Стоимость разработки крупных ААА-игр в США и Канаде может стартовать с $300 млн. Об этом сообщил журналист и инсайдер Джейсон Шрайер в публикации на Bluesky.
Точные бюджеты на производство видеоигр подтвердить бывает сложно (больше прозрачности со стороны издателей было бы здорово!), но цифры, которые мне доводилось слышать в контексте разработки ААА-игр в наши дни, составляют $300 млн и выше — а иногда и значительно выше! — и, думаю, это во многом объясняет текущее состояние индустрии.
Отвечу на несколько частых вопросов: речь идет о проектах в США и Канаде. Если вы удивляетесь, почему игра Х обошлась намного дешевле, она, скорее всего, создавалась в другом регионе. Эти бюджеты практически полностью состоят из зарплат разработчиков и накладных расходов и никак не связаны с компенсациями руководства (которые выплачиваются в основном акциями).
Ранее аналитик Майкл Пактер предположил, что бюджет экстракшен-шутера ARC Raiders, разработанного шведской Embark Studios, составил примерно $75 млн. Другой аналитик рассказал, что стоимость The Witcher 4 превысит $800 млн, что сделает её одной из самых дорогих игр в индустрии.