Новость

Blizzard опровергла слухи об упрощении World of Warcraft для переноса на консоли

4

Директор World of Warcraft Ион Хаззикостас высказался о слухах про возможное упрощение геймплея в связи с планами Blizzard по переносу игры на консоли. Мыслями Хаззикостас поделился в интервью на YouTube-канале Unshackled Fury.

В прошлом в СМИ и социальных сетях появлялась информация, что разработчики адаптируют интерфейс, боевую систему и элементы управления под консольные контроллеры. Это вызвало опасения большой части игроков, что в результате культовая MMORPG может потерять сложность и глубину геймплея, характерные для ПК-версии.

Хаззикостас прокомментировал эти слухи, ответив, что на данный момент у разработчиков нет планов по созданию версии для Xbox. Он отметил, что команда по-прежнему фокусируется на развитии тайтла на ПК и упрощении доступности, а главная цель студии остаётся прежней — «легко научиться и практически невозможно стать лучшим». 

Ион ХаззикостасДиректор World of Warcraft

Если бы мы активно работали над переносом World of Warcraft на консоли или другие платформы, мы бы сказали: "Мы активно работаем над этим. Нам предстоит проделать большую работу, но это то, к чему мы стремимся". Наше внимание по-прежнему сосредоточено на игровом опыте на ПК.

Многие из этих изменений касаются доступности в широком смысле. World of Warcraft — невероятно сложная игра. И хотя я знаю, что есть члены сообщества, которые ценят эту сложность, я думаю, что есть большая разница между очень высоким уровнем мастерства в игре, огромной глубиной и просто сложностью.

Кроме того, глава разработки пояснил изменения в ротации способностей у классов персонажей. По его словам, Blizzard стремится оставлять в игре только те скиллы, которые действительно влияют на глубину геймплея, а не просто увеличивают количество «кнопок на экране», усложняя игру в негативном ключе.

Ранее моддеры World of Warcraft начали отказываться от продолжения разработки своих аддонов и улучшений из-за того, что Blizzard ограничила доступ к необходимым данным. Подробнее об этом — в материале.