Новость

Геймеры сравнили пиковый онлайн игр с «повесткой» и без нее в 2024 году

15

Бывший работник Blizzard Марк Керн поделился графиком, на котором показан пиковый онлайн ПК-версий разных игр в Steam в 2024 году. Он разделил тайтлы на две категории: те, в которых авторы активно продвигают «повестку», и те, в которых ее нет.

Крупные игры без «повестки» суммарно привлекли гораздо больше геймеров. При этом количество тайтлов в двух выделенных категориях оказалось равным.

«Повесткой» Керн считает активную позицию геймдизайнеров и стремление к уменьшению сексуализации и количества визуально симпатичных персонажей, особенно женских, а также стремление к нарочитой демонстрации представителей меньшинств, отказ от местоимений, пропаганду либерализма, феминизма и прочих трендов и движений. На Западе к слову «повестка» наиболее приближен политический термин woke. Менее сленгово перечисленные параметры отмечаются аббревиатурой DEI (diversity, equity, and inclusion, то есть «разнообразие, равенство и инклюзивность»). 

Марк Керн, опубликовавший исследование, поделился мыслями о том, почему так произошло. Он выступает в роли активиста против woke-культуры, а в марте запустил геймерскую кампанию, сосредоточенную на отказе от игр, где активно продвигаются подобные позиции. По его словам, эти усилия уже дают плоды, что видно на собранной статистике.

Марк КернАктивист и бывший геймдизайнер Blizzard

Игры, не относящиеся к DEI, превосходят игры концепции DEI на порядки. Это нельзя объяснить "слабым спросом". Как вы можете видеть, у игр был потрясающий год, но прибыль переместилась в сторону азиатских студий и не-woke-игр. Денежный поток сместился, азиатские студии начали нанимать сотрудников, в то время как DEI обошлась западным студиям в 23 000 рабочих мест и 30+ закрытий студий (по данным IGN). DEI и ESG ["экология, социальная политика и корпоративное управление", — прим. ред.] не просто нерентабельны, они наносят вред разработчикам. От такой политики нужно отказаться, чтобы спасти отрасль. 

Многие геймеры обвиняют студии в том, что они начали создавать свои тайтлы в угоду разным политическим движениям. Однако некоторые студии отрицают такой подход: в частности, глава Ubisoft заявил, что компания «стремится создавать игры для максимально широкой аудитории, а не продвигать какую-либо "повестку"». 

Пиковый онлайн ПК-версий разных игр в Steam в 2024 году — игры с «повесткой» и без