При сравнении геймплейных записей геймеры чаще отдают предпочтение апскейлингу с использованием технологии DLSS от NVIDIA, а масштабирование FSR от AMD и нативное разрешение пользуются меньшей популярностью. К такому выводу пришло издание ComputerBase по итогам «слепых» тестов.
Портал опубликовал исследование, в рамках которого пользователям предлагали выбрать ту запись геймплея, которая понравилась им больше всего. Для этого ролики загрузили в плеер, где можно смотреть три видео одновременно, масштабировать их и сравнивать друг с другом, при этом их порядок менялся. Для тестирования использовались шесть тайтлов: The Last of Us Part II, Cyberpunk 2077, Anno 117: Pax Romana, ARC Raiders, Satisfactory и Horizon Forbidden West. Они запускались с настройками «качество» в формате Ultra HD на трех пресетах: DLSS 4.5, FSR Upscaling AI (последние версии технологий NVIDIA и AMD), а также в нативном разрешении со сглаживанием TAA.
Согласно результатам, практически во всех тайтлах лидером оказалась DLSS 4.5, которую выбирали более 50% голосовавших. Только в Cyberpunk 2077 нативное разрешение лишь немного отстало от версии с апскейлингом. В The Last of Us Part II нативная версия сравнялась с FSR, однако в остальных тестах технология AMD уступила конкурентам.