Скоро на календаре закончатся листки с надписью «декабрь», а значит, всех уже настолько тошнит от топов лучших тайтлов уходящего года, что пора рассказать об играх, которые рядовой казуальный геймер оставил без внимания. Поскольку этот список составлял я, готовьтесь к десятке обскурных, атмосферных и богом забытых бриллиантов.
Despelote
Эту игру начали продвигать во всевозможные инди-номинации ещё в прошлом году. К концу 2025-го despelote забрала статуэтку Independent Games Festival и получила больше десяти номинаций, включая «Лучший дебют» на The Game Awards. Куча зарубежных журналистов и критиков похвалили уникальность тайтла, но он так и остался спрятанным от широкой публики.
Despelote — это экскурс в детство одного из разработчиков, визуальный самородок и ода футбольному помешательству. Два часа в теле Хавьера мы пинаем мяч и другие пинабельные предметы через солнечные улочки города Кито в Эквадоре. В 2001 году сборная страны сыграла вничью с Уругваем и вышла в финальную часть чемпионата. В этот момент футбол стал национальным спортом: каждый следил за матчами, а во дворах раздавались удары по мячу.
Это очередной нарративный симулятор ходьбы, единственная особенность которого — пинок. Через попадания мяча по персонажам начинаются диалоги, открываются двери и продвигается сюжет. Уникальное в своём исполнении ностальгическое путешествие по воспоминаниям детства, где футбол выступает метафорой связи с домом, семьёй и первыми мечтами.
PEPPERED: an existential platformer
PEPPERED: an existential platformer — лишнее напоминание о том, насколько полезным бывает обман ожиданий. По структуре это обычный платформер, который, помимо прыжков, регулярно разбавляет геймплей гонками, гольфом, интеллектуальной викториной и боссфайтами. Всё это сдобрено действительно харизматичными и смешными персонажами, добротным пиксель-артом и неплохой музыкой.
Но у игры есть чудесное второе дно. Во-первых, это экзистенциализм, который даже вынесен в заголовок. Он не перетягивает на себя одеяло юмора, но меткие размышления о смерти, дружбе и призвании служат той самой оливкой в безалкогольном мартини, добавляя глубины.
Во-вторых, игра нелинейна. Каждый ваш ответ или результат сражения с боссом запускает новый виток истории. Они реально очень сильно отличаются друг от друга: я закрыл игру на хорошую концовку, но перед тем, как перезагрузиться в порыве перфекционизма, успел увидеть альтернативный мир в крови, кишках и руинах.
Из таких маленьких неожиданных поворотов состоит вся игра, и натыкаться на них раз в 30 минут очень приятно. Твисты добротно разбавляют обман ожиданий: сражение может закончиться в любом месте, а после завершения побочки герой со словами «Надеюсь, обратная дорога не будет утомительной» просто телепортируется на точку сохранения. Отличная юморная вещь, чтобы занять пару ваших вечеров.
Labyrinth Of The Demon King
Мерзость, тлен, дискомфорт. Отличные термины, чтобы попробовать продать игру, которая прошла незамеченной, но я попытаюсь. Labyrinth Of The Demon King — это survival horror от первого лица, действие которого разворачивается в феодальной Японии. Путешествуя по инфернальным подземельям и особнякам, игроку предстоит вырезать врагов и преодолевать собственный страх, чтобы добраться до боссов.
Labyrinth Of The Demon King во всех смыслах тяжёлая игра. Она хардкорная, медленная и очень гнетущая. Бои в ней вязкие, требовательные и сопровождаются мерзкими звуками. Честно, в неё дискомфортно играть — несмотря на ретростилистику в духе PS1, образы местных монстров получились до боли криповыми. Смотреть на то, как гомункул медленно заглатывает труп какого-то бедолаги, — замечательный опыт.
Советую всем, кому в этом году было мало хорроров или хардкорных игр. Если сможете перетерпеть бэктрекинг и слабоватых боссов, то получите крутой эстетический опыт, который проверит на прочность ваши нервы и, возможно, желудок.
The Midnight Walk
The Midnight Walk похвалили многие издания, и она даже получила звание «Лучшей VR-игры» (хотя работает и без VR) на The Game Awards. Но, мне кажется, вы недооцениваете всю прелесть этого тайтла. Рукастые умельцы из MoonHood вручную лепили каждого персонажа, чтобы потом оцифровать его и аккуратно подселить в мир, напоминающий то ли работы Тима Бёртона, то ли «Коралину». Ничего не могу с собой поделать — люблю хендмейд-игры.
Вы ведёте Сгоревшего и его спутника Горшочка (одушевлённый сосуд с пламенем) на Лунную гору, чтобы вернуть солнце. Критики ошибаются, воспринимая игру как захватывающую адвенчуру. Стелс примитивен намеренно; главное — за час вы уже готовы умереть за маленького Горшочка.
Даже в этом топе это не первый симулятор ходьбы с единственной уникальной фишкой. Механика с закрыванием глаз и ориентацией вслепую через звук возвращает детскую боязнь темноты, а музыка Джоэла Билле (композитора Fe) катастрофически эмоциональна. Это штучный продукт, который точно не стоит оставлять без внимания.
Routine
Если делать игру 13 лет, то ты потеряешь или приобретёшь больше фанатов? Не знаю, как это было у Routine, но её выход прошёл тихо. Издания выкатили стандартные обзоры, и всё — в инфополе тишина.
Если вы вдруг пропустили релиз, то Routine — космический хоррор в лучших традициях Alien: Isolation: прятки под столами, исследование футуристической станции и погони от бессмертных врагов. И хоть новинка гораздо проще по своему устройству и функционалу, пропускать её не стоит. Это мастер-класс по sci-fi-эстетике, игра выглядит до чёртиков фактурно: текстуры, цвета, освещение — всё заставляет почувствовать себя в произведении Дэна Симмонса.
Геймплейно Routine — редкий представитель игр, которые не ведут пользователя за руку и не разжёвывают все механики. Только чтобы разобраться со стартовым оружием, которое одновременно КПК, аппарат для взлома, пистолет и фонарик, я потратил минут 20. Но хардкорности бояться не надо: враги в игре туповаты, да и проходится она быстрее, чем вы успеете заскучать от красивых коридоров и постоянной беготни.
Skate Story
Для большинства геймеров, которые не слышали об игре до её релиза, Skate Story воспринималась максимум как затычка для PlayStation Plus. А получился интерактивный музыкальный альбом для фанатов Тони Хоука, вырвиглазного визуала и стильного дизайна.
Стеклянный демон заключает пакт с дьяволом, по которому обязуется съесть семь лун. Для этого у него есть скейт, на котором он должен проехать все круги ада. Звучит странно, играется прекрасно. Даже если у вас кривые руки, вы всё равно сможете овладеть олли, флипами, кикфлипами, гриндом и другими скейтерскими трюками. А если нет, то всё равно не пропускайте игру, потому что это потрясающий аудиовизуальный опыт. Группа Blood Cultures записала для тайтла целый музыкальный альбом и так удачно раскидала композиции по уровням, что я с нетерпением ждал боссфайты, потому что каждый трек заставлял мою голову неистово качаться.
Urban Myth Dissolution Center
Какой же топ без аниме? Urban Myth Dissolution Center заняла третье место в списке лучших игр 2025 года по мнению японских экспертов. В своей основе это детективная визуальная новелла о расследовании городских легенд. Геймплей напоминает Ace Attorney: вы собираете улики, говорите со свидетелями, анализируете социальные сети, используете способность героини видеть «тени прошлого» через специальные очки.
Игрокам предстоит раскрыть шесть самостоятельных дел, скрывающих реальные угрозы за фасадом городских мифов — от привидений до аномалий между измерениями и проклятых стульев. Критики хвалят увлекательные диалоги и сюжетные повороты, но ругают репетитивность геймплея.
Angeline Era
Angeline Era подойдёт тем, кто ценит в играх дух первооткрывательства или фанатеет от старых The Legend of Zelda. Главная прелесть этой новинки (тайтл вышел только в декабре) — огромная немаркированная карта, которая ждёт ваших экспериментов. Игра полностью нелинейна, и только от вас зависит, в каком порядке вы будете исследовать мир. Некоторые геймеры даже сходятся во мнении, что здесь достаточно 15-минутных сессий: зашёл, нашёл очередной секрет, победил монстров и выключил игру.
Ещё одна особенность Angeline Era — уникальная боевая система, которую в Steam описывают как «врежься и врежь». У героя нет атаки, он просто тычется в противников до смерти и изредка стреляет из пистолета. Это делает бои тактически захватывающими и одновременно смешными. Если этого мало, добавьте сюда оккультный запутанный сюжет и ламповую графику времён PS1, и вы точно получите уникальный микс.
Artis Impact
Artis Impact создана разработчиком-одиночкой, что поражает, учитывая проработку мира и высококлассный арт-дизайн. Если объяснять на пальцах, это JRPG, сильно вдохновлённая NieR: Automata. Поэтому у нас одновременно пошаговые бои и запутанный сюжет про обаятельную девушку-андроида с большим мечом и маленьким спутником-дроном.
Я играл в релизную версию, и тогда тайтл страдал от слабо проработанной боевой системы. Игроку было незачем прокачивать умения и оружие, потому что все битвы были предельно простыми. Но даже без этого пласта геймплея Artis Impact радует потрясающим визуальным стилем, смешными диалогами и побочными активностями: посидеть в горячем источнике, исследовать таинственную пещеру или даже отработать смену в супермаркете, чтобы потом тебя похитили люди и устроили допрос с пристрастием. А на следующий день ты попал в передрягу из-за того, что твой дрон-лудоман украл деньги. Даже если это не самая выдающаяся игра, за пять лет, что её делал малайзийский разработчик, он наполнил её таким количеством контента, что в ней попросту приятно находиться.
Hail to the Rainbow
Hail to the Rainbow — постапокалиптическая адвенчура от российского разработчика Сергея Носкова, который успел прославиться играми 35MM и 7th Sector. Если вы фанатеете от Half-Life, BioShock, Atomic Heart, постсоветской эстетики, атмосферных симуляторов ходьбы или киберпанка (или хотя бы от чего-то из этого), то этот тайтл пропускать нельзя.
У игры потрясающая атмосфера, которая умело балансирует между знакомыми образами вроде панелек и мрачным киберпанком. Всё это дополняют атмосферный саундтрек и профессиональный саунд-дизайн. Единственное — игра делает акцент на саспенсе и нарративе, а активный геймплей кажется дополнением, а не главной составляющей.
***