял, но, кажется, сиквел вносит ключевые правки в пространный гуманистический манифест Кодзимы о симбиозе человека и интернета, которые назрели в душе маэстро по итогам пандемии домоседства COVID-19, и предлагает очередной новый взгляд на проблему, с которой японец бьётся уже целую четверть века. Взгляд тревожный, уставший, но всё-таки безмерно человеколюбивый — и потому вакцину Death Stranding 2 на исходе 2025-го хочу рекомендовать каждому внутривенно. В моменте эффекта, быть может, не будет, но на дистанции, я уверен, все мы станем счастливее. Если сумеем прислушаться к советам, конечно. 

Владислав Machinae Животнев

4. ARC Raiders

Источник: скриншот из игры ARC Raiders

Когда в топ лучших игр года пробирается целиком онлайновый тайтл, это всегда событие. ARC Raiders — тот самый случай. Экстракшен-шутер done right. Наконец-то! 

Игру создали выходцы из DICE, вдоволь потрудившиеся над архиуспешной серией Battlefield. И в ARC Raiders этот опыт работы не только над механиками продукта, но и над его коммерческой привлекательностью действительно чувствуется. Шведы не стали переизобретать велосипед и просто довели до ума перспективный, но по-прежнему сырой жанр, хорошенько приправив всё визуальной эстетикой постапокалиптического NASA-панка и продуманной иммерсивностью.

Эффект получился мгновенным: сотни тысяч фанатов теперь буквально живут в атмосфере игры — зовут друг друга рейдерами, вместе разгадывают загадки, формируют язык условных обозначений (к примеру, теперь не принято, как на старте, кричать внутриигровыми фразами, что вы «френдли», лучше моргать фонариком, дабы не привлечь третью сторону) и вообще кодекс поведения. Смешно сказать, но дебаты об этичности PvP в одиночном режиме на сабреддите ARC не утихают с релиза — иных членов комьюнити тема доводит буквально до тряски

Однако и за пределами лора и комьюнити-менеджмента ARC Raiders есть чем похвастаться. В основе своей это просто качественная игра — с красивой картинкой и прежде всего выдающимся саунд-дизайном. Набор карт следует традициям Battlefield и предлагает вариативность как в пейзажах, так и в геймплее. Синтез PvP и PvE радует умеренной хардкорностью и даже при довольно ограниченном наборе инструментов каждую вылазку легко создаёт уникальные истории благодаря непредсказуемости игроков и отлично сбалансированному ИИ. Частые обновления не дают ARC Raiders застояться — на «поверхности» регулярно появляются новые загадки и ивенты, на исходе первого месяца открылась и пятая карта, а дальше — больше. По словам авторов, планы по развитию игры у них захватывают отрезок в декаду.

В общем, Escape from Tarkov и Hunt: Showdown ходили в ясли экстракшенов, чтобы ARC Raiders затем смогла побежать!

Владислав Machinae Животнев

3. Hollow Knight: Silksong

Источник: скриншот из игры Hollow Knight: Silksong

Hollow Knight: Silksong поразила меня в самое сердце. Эта игра стала моей первой метроидванией, и я, кажется, моментально превратилась в фаната.

Она научила меня многому. Первым уроком, который я усвоила, стала демократия смерти. Удивительно простая и интуитивная механика, предполагающая, что игрок будет одинаково получать как от простейшего моба, так и от босса, сначала чуть не уничтожила во мне человека, но затем привела к мысли о тщетности агрессии. Я приняла это, стала менее эмоциональной, более расчётливой и спокойной. Да, я чуть не разбила стол, но зато теперь меня не раздражает абсолютно ничего в этой жизни. 

Вторым уроком стала внимательность к деталям. Я сильно вдохновилась тем, как много времени, сил и интереса было вложено создателями из Team Cherry. Сумасшедшей продуманности мир, каждую деталь которого хочется изучать, даже если на это потребуется 100+ часов вылизывания каждого метра каждой локации. Никогда не достаточно диалогов и описаний, никогда не достаточно этого огромного лора, хочется больше и больше. Сюжет, персонажи — всё это держит. Silksong — крайне интересная игра.

Третьим уроком стала постановка голоса. Я научилась повторять все самые смешные звуки, которые издают жучки. Ни о чём не жалею. 

Четвёртый урок, который я усвоила, — никогда не отступать. Когда я увидела первое «Спасибо, что поиграли в нашу игру», я чуть не сошла с ума. Однако после стартового экрана, видоизменённого под «тёмный» Фарлум, я буквально завизжала от восторга. Называйте это как хотите: второе дыхание, новая надежда — до этого момента редко какая игра могла вызвать во мне бурю эмоций. Необычность и рискованность подобного хода подкупили меня. Что, если бы большинство игроков не решились искать продолжения? Что, если бы авторы таким образом «зря» создавали кучу контента? 

Все вопросы отпали после того, как я узнала, что Silksong должна была быть DLC. Ребята-разработчики — безумные энтузиасты, работающие не ради денег и успеха, а ради идеи и удовольствия. И Silksong — чуть ли не последний оплот человечества в мире жестокого капитализма. Смешной и смышлёной, красивой и интересной, жестокой и справедливой — такой я увидела эту игру. 1 000/10, на кончиках пальцев.

Валерия seba castell Гребенникова

2. Kingdom Come: Deliverance II

Источник: скриншот из игры Kingdom Come: Deliverance II

Да-да-да, все уже поняли, кто занял первое место. Бессмысленно отрицать, Clair Obscur: Expedition 33 — замечательная игра, достойная всяческих похвал. Однако я всё равно жалею, что не подтасовал результаты голосования ради победы Kingdom Come: Deliverance II.

Для нас всех как-то стало привычным, что RPG прочно срослась с фэнтези. Прокачка персонажа и судьбоносные выборы в диалогах стали немыслимы без драконов, магии и прочей чертовщины. Исправить подобное недоразумение смогла лишь первая Kingdom Come: Deliverance. В своё время она показала, что даже история безграмотного крестьянина может стать по-настоящему эпичной.

В 2025-м студия Warhorse доказала, что успех патентованной смеси хардкорного реализма и исторической реконструкции не был случаен. Kingdom Come: Deliverance II влюбляет в себя проработанным миром, свободой прохождения и потрясающе живыми персонажами. Кроме того, это один из лучших сиквелов в индустрии. Вторая часть не копирует оригинал и не пытается переизобрести его. Она исправляет все шероховатости и максимально аккуратно развивает каждый из геймплейных аспектов тайтла. Самое же прекрасное в Kingdom Come: Deliverance II — жёсткий режим, с которым игра раскрывается по-настоящему. 

Никакого интерфейса, минимум пользы от карты и бесконечное количество дебаффов. Каждый грош достаётся потом и кровью, любое движение грозит травмой, а первый встречный бродяга превращается в смертельно опасного убербосса. Здесь я не герой, а тупой, уродливый калека, тщетно пытающийся выжить в жестоком мире. Ах да, игра тоже непростая. 

Баир Vydar Модонов

1. Clair Obscur: Expedition 33

Источник: скриншот из игры Clair Obscur: Expedition 33

Расхваливать Clair Obscur: Expedition 33 в конце 2025-го, когда все существующие в словаре Ожегова лестные эпитеты уже были произнесены, а все статуэтки на TGA — собраны, — дело неблагодарное. Можно восторгаться проработкой мира, петь дифирамбы Лориену Тестару за написанные музыкальные композиции, изумляться сюжетным находкам и самому стилю повествования, отмечать кинематографичность, но… всё это будет вторично. Нужных и свежих слов уже просто не будет. Так и с большинством современных игр: есть обусловленная рынком потребность сказать, но сказать-то и нечего. Идёт просто перекомпоновка уже затёртых штампов и приёмов.

А вот авторам Clair Obscur: Expedition 33 было что сказать, и поэтому мы получили не просто хорошо слепленную игру по инструкции из IKEA, а полноценное произведение искусства. Настоящее произведение может быть неидеальным и шероховатым в деталях, но оно целостно по своей сути, а потому находит дорогу к сердцу — и не через банальную пальпацию эмоций, а путём вывода на откровенный разговор без слов. 

Игры часто делят комьюнити: спор между фанатами Трисс и Йеннифэр не утихает уже десятилетие. Аналогичная история сейчас происходит и с поклонниками Dispatch. Однако «Экспедиция» прокладывает этот разлом на более глубоком уровне. Конфликт Версо и Маэль не пытается прятаться за чужой философией и казаться сложнее, чем он есть, но при этом всё равно цепляет и остаётся с тобой.

От Clair Obscur: Expedition 33 не ждёшь продолжения и уж тем более экранизации. Это уже законченное произведение. Авторы сказали всё, что хотели, а заодно и подарили десятки часов геймплея, который стал не менее увлекательной функциональной обёрткой для этой истории. 

Вячеслав PilotBaker Ипатов