Статья

Десять крутых и необычных игр, которые вы пропустили в 2025 году

Скоро на календаре закончатся листки с надписью «декабрь», а значит, всех уже настолько тошнит от топов лучших тайтлов уходящего года, что пора рассказать об играх, которые рядовой казуальный геймер оставил без внимания. Поскольку этот список составлял я, готовьтесь к десятке обскурных, атмосферных и богом забытых бриллиантов.

Despelote

Эту игру начали продвигать во всевозможные инди-номинации ещё в прошлом году. К концу 2025-го despelote забрала статуэтку Independent Games Festival и получила больше десяти номинаций, включая «Лучший дебют» на The Game Awards. Куча зарубежных журналистов и критиков похвалили уникальность тайтла, но он так и остался спрятанным от широкой публики.

Despelote — это экскурс в детство одного из разработчиков, визуальный самородок и ода футбольному помешательству. Два часа в теле Хавьера мы пинаем мяч и другие пинабельные предметы через солнечные улочки города Кито в Эквадоре. В 2001 году сборная страны сыграла вничью с Уругваем и вышла в финальную часть чемпионата. В этот момент футбол стал национальным спортом: каждый следил за матчами, а во дворах раздавались удары по мячу.

Это очередной нарративный симулятор ходьбы, единственная особенность которого — пинок. Через попадания мяча по персонажам начинаются диалоги, открываются двери и продвигается сюжет. Уникальное в своём исполнении ностальгическое путешествие по воспоминаниям детства, где футбол выступает метафорой связи с домом, семьёй и первыми мечтами.

1/4Скриншот из despelote. Источник: Steam
2/4Скриншот из despelote. Источник: Steam
3/4Скриншот из despelote. Источник: Steam
4/4Скриншот из despelote. Источник: Steam

PEPPERED: an existential platformer

PEPPERED: an existential platformer — лишнее напоминание о том, насколько полезным бывает обман ожиданий. По структуре это обычный платформер, который, помимо прыжков, регулярно разбавляет геймплей гонками, гольфом, интеллектуальной викториной и боссфайтами. Всё это сдобрено действительно харизматичными и смешными персонажами, добротным пиксель-артом и неплохой музыкой.

Но у игры есть чудесное второе дно. Во-первых, это экзистенциализм, который даже вынесен в заголовок. Он не перетягивает на себя одеяло юмора, но меткие размышления о смерти, дружбе и призвании служат той самой оливкой в безалкогольном мартини, добавляя глубины.

Во-вторых, игра нелинейна. Каждый ваш ответ или результат сражения с боссом запускает новый виток истории. Они реально очень сильно отличаются друг от друга: я закрыл игру на хорошую концовку, но перед тем, как перезагрузиться в порыве перфекционизма, успел увидеть альтернативный мир в крови, кишках и руинах.

Из таких маленьких неожиданных поворотов состоит вся игра, и натыкаться на них раз в 30 минут очень приятно. Твисты добротно разбавляют обман ожиданий: сражение может закончиться в любом месте, а после завершения побочки герой со словами «Надеюсь, обратная дорога не будет утомительной» просто телепортируется на точку сохранения. Отличная юморная вещь, чтобы занять пару ваших вечеров.

1/4Скриншот из PEPPERED: an existential platformer. Источник: Steam
2/4Скриншот из PEPPERED: an existential platformer. Источник: Steam
3/4Скриншот из PEPPERED: an existential platformer. Источник: Steam
4/4Скриншот из PEPPERED: an existential platformer. Источник: Steam

Labyrinth Of The Demon King

Мерзость, тлен, дискомфорт. Отличные термины, чтобы попробовать продать игру, которая прошла незамеченной, но я попытаюсь. Labyrinth Of The Demon King — это survival horror от первого лица, действие которого разворачивается в феодальной Японии. Путешествуя по инфернальным подземельям и особнякам, игроку предстоит вырезать врагов и преодолевать собственный страх, чтобы добраться до боссов.

Labyrinth Of The Demon King во всех смыслах тяжёлая игра. Она хардкорная, медленная и очень гнетущая. Бои в ней вязкие, требовательные и сопровождаются мерзкими звуками. Честно, в неё дискомфортно играть — несмотря на ретростилистику в духе PS1, образы местных монстров получились до боли криповыми. Смотреть на то, как гомункул медленно заглатывает труп какого-то бедолаги, — замечательный опыт.

Советую всем, кому в этом году было мало хорроров или хардкорных игр. Если сможете перетерпеть бэктрекинг и слабоватых боссов, то получите крутой эстетический опыт, который проверит на прочность ваши нервы и, возможно, желудок.

1/4Скриншот из Labyrinth Of The Demon King. Источник: Steam
2/4Скриншот из Labyrinth Of The Demon King. Источник: Steam
3/4Скриншот из Labyrinth Of The Demon King. Источник: Steam
4/4Скриншот из Labyrinth Of The Demon King. Источник: Steam

The Midnight Walk

The Midnight Walk похвалили многие издания, и она даже получила звание «Лучшей VR-игры» (хотя работает и без VR) на The Game Awards. Но, мне кажется, вы недооцениваете всю прелесть этого тайтла. Рукастые умельцы из MoonHood вручную лепили каждого персонажа, чтобы потом оцифровать его и аккуратно подселить в мир, напоминающий то ли работы Тима Бёртона, то ли «Коралину». Ничего не могу с собой поделать — люблю хендмейд-игры.

Вы ведёте Сгоревшего и его спутника Горшочка (одушевлённый сосуд с пламенем) на Лунную гору, чтобы вернуть солнце. Критики ошибаются, воспринимая игру как захватывающую адвенчуру. Стелс примитивен намеренно; главное — за час вы уже готовы умереть за маленького Горшочка.

Даже в этом топе это не первый симулятор ходьбы с единственной уникальной фишкой. Механика с закрыванием глаз и ориентацией вслепую через звук возвращает детскую боязнь темноты, а музыка Джоэла Билле (композитора Fe) катастрофически эмоциональна. Это штучный продукт, который точно не стоит оставлять без внимания.

1/4Скриншот их The Midnight Walk. Источник: Steam
2/4Скриншот их The Midnight Walk. Источник: Steam
3/4Скриншот их The Midnight Walk. Источник: Steam
4/4Скриншот их The Midnight Walk. Источник: Steam

Routine

Если делать игру 13 лет, то ты потеряешь или приобретёшь больше фанатов? Не знаю, как это было у Routine, но её выход прошёл тихо. Издания выкатили стандартные обзоры, и всё — в инфополе тишина.

Если вы вдруг пропустили релиз, то Routine — космический хоррор в лучших традициях Alien: Isolation: прятки под столами, исследование футуристической станции и погони от бессмертных врагов. И хоть новинка гораздо проще по своему устройству и функционалу, пропускать её не стоит. Это мастер-класс по sci-fi-эстетике, игра выглядит до чёртиков фактурно: текстуры, цвета, освещение — всё заставляет почувствовать себя в произведении Дэна Симмонса.

Геймплейно Routine — редкий представитель игр, которые не ведут пользователя за руку и не разжёвывают все механики. Только чтобы разобраться со стартовым оружием, которое одновременно КПК, аппарат для взлома, пистолет и фонарик, я потратил минут 20. Но хардкорности бояться не надо: враги в игре туповаты, да и проходится она быстрее, чем вы успеете заскучать от красивых коридоров и постоянной беготни.

1/4Скриншот из Routine. Источник: Steam
2/4Скриншот из Routine. Источник: Steam
3/4Скриншот из Routine. Источник: Steam
4/4Скриншот из Routine. Источник: Steam

Skate Story

Для большинства геймеров, которые не слышали об игре до её релиза, Skate Story воспринималась максимум как затычка для PlayStation Plus. А получился интерактивный музыкальный альбом для фанатов Тони Хоука, вырвиглазного визуала и стильного дизайна.

Стеклянный демон заключает пакт с дьяволом, по которому обязуется съесть семь лун. Для этого у него есть скейт, на котором он должен проехать все круги ада. Звучит странно, играется прекрасно. Даже если у вас кривые руки, вы всё равно сможете овладеть олли, флипами, кикфлипами, гриндом и другими скейтерскими трюками. А если нет, то всё равно не пропускайте игру, потому что это потрясающий аудиовизуальный опыт. Группа Blood Cultures записала для тайтла целый музыкальный альбом и так удачно раскидала композиции по уровням, что я с нетерпением ждал боссфайты, потому что каждый трек заставлял мою голову неистово качаться.

1/4Скриншот из Skate Story. Источник: Steam
2/4Скриншот из Skate Story. Источник: Steam
3/4Скриншот из Skate Story. Источник: Steam
4/4Скриншот из Skate Story. Источник: Steam

Urban Myth Dissolution Center

Какой же топ без аниме? Urban Myth Dissolution Center заняла третье место в списке лучших игр 2025 года по мнению японских экспертов. В своей основе это детективная визуальная новелла о расследовании городских легенд. Геймплей напоминает Ace Attorney: вы собираете улики, говорите со свидетелями, анализируете социальные сети, используете способность героини видеть «тени прошлого» через специальные очки.

Игрокам предстоит раскрыть шесть самостоятельных дел, скрывающих реальные угрозы за фасадом городских мифов — от привидений до аномалий между измерениями и проклятых стульев. Критики хвалят увлекательные диалоги и сюжетные повороты, но ругают репетитивность геймплея.

1/3Скриншот из Urban Myth Dissolution Center. Источник: Steam
2/3Скриншот из Urban Myth Dissolution Center. Источник: Steam
3/3Скриншот из Urban Myth Dissolution Center. Источник: Steam

Angeline Era

Angeline Era подойдёт тем, кто ценит в играх дух первооткрывательства или фанатеет от старых The Legend of Zelda. Главная прелесть этой новинки (тайтл вышел только в декабре) — огромная немаркированная карта, которая ждёт ваших экспериментов. Игра полностью нелинейна, и только от вас зависит, в каком порядке вы будете исследовать мир. Некоторые геймеры даже сходятся во мнении, что здесь достаточно 15-минутных сессий: зашёл, нашёл очередной секрет, победил монстров и выключил игру.

Ещё одна особенность Angeline Era — уникальная боевая система, которую в Steam описывают как «врежься и врежь». У героя нет атаки, он просто тычется в противников до смерти и изредка стреляет из пистолета. Это делает бои тактически захватывающими и одновременно смешными. Если этого мало, добавьте сюда оккультный запутанный сюжет и ламповую графику времён PS1, и вы точно получите уникальный микс.

1/4Скриншот из Angeline Era. Источник: Steam
2/4Скриншот из Angeline Era. Источник: Steam
3/4Скриншот из Angeline Era. Источник: Steam
4/4Скриншот из Angeline Era. Источник: Steam

Artis Impact

Artis Impact создана разработчиком-одиночкой, что поражает, учитывая проработку мира и высококлассный арт-дизайн. Если объяснять на пальцах, это JRPG, сильно вдохновлённая NieR: Automata. Поэтому у нас одновременно пошаговые бои и запутанный сюжет про обаятельную девушку-андроида с большим мечом и маленьким спутником-дроном.

Я играл в релизную версию, и тогда тайтл страдал от слабо проработанной боевой системы. Игроку было незачем прокачивать умения и оружие, потому что все битвы были предельно простыми. Но даже без этого пласта геймплея Artis Impact радует потрясающим визуальным стилем, смешными диалогами и побочными активностями: посидеть в горячем источнике, исследовать таинственную пещеру или даже отработать смену в супермаркете, чтобы потом тебя похитили люди и устроили допрос с пристрастием. А на следующий день ты попал в передрягу из-за того, что твой дрон-лудоман украл деньги. Даже если это не самая выдающаяся игра, за пять лет, что её делал малайзийский разработчик, он наполнил её таким количеством контента, что в ней попросту приятно находиться.

1/4Скриншот из Artis Impact. Источник: Steam
2/4Скриншот из Artis Impact. Источник: Steam
3/4Скриншот из Artis Impact. Источник: Steam
4/4Скриншот из Artis Impact. Источник: Steam

Hail to the Rainbow

Hail to the Rainbow — постапокалиптическая адвенчура от российского разработчика Сергея Носкова, который успел прославиться играми 35MM и 7th Sector. Если вы фанатеете от Half-Life, BioShock, Atomic Heart, постсоветской эстетики, атмосферных симуляторов ходьбы или киберпанка (или хотя бы от чего-то из этого), то этот тайтл пропускать нельзя.

У игры потрясающая атмосфера, которая умело балансирует между знакомыми образами вроде панелек и мрачным киберпанком. Всё это дополняют атмосферный саундтрек и профессиональный саунд-дизайн. Единственное — игра делает акцент на саспенсе и нарративе, а активный геймплей кажется дополнением, а не главной составляющей.

1/4Скриншот из Hail to the Rainbow. Источник: Steam
2/4Скриншот из Hail to the Rainbow. Источник: Steam
3/4Скриншот из Hail to the Rainbow. Источник: Steam
4/4Скриншот из Hail to the Rainbow. Источник: Steam

***

Telegram-канал автора