Как я впервые прошёл WoW Classic — по головам Нефариана, К'Туна и Кел'Тузада
Статья

Как я впервые прошёл WoW Classic — по головам Нефариана, К'Туна и Кел'Тузада

Почти год назад я впервые начал играть в World of Warcraft с целью не просто побить мобов, а именно закрыть доступный контент. Начал я с версии «Годовщина», то есть со второго перезапуска Classic. Сегодня я наконец могу сказать, что добился поставленной цели, и готов рассказать о завершении этого длинного пути.

Даниил Smacked Хвалёв
Даниил Smacked ХвалёвРыжий дворф

Это вторая часть моего рассказа о первом полноценном путешествии в World of Warcraft. Предыдущий материал лежит вот здесь. Там я рассказал, как меня зелёного, словно трава в Элвиннском лесу, подобрали, обучили и поставили на ноги. Для меня это всё ещё важнейшая часть MMO — найти людей, которые не только помогут тебе во всём разобраться, но и станут настоящими друзьями. Но, как и положено в настоящей истории героя, на этот раз речь пойдёт о том, как я постепенно стал завсегдатаем первых мест в списке DPS в гильдии.

Новое начало

На чём мы остановились в прошлый раз? Ах да, многострадальная русскоязычная гильдия Aurore. Спустя чуть больше месяца после публикации прошлой статьи о WoW Classic я ушёл из этого коллектива, как и почти все активные игроки. Покидать гильдию, с которой я впервые начал рейдить в WoW, было грустно, но другого выхода я не видел: собирать и проводить рейды со случайными игроками (так называемыми пугами) было проблематично, выполнять организационные обязанности ради 15 человек мне надоело, уже третий по счёту рейд-лидер уехал в отпуск, так ещё и новая фаза с двумя рейдами должна была выйти в ближайшее время.

Вот таким я был на момент написания первого материала про WoW Classic — ещё в гильдии Aurore, ныне фактически почившей. Источник: Classic WoW Armory
Вот таким я был на момент написания первого материала про WoW Classic — ещё в гильдии Aurore, ныне фактически почившей. Источник: Classic WoW Armory

Я поблагодарил ребят за опыт и проведённое вместе время и написал в чат команду /gquit. Мы с друзьями уходили не в пустоту, потому что уже какое-то время успешно ходили в не поддавшийся Aurore рейд Blackwing Lair вместе с немецкой гильдией Dîe Glückbärchis, чьё название, судя по всему, пошло от мультфильма «Заботливые мишки». На контрасте с Molten Core тогда этот рейд казался сложным, потому что требовал хорошей координации между танками и внимательности от DPS-классов, однако у этой гильдии проблем почти не возникало.

Даниил Smacked Хвалёв
Даниил Smacked ХвалёвЗаботливый мишка

Кстати, вся сложность BWL отлично описывается одной историей. Один активный участник Aurore предложил нам сходить в этот рейд с другим коллективом, где не хватало людей. Он заявил, что наш основной танк полностью готов ко всем невзгодам, да и остальные тоже не лыком шиты. Правда, он не учёл, что этот танк не говорит на английском…

На первом же сложном на тот момент боссе — Firemaw — начались бесконечные вайпы. Проблема была в том, что этого дракона нужно танчить минимум вдвоём попеременно, а без координации и опыта это было крайне трудной задачей. В итоге мы, кажется, всё-таки прошли рейд до конца, но услуги нашего танка толком не понадобились.

Не могу сказать, что мы были бесполезными «вагонами», потому что уже в конце июля я добился первого «рыжего» лога — вошёл в 5% лучших DPS на конкретном боссе. Я и сейчас не особо стремлюсь к крутым цифрам, но увидеть это было приятно, да и проявить себя в новом коллективе — дело полезное. В итоге из Aurore мы моментально перескочили в стан «Заботливых мишек».

Посмотрите, какой у нас гильдейский табард! Каким бы грозным дворф ни хотел казаться, он будет розовым мишкой. Скриншот из World of Warcraft Classic
Посмотрите, какой у нас гильдейский табард! Каким бы грозным дворф ни хотел казаться, он будет розовым мишкой. Скриншот из World of Warcraft Classic

Как же было приятно оказаться в гильдии, где тебе не нужно заниматься никакими организационными моментами, после нескольких месяцев потуг вытащить умирающий коллектив. Обязанности неизбежно приводят к стрессу, а здесь я просто стал получать удовольствие от прохождения рейдов — к тому же теперь это не занимало целый вечер. 

Вы… Предадите… Своих… Друзей…

Эта фраза К'Туна отлично подошла бы к прошлому параграфу, но, во-первых, я не считаю, что кого-то действительно предал, во-вторых, мы переходим в пятую фазу, где этот Древний бог — финальный босс нового рейда Temple of Ahn'Qiraj. Как и перед выходом BWL, мне рассказывали, что этот рейд жутко сложный, а в «ванильной» версии вообще раскалывал гильдии. Спойлер: как и после выхода BWL, оказалось, что Blizzard прилично понерфила контент. Или же просто 20 лет опыта всё-таки научили людей играть умнее.

А тем временем World of Warcraft готовила для меня новый сюрприз: пятая фаза, в отличие от всех предыдущих, началась с глобального ивента. Игроки обеих фракций должны были сдавать ресурсы NPC, чтобы подготовиться к битве у Врат Ан'Киража и, собственно, открыть сами рейды. Параллельно можно было приступить к прохождению огромной цепочки квестов, в рамках которой нужно было перебить большую часть боссов и устроить локальный геноцид жуков в Silithus — всё ради особого маунта. И тем, и другим занимаются целые гильдии: одни хотят побыстрее начать рейдить, вторые — помочь своим гильд-мастеру и рейд-лидеру получить по-настоящему эпическое достижение.

Это маунт Black Qiraji Battle Tank. Аналогичного маунта синего, зелёного, жёлтого или красного цвета можно получить в Temple of Ahn'Qiraj, но их можно использовать только в этом рейде. Чёрная версия используется как обычный маунт — почти где угодно. Источник: Wowhead
Это маунт Black Qiraji Battle Tank. Аналогичного маунта синего, зелёного, жёлтого или красного цвета можно получить в Temple of Ahn'Qiraj, но их можно использовать только в этом рейде. Чёрная версия используется как обычный маунт — почти где угодно. Источник: Wowhead

Я в этом не принимал никакого участия. Почему? Потому что это только звучит атмосферно, а на деле — бесконечный гринд без особо полезных наград (как мне казалось на тот момент). В «Классике» всегда есть чем заняться, если ты активно рейдишь и не покупаешь золото за реальные деньги — это, кстати, запрещено правилами Blizzard, но встречается повсеместно.

Куда больше меня привлекала возможность увидеть само открытие Врат Ан'Киража. Это кратковременный ивент, действие которого разворачивается в Силитусе. Те, кто выполнил ту самую цепочку квестов, могут ударить в гонг, чтобы открыть рейдовые локации, а потом все присутствующие дружно отправятся уничтожать огромных монстров. Понимаю, со стороны звучит не очень эпично, но на деле… А я и не знаю — в момент открытия врат я летел над другим континентом и вообще собирался уходить спать. В общем, и тут я оказался не у дел, а жаль. 

Я бы добавил сюда запись ивента, но как же мне лень проверять эти ролики на наличие мата в голосовом и текстовом чатах — всякое бывает, а мы такое не поддерживаем! Ищите сами, а пока вот вам официальный арт к пятой фазе. Источник: Blizzard Entertainment
Я бы добавил сюда запись ивента, но как же мне лень проверять эти ролики на наличие мата в голосовом и текстовом чатах — всякое бывает, а мы такое не поддерживаем! Ищите сами, а пока вот вам официальный арт к пятой фазе. Источник: Blizzard Entertainment

На самом деле в пятой фазе открывается сразу два рейда: Ruins of Ahn'Qiraj на 20 человек и Temple of Ahn'Qiraj — на 40. Первый оказался невероятно простым — по ощущениям даже проще того самого «детсадовского» Zul'Gurub. Мне буквально приходилось туда ходить, чтобы забрать нужные мне вещи, но в итоге одну из них я просто выкупил с аукциона — настолько мне надоело бродить по серым пустынным руинам. Если кому интересно, там я тоже сделал пару «рыжих» логов, но уж тут точно гордиться нечем.

Второй рейд оказался действительно сложным. На первых порах мы с друзьями после каждого захода приговаривали: «Ну да, это уже не BWL…» — хотя несколько месяцев назад примерно так же относились к самому BWL. Даже наши бравые немцы не помогли нам в первую же неделю убить финального босса, хотя мы проводили в рейде по четыре часа. А уж полностью зачистить инстанс, включая опционального босса Viscidus, получилось только в пятом походе.

Даниил Smacked Хвалёв
Даниил Smacked ХвалёвЖертва гринда

Подождите, ещё же был крайне увлекательный период гринда — куда без него в WoW Classic. К походу в AQ40 ещё нужно было подготовиться: один из боссов — Princess Huhuran — постоянно накладывает яды, поэтому для первых попыток нужно было набрать по низкоуровневым данжам достаточно вещей с соответствующим сопротивлением. Помимо этого, для убийства Viscidus нужно было обзавестись специальным оружием и зельями для снятия, опять же, ядов. Последним нас, к счастью, обеспечивали лидеры гильдии. Кстати, довольно быстро мы перестали использовать резисты на Huhuran и полностью отказались от убийства Viscidus, так что все результаты моего гринда упали в банке мёртвым грузом.

Первые рейды в Temple of Ahn'Qiraj были настоящим кошмаром. Если раньше проблемы создавали только боссы, теперь за задницы приключенцев взялись и монстры между ними. Чёртовы жуки и представители египетской мифологии плотно наваливали всем — чаще, конечно, из-за ошибок самих игроков. Я перед походом почитал гайды, но такой мясорубки вообще не ожидал. Зато как же это было интересно! Наконец-то новый рейд, где ты с каждым разом всё больше набираешься уверенности, а после каждого захода активно обсуждаешь всё случившееся. Пожалуй, главный плюс для новичка в WoW Classic. 

Это К'Тун уже без огромного глаза сверху. Совсем недавно я был рад впервые его убить, а теперь загоняю Древнего бога обратно в чёрную жижу каждую среду... Источник: Wowhead
Это К'Тун уже без огромного глаза сверху. Совсем недавно я был рад впервые его убить, а теперь загоняю Древнего бога обратно в чёрную жижу каждую среду... Источник: Wowhead

Боссы же оказались примерно теми же манекенами, что и в прошлых рейдах, хоть и заставляли чуть больше побегать и попереживать за танков. Конечно, то чувство новизны и волнения от первых прохождений всё ещё отлично скрашивало геймплей, да и первая победа над К'Туном была очень впечатляющей. К тому же в AQ40 было очень много вещей, которые я хотел получить, так что и тут эмоций было достаточно.

Даниил Smacked Хвалёв
Даниил Smacked ХвалёвДо сих пор не верит, что его заскамили

Именно в AQ40 я впервые попал в не самую приятную ситуацию с лутом. Я зарезервировал Jom Gabbar — пожалуй, сильнейший тринкет для DPS с физическим уроном. Он выпал, рейд-лидер начал раздавать вещи, и тут мне пишет гильд-мастер: “Вообще, резервировать Jom Gabbar на воине — плохое решение”. В общем, мне пытались объяснить, что мне не нужна эта вещь по нескольким причинам и будет лучше отдать её согильдейцу другого класса.

Я не хотел конфликтовать с лидером гильдии, в которой меня всё полностью устраивало, поэтому не стал спорить. Вещь я сроллил (выкинул наибольшее случайное число от 1 до 100 среди тех, кто её резервировал) и отдал указанному согильдейцу. Конечно, вся ситуация была похожа на лютый скам, да и мои друзья позже тысячу раз повторили мне, что я дурак и никто из них не отдал бы предмет вот так просто.

По сути, этот тринкет действительно усилил бы моего персонажа, но только в очень коротких или очень длинных сражениях, которых на нашем уровне было не так много. Да и у него есть аналог, который получается за выполнение квеста — неприятного, долгого и рандомного квеста.

Очевидно, со временем и эти походы в AQ40 стали рутиной. Параллельно я активно выполнял квесты, чтобы получить полезные вещи, и постоянно готовился к следующему рейду — неделю за неделей. AQ40, BWL и MC — по кругу, раз за разом. Невольно начинаешь скучать и злиться, когда закрываешь очередной рейд, не получив ни одной вещи. Просто лут — это одна из двух причин продолжать этим заниматься, когда контент полностью освоен. Вторая — это общение с друзьями, но для этого и в рейд заходить не обязательно. Так что злился я много. И скучал в ожидании…

«Наксрамас»

К сентябрю я впервые начал чувствовать какое-то выгорание от World of Warcraft. Постоянный гринд, о котором, кстати, говорили в комментариях к прошлой статье, и заходы в надоевшие рейды дали о себе знать. Я стал проводить в игре минимум времени. Можно было копить золото, гоняться за редкими маунтами и питомцами, но мне просто не хотелось. Впрочем, удалять игру я тоже намерен не был, ведь меня ждал Naxxramas. 

Вот так выходишь из родного Стальгорна, а тут прямо под дверью нечисть какая-то припарковалась... Источник: Wowhead
Вот так выходишь из родного Стальгорна, а тут прямо под дверью нечисть какая-то припарковалась... Источник: Wowhead

В середине сентября стало известно, что последний рейд WoW Classic откроется уже через пару недель. Вот она — новая волна мотивации и… гринда. Да, снова нужно было готовиться и собирать вещи на сопротивление. Опять в данжи, точнее, в один-единственный, но всё же. К тому же времени было в обрез, а фармить пришлось много.

Шестая фаза тоже запустила свой глобальный ивент — по всему Азероту появились летающие зиккураты, насылающие на земли Альянса и Орды нежить. Тут же добавилось квестов и других целей для гринда. Да куда? Я постарался выжать максимум, честно, но пару моментов всё же упустил. Зато вовремя был полностью готов к «Наксрамасу». 

Даниил Smacked Хвалёв
Даниил Smacked ХвалёвНежный геймер

На этот раз сам рейд открылся вместе со стартом фазы, а не после завершения глобального ивента. Возможно, Blizzard решила не рисковать: в пятой фазе всё пошло не по плану, и на PvP-сервере рейды открылись раньше положенного, а потом их закрыли вручную. В общем, косяк на косяке.

Так что глобальный ивент с нечистью просто имел временные рамки. К сожалению, я в них не толком не попал, потому что был занят извечным фармом расходников и сбором баффов. Остался без крутых заточек для оружия, что поделать…

«Welcome to Naxxramas!» — услышал я на гильдейском канале в Discord*, когда мы вайпнулись на первой же пачке монстров. На этот раз фраза «Ну да, это уже не <другой рейд>» была как никогда правдивой. Огромный рейд, в котором новичку легко потеряться, с кучей разных боссов — 15 против стандартных 8–10. Да что там боссы, тут бы с «трешем» справиться. Почти каждый новый отряд мы изучали методом вайпа, но всё же как-то двигались дальше. 

«Наксрамас» — определённо сложнейший рейд в WoW Classic, но не такой страшный, как о нём рассказывали. Да, наверняка разработчики скрутили силу монстров и боссов, но я-то что сделаю? Источник: Blizzard Entertainment
«Наксрамас» — определённо сложнейший рейд в WoW Classic, но не такой страшный, как о нём рассказывали. Да, наверняка разработчики скрутили силу монстров и боссов, но я-то что сделаю? Источник: Blizzard Entertainment

За первый заход мы убили пять боссов — всего треть, причём самую простую. Как оказалось, это был вполне нормальный прогресс для нетоповой гильдии на PvE-сервере. Конечно, профессионалы закрыли всё в первую же рейдовую ночь — даже на «хардкоре», где персонажи умирают раз и навсегда. Мы же через неделю убили уже десять боссов, а вот третий рейд в гильдии предложили забыть как страшный сон, так я и сделал и вам не расскажу.

Очевидно, что все хотели большего, и наш гильд-мастер начала всё больше расстраиваться. Дело не только в прогрессе, но и в отношении людей к этому рейду. Некоторые приходили недостаточно подготовленными, хотя имели сразу несколько персонажей и пытались посещать «Накс» дважды за неделю с разными группами. Некоторые как будто просто не слушали и не изучали гайды, когда об этом напрямую просили руководители гильдии. Да, здесь уже куда сложнее проехать «вагоном», потому что боссы теперь требуют хотя бы минимальной концентрации и координации. 

Все Четыре всадника. Мне приходилось танковать даму слева и дальнего господина. В целом они все крайне неприятные личности, но подружиться придётся. Источник: Blizzard Entertainment
Все Четыре всадника. Мне приходилось танковать даму слева и дальнего господина. В целом они все крайне неприятные личности, но подружиться придётся. Источник: Blizzard Entertainment

Под угрозы гильд-мастера отказаться от рейдов до выхода следующего аддона мы с друзьями тоже бухтели между рейдами — но между собой, на русском. Тут хилеры недоигрывают, тут стоит другую тактику попробовать, да и вообще, когда уже из рейда выкинут бесполезных «ретриков»? Больше всего негодования со всех сторон было, когда мы дошли до Четырёх всадников. По факту это бой сразу с четырьмя, очевидно, боссами, для убийства которых нужно сразу восемь танков, хотя раньше редко нужно было больше двух. К тому же абсолютно всем участникам рейда нужно было не только выполнять базовые задачи, но и менять позицию в зависимости от ситуации. Звучит несложно, но почему-то люди просто не могли понять или сконцентрироваться.

Вскоре еженедельный рейд был поделён на два дня. За первый мы убивали 12 боссов, а второй полностью посвящали попыткам одолеть Всадников и посмотреть, что нас ждёт дальше. Этот квартет стал настоящим испытанием: мы потратили три часа, чтобы убить их (хоть и без ворлд-баффов), в процессе устроив две репетиции для хилеров, которые симулировали ротацию между боссами в пустой комнате.

Это Сапфирон — дракон, который до появления героев валяется в огромном зале грудой костей, а потом начинает уничтожать всё вокруг морозной свежестью, если это слово вообще применимо к нежити. Источник: Blizzard Entertainment
Это Сапфирон — дракон, который до появления героев валяется в огромном зале грудой костей, а потом начинает уничтожать всё вокруг морозной свежестью, если это слово вообще применимо к нежити. Источник: Blizzard Entertainment

Итак, на четвёртой неделе после открытия «Наксрамаса» Четыре всадника пали и даже отдали «Осквернённый Испепелитель» — знаковый для WoW Classic предмет, который достался паладину рейд-лидера. За маленьким праздником последовали жалкие потуги убить Сапфирона — ещё одного сложнейшего босса в этом рейде.

Даниил Smacked Хвалёв
Даниил Smacked ХвалёвСгоревшая задница

Тут уже у меня конкретно сгорело. Помните, я говорил про подготовку к рейду? Так вот, она в том числе заключалась в сборе вещей на сопротивление холоду в старых подземельях, потому что Сапфирон наносит тонну урона этим самым холодом. Я потратил на это около недели, но достиг нужных значений. К сожалению, эти вещи я так и не надел, потому что вскоре стали доступны более крутые предметы, созданные специально для боя с костяным драконом. Ладно, ничего страшного — зато золото не тратил. Но, чёрт возьми, почему к этому бою не была готова треть рейда? Почему 10–15 человек просто решили, что не обязательно уважать чужое время? Ух, засранцы-дуралеи!

Очевидно, с первого раза у нас ничего толком не вышло, и за этим не самым приятным результатом (хоть и достойным, если смотреть в целом) последовал новый пост от гильд-мастера. Само собой, он был пессимистичным, потому что людей в который раз просили готовиться к сложнейшему рейду в WoW Classic под угрозой отказаться от рейдов полностью.

Я прошёл WoW Classic

К счастью, молитвы всех добросовестных гильдейцев, включая меня, были услышаны, и в ночь на 5 ноября мы полностью прошли «Наксрамас». Да, так же за два дня, но прошли! С самого начала казалось, что всё будет плохо и трудно, но мы убили Четырёх всадников с семью танками (пусть я и погиб, удерживая одного из боссов до последнего), довольно быстро справились с Сапфироном, предварительно задрав планку сопротивления холоду ещё выше, и покончили с Кел'Тузадом в тот же день, когда впервые до него дошли. Это победа.

Половины ников не разобрать, но это и не важно. Главное, победили. Скриншот из World of Warcraft Classic
Половины ников не разобрать, но это и не важно. Главное, победили. Скриншот из World of Warcraft Classic

Знаете, я был бы очень рад, даже если бы просто закрыл этот рейд и выполнил цель — пройти WoW Classic, — поставленную почти год назад. Но игра и, кажется, сама Вселенная решили порадовать меня ещё больше. Простите, не могу не похвастаться. В первый день последнего рейда я получил Kiss of the Spider — один из лучших тринкетов для воина. Во второй день — и в это я не мог поверить минут 15 — мне достался The Hungering Cold… лучший меч во вторую руку для воина. 

Даниил Smacked Хвалёв
Даниил Smacked ХвалёвСамый счастливый человек в рейде

Пояснение для тех, кто не особо разбирается в WoW Classic. В игре существует показатель мастерства владения разными видами оружия, который влияет на исходящий урон. По умолчанию он развивается до 300 ед. на 60-м уровне, но этого мало для нормального DPS в боях с рейдовыми боссами — нужно минимум 305. Этого значения легко достигают люди с мечами и дробящим оружием, а также, например, орки с топорами. Я выбирал расу и класс душой, поэтому стал дворфом-воином и весь эндгейм был вынужден носить перчатки, которые ничего не дают, кроме мастерства владения оружием.

The Hungering Cold, помимо лютой скорости атаки и приличного урона, даёт +6 к мастерству владения мечами. Благодаря этому мечу я моментально выкинул те перчатки и заменил их на лучшие в игре для моего класса (которые я выбил ещё около месяца назад). Двойная победа!

И вот представьте моё состояние после четырёхчасового рейда, которым я завершил прохождение не только «Наксрамаса», но и всего контента WoW Classic, и получения этого меча. 2 часа ночи, я рад и потерян одновременно. Ещё полчаса я просто бегал около банка в Штормграде, понимая, что всё равно сейчас не усну, хотя утром надо вставать на смену и писать эту статью, а вечером — снова в рейд. Утром я проснулся с улыбкой на лице, хотя толком не выспался. Сразу две цели, пусть и такие несущественные для реального мира, я выполнил.

Меня в предобморочном шоковом состоянии привели на трон и сфотографировали. Я был слишком не в себе, чтобы координировать фотосессию. Скриншот из World of Warcraft Classic
1/3
Меня в предобморочном шоковом состоянии привели на трон и сфотографировали. Я был слишком не в себе, чтобы координировать фотосессию. Скриншот из World of Warcraft Classic
Вот такой серьёзный меч теперь у меня за поясом. Ух. Скриншот из World of Warcraft Classic
2/3
Вот такой серьёзный меч теперь у меня за поясом. Ух. Скриншот из World of Warcraft Classic
Возможно, дальше станет ещё лучше, но и так как будто уже серьёзно. Источник: Classic WoW Armory
3/3
Возможно, дальше станет ещё лучше, но и так как будто уже серьёзно. Источник: Classic WoW Armory

И что же теперь? Кто-то сразу после убийства Кел'Тузада пошутил: «Ну всё, всех поздравляю! Увидимся в The Burning Crusade!» А я действительно думал над тем, чтобы взять перерыв до выхода нового контента, но в итоге решил пока не забрасывать игру. Да, делать мне в ней толком нечего, кроме как пытаться выбивать остальные лучшие вещи и улучшать логи, но так ли это важно? 

Если бы я не забрал тот меч, наверное, взял бы перерыв на недельку от WoW в целом — потрогать трав… А, уже снег вот-вот ляжет… Но теперь есть даже небольшое чувство долга перед гильдией — тут я уже почти каждый рейд наношу больше всех урона, да ещё и меч мне вон какой отдали. Пожалуй, я ещё задержусь здесь, пока окончательно не выгорю от гринда или просто не захочу поиграть во что-то ещё с таким же желанием и удовольствием.

*Сервис заблокирован в РФ по решению РКН

Комментарии