Новость

Геймеры сравнили пиковый онлайн игр с «повесткой» и без нее в 2024 году

15

Бывший работник Blizzard Марк Керн поделился графиком, на котором показан пиковый онлайн ПК-версий разных игр в Steam в 2024 году. Он разделил тайтлы на две категории: те, в которых авторы активно продвигают «повестку», и те, в которых ее нет.

Крупные игры без «повестки» суммарно привлекли гораздо больше геймеров. При этом количество тайтлов в двух выделенных категориях оказалось равным.

«Повесткой» Керн считает активную позицию геймдизайнеров и стремление к уменьшению сексуализации и количества визуально симпатичных персонажей, особенно женских, а также стремление к нарочитой демонстрации представителей меньшинств, отказ от местоимений, пропаганду либерализма, феминизма и прочих трендов и движений. На Западе к слову «повестка» наиболее приближен политический термин woke. Менее сленгово перечисленные параметры отмечаются аббревиатурой DEI (diversity, equity, and inclusion, то есть «разнообразие, равенство и инклюзивность»). 

Марк Керн, опубликовавший исследование, поделился мыслями о том, почему так произошло. Он выступает в роли активиста против woke-культуры, а в марте запустил геймерскую кампанию, сосредоточенную на отказе от игр, где активно продвигаются подобные позиции. По его словам, эти усилия уже дают плоды, что видно на собранной статистике.

Марк Керн
Марк КернАктивист и бывший геймдизайнер Blizzard

Игры, не относящиеся к DEI, превосходят игры концепции DEI на порядки. Это нельзя объяснить "слабым спросом". Как вы можете видеть, у игр был потрясающий год, но прибыль переместилась в сторону азиатских студий и не-woke-игр. Денежный поток сместился, азиатские студии начали нанимать сотрудников, в то время как DEI обошлась западным студиям в 23 000 рабочих мест и 30+ закрытий студий (по данным IGN). DEI и ESG ["экология, социальная политика и корпоративное управление", — прим. ред.] не просто нерентабельны, они наносят вред разработчикам. От такой политики нужно отказаться, чтобы спасти отрасль. 

Многие геймеры обвиняют студии в том, что они начали создавать свои тайтлы в угоду разным политическим движениям. Однако некоторые студии отрицают такой подход: в частности, глава Ubisoft заявил, что компания «стремится создавать игры для максимально широкой аудитории, а не продвигать какую-либо "повестку"». 

Пиковый онлайн ПК-версий разных игр в Steam в 2024 году — игры с «повесткой» и без
Пиковый онлайн ПК-версий разных игр в Steam в 2024 году — игры с «повесткой» и без

Комментарии