Новость

Авторы GTA IV хотели, чтобы у NPC «была своя собственная жизнь»

7

Продюсер Grand Theft Auto IV Лесли Бензис размышлял над тем, чтобы у NPC «была своя собственная жизнь». Об этом упомянул бывший руководитель Rockstar Games Оббе Вермей.

Концепцию свободы воли NPC для GTA IV разрабатывали достаточно долго, но в какой-то момент отказались от этой идеи. GTA IV была выпущена 29 апреля 2008 года: тогда технологии нейросетей развиты не были, а вручную прописывать свободные алгоритмы для действий героев было проблематично. Кроме того, Вермей считает, что подобный реализм даже сейчас не является необходимостью.

Оббе ВермейБывший руководитель Rockstar Games

Лесли Бензис хотел, чтобы у всех NPC в GTA 4 была своя жизнь. Место для проживания. Расписание. Каждое утро они ехали на работу. Мы какое-то время работали над этим, но в итоге это оказалось очень проблематичным. <...> Я думаю, что психологически игроки вполне нормально относятся к тому, что NPC немного фальшивы и поверхностны. Думаю, дело в том, что реализм — это не обязательный элемент, к которому следует стремиться в игре.

Действие Grand Theft Auto IV происходит в вымышленном американском городе Либерти-Сити, прообразом которого послужил Нью-Йорк. Главный герой тайтла — Нико Беллик.