Статья

Как попасть в дружелюбное PvE-лобби в ARC Raiders

В ARC Raiders есть скрытая система подбора, которая группирует игроков по стилю поведения в матче, формируя «агрессивные», «смешанные» и «дружелюбные» лобби. Cybersport.ru рассказывает, как именно работает матчмейкинг и как этим можно пользоваться.

Источник: arcraiders.com

Как работает система матчмейкинга в ARC Raiders?

Если объяснять максимально просто, система работает так: агрессивные игроки попадаются с агрессивными, а дружелюбные — с дружелюбными. Однако при формировании лобби учитывается множество переменных, которые могут влиять на итоговое качество подбора. Система пытается не только собрать в одном лобби геймеров с похожим стилем игры, но и сделать это максимально быстро. Если поиск матча задерживается, то алгоритмы начинают выбирать менее идеальных кандидатов.

Стоит также учитывать формат групп. Лучше всего система собирает лобби в одиночном режиме, потому что там легче найти подходящих игроков для матча. А вот в двойках и особенно в тройках могут быть проблемы. Системе тяжело найти большое количество команд с абсолютно одинаковым стилем поведения. Например, если в тройке два «дружелюбных» игрока и один «агрессивный», куда их определить? В итоге эта пати может случайно попасть в любое лобби.

Помимо этого, надо учитывать особенности карт. PvP-игроки очень любят локацию «Стелла Монтис», поэтому там часто можно попасть в перестрелки, даже если вы самый дружелюбный геймер во всей Сперанце.

Что учитывает система матчмейкинга в ARC Raiders?

Матчмейкинг учитывает примерно 10–15 ваших последних игр. Если за это количество матчей вы не наносили урона другим рейдерам, то, как правило, вас будет кидать в «дружелюбные» лобби. Если же вы убивали всех подряд, то вам подберут таких же хардкорных PvP-бойцов. В игре также присутствуют так называемые смешанные лобби, состоящие из геймеров, которых система уже не может назвать дружелюбными, но и полноценными агрессорами она их не считает.

Как попасть в дружелюбное PvE-лобби?

Для этого вам нужно «отмыться» — сыграть около десяти матчей, ни в кого не стреляя. Самый простой вариант — загружаться на «Стеллу Монтис» с бесплатным набором, бежать в центр карты и умирать. Повторять это нужно до тех пор, пока вас не закинет к дружелюбным геймерам. Если же после этого вы специально первыми нанесете урон другим игрокам, то придется снова идти «отмываться», хотя система не будет вас считать полноценным PvP-игроком после одной перестрелки. На вашу репутацию также влияют действия тиммейтов, поэтому им тоже не стоит ни в кого стрелять.

Важно понимать, что вы не можете гарантировать себе нахождение в PvE-лобби. Во-первых, как мы говорили выше, система работает неидеально — иногда сама кидает агрессивных игроков к дружелюбным. Особенно если она долго не может найти подходящих участников. Во-вторых, нет никакой гарантии, что геймер, который вчера был пацифистом, не решит завтра стать PvP-игроком именно в вашем матче. В-третьих, никто не отменял «крыс» — тех, кто специально попадает в PvE-лобби, чтобы безнаказанно убивать дружелюбных пользователей и забирать их лут.

Ранее разработчики ARC Raiders выпустили статью, посвященную матчмейкингу. В ней они раскрыли некоторые детали работы системы. Авторы подтвердили, что матчмейкинг старается искать геймеров с похожим стилем игры, но гарантии на идеальное совпадение нет. Кроме того, они сообщили о новом условии: если вы защищаетесь, то есть стреляете в ответ, система не будет считать вас агрессором.

Другие подробности работы матчмейкинга от разработчиков ARC Raiders:

Нет только двух типов лобби — дружелюбных и агрессивных

Система не реагирует на единичные ситуации. Она отслеживает закономерности, а изменения происходят постепенно.

Один выстрел или убийство не отправят вас сразу в PvP-лобби

Система не реагирует на единичные ситуации. Она отслеживает закономерности, а изменения происходят постепенно.

PvE-лобби без нападений других игроков не существует

Выход на поверхность всегда связан с риском. Даже если вы чаще встречаете похожих по стилю игроков, никто не гарантирует, что на вас не нападут.

Опрос после матча не влияет на подбор

Он помогает нам отслеживать тенденции и принимать решения по дизайну игры, но не определяет ваш следующий матч.

Снаряжение не влияет на матчмейкинг

Стоимость вашего снаряжения не влияет на подбор матчей. Система не учитывает ваш набор экипировки и не будет подбирать более сильных противников только потому, что вы взяли дорогой лут.

Патчи не сбрасывают ваш профиль матчмейкинга

История вашего поведения сохраняется между обновлениями. После патчей поиск может временно работать хуже, пока не обновится достаточное количество игроков, но ситуация быстро нормализуется.

Подбор не зависит от того, лутаете ли вы нокаутированных игроков

Система учитывает то, как вы взаимодействуете с другими рейдерами, а не что делаете с их вещами.

Матчмейкинг не ориентируется только на лидера группы

Каждый участник влияет на профиль команды одинаково.

Кроссплей не влияет на уровень PvP или кооперации

Он меняет только состав игроков в очереди и время поиска матча.

Источник:

В сообществе также есть мнение, что система выдает «очки дружелюбности» за обмен предметами с другими игроками или их воскрешение при помощи дефибриллятора. Некоторые также считают, что попасть в PvE-лобби помогает игра на музыкальных инструментах. Верить этому или нет — решать вам.

Источник: arcraiders.com

Зачем играть в дружелюбных PvE-лобби?

В ARC Raiders вся прогрессия завязана на PvE: экспедиция, прокачка, проекты, задания, еженедельные испытания и прочее. Плюс рейдерам необходимо добывать большое количество ресурсов, часть из которых можно получить только с больших машин ARC. Все эти активности намного проще делать в «дружелюбных» лобби, где риск умереть и потерять всю добычу и снаряжение намного меньше. Даже если вы игрок в PvP, этой особенностью можно пользоваться на старте сезона, чтобы добыть себе нормальную экипировку и позже комфортно сражаться с другими пользователями.

Однако в ARC Raiders можно играть по-разному. Многие геймеры успешно выполняют PvE-активности даже в «агрессивных» лобби. Так что выбирайте тот стиль игры, который вам больше нравится.