Почти год назад я впервые начал играть в World of Warcraft с целью не просто побить мобов, а именно закрыть доступный контент. Начал я с версии «Годовщина», то есть со второго перезапуска Classic. Сегодня я наконец могу сказать, что добился поставленной цели, и готов рассказать о завершении этого длинного пути.
Новое начало
На чём мы остановились в прошлый раз? Ах да, многострадальная русскоязычная гильдия Aurore. Спустя чуть больше месяца после публикации прошлой статьи о WoW Classic я ушёл из этого коллектива, как и почти все активные игроки. Покидать гильдию, с которой я впервые начал рейдить в WoW, было грустно, но другого выхода я не видел: собирать и проводить рейды со случайными игроками (так называемыми пугами) было проблематично, выполнять организационные обязанности ради 15 человек мне надоело, уже третий по счёту рейд-лидер уехал в отпуск, так ещё и новая фаза с двумя рейдами должна была выйти в ближайшее время.
Я поблагодарил ребят за опыт и проведённое вместе время и написал в чат команду /gquit. Мы с друзьями уходили не в пустоту, потому что уже какое-то время успешно ходили в не поддавшийся Aurore рейд Blackwing Lair вместе с немецкой гильдией Dîe Glückbärchis, чьё название, судя по всему, пошло от мультфильма «Заботливые мишки». На контрасте с Molten Core тогда этот рейд казался сложным, потому что требовал хорошей координации между танками и внимательности от DPS-классов, однако у этой гильдии проблем почти не возникало.
Не могу сказать, что мы были бесполезными «вагонами», потому что уже в конце июля я добился первого «рыжего» лога — вошёл в 5% лучших DPS на конкретном боссе. Я и сейчас не особо стремлюсь к крутым цифрам, но увидеть это было приятно, да и проявить себя в новом коллективе — дело полезное. В итоге из Aurore мы моментально перескочили в стан «Заботливых мишек».
Как же было приятно оказаться в гильдии, где тебе не нужно заниматься никакими организационными моментами, после нескольких месяцев потуг вытащить умирающий коллектив. Обязанности неизбежно приводят к стрессу, а здесь я просто стал получать удовольствие от прохождения рейдов — к тому же теперь это не занимало целый вечер.
Вы… Предадите… Своих… Друзей…
Эта фраза К'Туна отлично подошла бы к прошлому параграфу, но, во-первых, я не считаю, что кого-то действительно предал, во-вторых, мы переходим в пятую фазу, где этот Древний бог — финальный босс нового рейда Temple of Ahn'Qiraj. Как и перед выходом BWL, мне рассказывали, что этот рейд жутко сложный, а в «ванильной» версии вообще раскалывал гильдии. Спойлер: как и после выхода BWL, оказалось, что Blizzard прилично понерфила контент. Или же просто 20 лет опыта всё-таки научили людей играть умнее.
А тем временем World of Warcraft готовила для меня новый сюрприз: пятая фаза, в отличие от всех предыдущих, началась с глобального ивента. Игроки обеих фракций должны были сдавать ресурсы NPC, чтобы подготовиться к битве у Врат Ан'Киража и, собственно, открыть сами рейды. Параллельно можно было приступить к прохождению огромной цепочки квестов, в рамках которой нужно было перебить большую часть боссов и устроить локальный геноцид жуков в Silithus — всё ради особого маунта. И тем, и другим занимаются целые гильдии: одни хотят побыстрее начать рейдить, вторые — помочь своим гильд-мастеру и рейд-лидеру получить по-настоящему эпическое достижение.
Я в этом не принимал никакого участия. Почему? Потому что это только звучит атмосферно, а на деле — бесконечный гринд без особо полезных наград (как мне казалось на тот момент). В «Классике» всегда есть чем заняться, если ты активно рейдишь и не покупаешь золото за реальные деньги — это, кстати, запрещено правилами Blizzard, но встречается повсеместно.
Куда больше меня привлекала возможность увидеть само открытие Врат Ан'Киража. Это кратковременный ивент, действие которого разворачивается в Силитусе. Те, кто выполнил ту самую цепочку квестов, могут ударить в гонг, чтобы открыть рейдовые локации, а потом все присутствующие дружно отправятся уничтожать огромных монстров. Понимаю, со стороны звучит не очень эпично, но на деле… А я и не знаю — в момент открытия врат я летел над другим континентом и вообще собирался уходить спать. В общем, и тут я оказался не у дел, а жаль.
На самом деле в пятой фазе открывается сразу два рейда: Ruins of Ahn'Qiraj на 20 человек и Temple of Ahn'Qiraj — на 40. Первый оказался невероятно простым — по ощущениям даже проще того самого «детсадовского» Zul'Gurub. Мне буквально приходилось туда ходить, чтобы забрать нужные мне вещи, но в итоге одну из них я просто выкупил с аукциона — настолько мне надоело бродить по серым пустынным руинам. Если кому интересно, там я тоже сделал пару «рыжих» логов, но уж тут точно гордиться нечем.
Второй рейд оказался действительно сложным. На первых порах мы с друзьями после каждого захода приговаривали: «Ну да, это уже не BWL…» — хотя несколько месяцев назад примерно так же относились к самому BWL. Даже наши бравые немцы не помогли нам в первую же неделю убить финального босса, хотя мы проводили в рейде по четыре часа. А уж полностью зачистить инстанс, включая опционального босса Viscidus, получилось только в пятом походе.
Первые рейды в Temple of Ahn'Qiraj были настоящим кошмаром. Если раньше проблемы создавали только боссы, теперь за задницы приключенцев взялись и монстры между ними. Чёртовы жуки и представители египетской мифологии плотно наваливали всем — чаще, конечно, из-за ошибок самих игроков. Я перед походом почитал гайды, но такой мясорубки вообще не ожидал. Зато как же это было интересно! Наконец-то новый рейд, где ты с каждым разом всё больше набираешься уверенности, а после каждого захода активно обсуждаешь всё случившееся. Пожалуй, главный плюс для новичка в WoW Classic.
Боссы же оказались примерно теми же манекенами, что и в прошлых рейдах, хоть и заставляли чуть больше побегать и попереживать за танков. Конечно, то чувство новизны и волнения от первых прохождений всё ещё отлично скрашивало геймплей, да и первая победа над К'Туном была очень впечатляющей. К тому же в AQ40 было очень много вещей, которые я хотел получить, так что и тут эмоций было достаточно.
Очевидно, со временем и эти походы в AQ40 стали рутиной. Параллельно я активно выполнял квесты, чтобы получить полезные вещи, и постоянно готовился к следующему рейду — неделю за неделей. AQ40, BWL и MC — по кругу, раз за разом. Невольно начинаешь скучать и злиться, когда закрываешь очередной рейд, не получив ни одной вещи. Просто лут — это одна из двух причин продолжать этим заниматься, когда контент полностью освоен. Вторая — это общение с друзьями, но для этого и в рейд заходить не обязательно. Так что злился я много. И скучал в ожидании…
«Наксрамас»
К сентябрю я впервые начал чувствовать какое-то выгорание от World of Warcraft. Постоянный гринд, о котором, кстати, говорили в комментариях к прошлой статье, и заходы в надоевшие рейды дали о себе знать. Я стал проводить в игре минимум времени. Можно было копить золото, гоняться за редкими маунтами и питомцами, но мне просто не хотелось. Впрочем, удалять игру я тоже намерен не был, ведь меня ждал Naxxramas.
В середине сентября стало известно, что последний рейд WoW Classic откроется уже через пару недель. Вот она — новая волна мотивации и… гринда. Да, снова нужно было готовиться и собирать вещи на сопротивление. Опять в данжи, точнее, в один-единственный, но всё же. К тому же времени было в обрез, а фармить пришлось много.
Шестая фаза тоже запустила свой глобальный ивент — по всему Азероту появились летающие зиккураты, насылающие на земли Альянса и Орды нежить. Тут же добавилось квестов и других целей для гринда. Да куда? Я постарался выжать максимум, честно, но пару моментов всё же упустил. Зато вовремя был полностью готов к «Наксрамасу».
«Welcome to Naxxramas!» — услышал я на гильдейском канале в Discord*, когда мы вайпнулись на первой же пачке монстров. На этот раз фраза «Ну да, это уже не <другой рейд>» была как никогда правдивой. Огромный рейд, в котором новичку легко потеряться, с кучей разных боссов — 15 против стандартных 8–10. Да что там боссы, тут бы с «трешем» справиться. Почти каждый новый отряд мы изучали методом вайпа, но всё же как-то двигались дальше.
За первый заход мы убили пять боссов — всего треть, причём самую простую. Как оказалось, это был вполне нормальный прогресс для нетоповой гильдии на PvE-сервере. Конечно, профессионалы закрыли всё в первую же рейдовую ночь — даже на «хардкоре», где персонажи умирают раз и навсегда. Мы же через неделю убили уже десять боссов, а вот третий рейд в гильдии предложили забыть как страшный сон, так я и сделал и вам не расскажу.
Очевидно, что все хотели большего, и наш гильд-мастер начала всё больше расстраиваться. Дело не только в прогрессе, но и в отношении людей к этому рейду. Некоторые приходили недостаточно подготовленными, хотя имели сразу несколько персонажей и пытались посещать «Накс» дважды за неделю с разными группами. Некоторые как будто просто не слушали и не изучали гайды, когда об этом напрямую просили руководители гильдии. Да, здесь уже куда сложнее проехать «вагоном», потому что боссы теперь требуют хотя бы минимальной концентрации и координации.
Под угрозы гильд-мастера отказаться от рейдов до выхода следующего аддона мы с друзьями тоже бухтели между рейдами — но между собой, на русском. Тут хилеры недоигрывают, тут стоит другую тактику попробовать, да и вообще, когда уже из рейда выкинут бесполезных «ретриков»? Больше всего негодования со всех сторон было, когда мы дошли до Четырёх всадников. По факту это бой сразу с четырьмя, очевидно, боссами, для убийства которых нужно сразу восемь танков, хотя раньше редко нужно было больше двух. К тому же абсолютно всем участникам рейда нужно было не только выполнять базовые задачи, но и менять позицию в зависимости от ситуации. Звучит несложно, но почему-то люди просто не могли понять или сконцентрироваться.
Вскоре еженедельный рейд был поделён на два дня. За первый мы убивали 12 боссов, а второй полностью посвящали попыткам одолеть Всадников и посмотреть, что нас ждёт дальше. Этот квартет стал настоящим испытанием: мы потратили три часа, чтобы убить их (хоть и без ворлд-баффов), в процессе устроив две репетиции для хилеров, которые симулировали ротацию между боссами в пустой комнате.
Итак, на четвёртой неделе после открытия «Наксрамаса» Четыре всадника пали и даже отдали «Осквернённый Испепелитель» — знаковый для WoW Classic предмет, который достался паладину рейд-лидера. За маленьким праздником последовали жалкие потуги убить Сапфирона — ещё одного сложнейшего босса в этом рейде.
Очевидно, с первого раза у нас ничего толком не вышло, и за этим не самым приятным результатом (хоть и достойным, если смотреть в целом) последовал новый пост от гильд-мастера. Само собой, он был пессимистичным, потому что людей в который раз просили готовиться к сложнейшему рейду в WoW Classic под угрозой отказаться от рейдов полностью.
Я прошёл WoW Classic
К счастью, молитвы всех добросовестных гильдейцев, включая меня, были услышаны, и в ночь на 5 ноября мы полностью прошли «Наксрамас». Да, так же за два дня, но прошли! С самого начала казалось, что всё будет плохо и трудно, но мы убили Четырёх всадников с семью танками (пусть я и погиб, удерживая одного из боссов до последнего), довольно быстро справились с Сапфироном, предварительно задрав планку сопротивления холоду ещё выше, и покончили с Кел'Тузадом в тот же день, когда впервые до него дошли. Это победа.
Знаете, я был бы очень рад, даже если бы просто закрыл этот рейд и выполнил цель — пройти WoW Classic, — поставленную почти год назад. Но игра и, кажется, сама Вселенная решили порадовать меня ещё больше. Простите, не могу не похвастаться. В первый день последнего рейда я получил Kiss of the Spider — один из лучших тринкетов для воина. Во второй день — и в это я не мог поверить минут 15 — мне достался The Hungering Cold… лучший меч во вторую руку для воина.
И вот представьте моё состояние после четырёхчасового рейда, которым я завершил прохождение не только «Наксрамаса», но и всего контента WoW Classic, и получения этого меча. 2 часа ночи, я рад и потерян одновременно. Ещё полчаса я просто бегал около банка в Штормграде, понимая, что всё равно сейчас не усну, хотя утром надо вставать на смену и писать эту статью, а вечером — снова в рейд. Утром я проснулся с улыбкой на лице, хотя толком не выспался. Сразу две цели, пусть и такие несущественные для реального мира, я выполнил.
И что же теперь? Кто-то сразу после убийства Кел'Тузада пошутил: «Ну всё, всех поздравляю! Увидимся в The Burning Crusade!» А я действительно думал над тем, чтобы взять перерыв до выхода нового контента, но в итоге решил пока не забрасывать игру. Да, делать мне в ней толком нечего, кроме как пытаться выбивать остальные лучшие вещи и улучшать логи, но так ли это важно?
Если бы я не забрал тот меч, наверное, взял бы перерыв на недельку от WoW в целом — потрогать трав… А, уже снег вот-вот ляжет… Но теперь есть даже небольшое чувство долга перед гильдией — тут я уже почти каждый рейд наношу больше всех урона, да ещё и меч мне вон какой отдали. Пожалуй, я ещё задержусь здесь, пока окончательно не выгорю от гринда или просто не захочу поиграть во что-то ещё с таким же желанием и удовольствием.
*Сервис заблокирован в РФ по решению РКН