Новость

Авторы GTA IV хотели, чтобы у NPC «была своя собственная жизнь»

7

Продюсер Grand Theft Auto IV Лесли Бензис размышлял над тем, чтобы у NPC «была своя собственная жизнь». Об этом упомянул бывший руководитель Rockstar Games Оббе Вермей.

Концепцию свободы воли NPC для GTA IV разрабатывали достаточно долго, но в какой-то момент отказались от этой идеи. GTA IV была выпущена 29 апреля 2008 года: тогда технологии нейросетей развиты не были, а вручную прописывать свободные алгоритмы для действий героев было проблематично. Кроме того, Вермей считает, что подобный реализм даже сейчас не является необходимостью.

Оббе Вермей
Оббе ВермейБывший руководитель Rockstar Games

Лесли Бензис хотел, чтобы у всех NPC в GTA 4 была своя жизнь. Место для проживания. Расписание. Каждое утро они ехали на работу. Мы какое-то время работали над этим, но в итоге это оказалось очень проблематичным. <...> Я думаю, что психологически игроки вполне нормально относятся к тому, что NPC немного фальшивы и поверхностны. Думаю, дело в том, что реализм — это не обязательный элемент, к которому следует стремиться в игре.

Действие Grand Theft Auto IV происходит в вымышленном американском городе Либерти-Сити, прообразом которого послужил Нью-Йорк. Главный герой тайтла — Нико Беллик.

Комментарии

18+