Статья

Возрождение Сларка и богатые саппорты: чего ожидать от следующего апдейта Dota 2

Каждое крупное обновление Dota 2 сильно меняет игру и вызывает множество споров среди игроков. При этом стоит признать, что многие изменения в игре логичны и исправляют актуальные проблемы игры. Cybersport.ru выдвигает три теории по поводу следующего большого обновления «Доты».

Экспансия Status Resistance и возрождение Сларка

Механика Status Resistance была добавлена в игру в патче 7.07. Ее получил новый предмет Aeon Disk и переработанный Tiny, но логично предположить, что механика постепенно будет использоваться в новых местах.

Одним из претендентов на внедрение новой механики можно назвать Slark. Если открыть страницу героя на Liquipedia, то становится очевидно: героя нерфят уже несколько лет, а изменение механики сильного развеивания, используемой в способности Dark Pact, убило одну из ключевых особенностей персонажа.

В текущей мете герой стал нишевым пиком, в том числе и из-за того, что Shadow Shaman является частым выбором как на профессиональной сцене, так и в пабликах. Но даже отсутствие Шамана не гарантирует Сларку спокойной жизни. Scythe of Vyse получал баффы с патча 6.85 и может быть куплен любым героем.

Решением может стать замена развеивания Dark Pact на Status Resistance. С одной стороны, героя все еще можно будет «сдерживать» в стане, но при этом грамотный Сларк с хорошей реакцией получит преимущество над героем, имеющим Hex.

Насколько сильным должен быть эффект решать, конечно, Айсфрогу, но можно предположить несколько вариантов:

  1. Status Resistance Dark Pact будет ограничивать время стана до фиксированного значения, вне зависимости от источника дизейбла
  2. Icefrog просто перенесет механику ультимейта Tiny — Grow. С прокачкой способности время стана будет уменьшаться в процентах

Не стоит забывать и о дереве талантов Slark, которое с самого введения вызывало некоторые вопросы. С заменой механики скилла Icefrog получит новый инструмент для балансировки героя. Например, можно ослабить базовый Status Resistance способности, но дать возможность улучшения выбором таланта.

Перк интеллекта и Kaya будут увеличивать не только урон способностей, но и лечение

В декабре 2015 Icefrog ввел в игру понятие увеличения магического урона. Предмет Aether Lens увеличивал урон способностей на 8%. В последнем крупном геймплейном обновлении Icefrog убрал у «Линзы» усиление магического урона и передал его Kaya.

В 6.87 была введена механика увеличения урона способностей в зависимости от интеллекта. Первоначально урон увеличивался на 1% за каждые 16 единиц интеллекта, но со временем показатель был улучшен до 14 единиц.

Идея улучшения заклинаний и предметов лечения лежит на поверхности: в сообществе периодически вспоминают об этом с того самого патча.

Главная причина введения улучшения урона заклинаний проста и заключается в одной из базовых механик игры: со временем герои и крипы становятся сильнее, убивать их одними спеллами становится все сложнее и сложнее. Перк интеллекта частично нивелирует проблему.

Это концепт без проблем переносится и на лечение. Если со временем герои наносят друг другу больше урона, то почему значение «хила» меняется только некоторыми талантами?

Первый шаг в этом направлении сделан уже в 7.07: Spirit Vessel увеличивает восстановление здоровья союзника на 20%. Осталось скорректировать формулы и дать перк всем героям. Кто знает, возможно после следующего глобального патча на Broodmother будут собирать Kaya для увеличенного вампиризма ультимейта.

Саппорты пятой позиции будут зарабатывать больше

Геймплей игроков поддержки с годами менялся, но одна из главных проблем остается неизменной — «пятерка» вынуждена тратить деньги на «расходники» и при этом практически не фармит. На профессиональной сцене этим чаще всего занимаются капитаны, которые влияют на матч еще на стадии пиков, руководят большей частью решений в начале игры и макромоментах поздней игры. В команде участники играют вместе не первый день — за их спиной тренировочный процесс и соревновательный опыт.

Но в рейтинговых одиночных играх геймплей за саппорта пятой позиции таков, что игроки неохотно берут эту роль. Зачастую игрок вынужден играть на саппорте, но после определенного момента начинает покупать предметы для себя, в ущерб вардам и детекшену. И его можно понять: не все готовы иметь общую ценность в несколько тысяч золота на 50 минуте игры, когда на кону не стоят десятки и сотни тысяч долларов.

Частично решить проблему можно так: с течением времени возвращать герою золото, потраченное на Observer Wards, Sentry Wards, Dust of Appearance, Smoke of Deceit и Gem of True Sight.

Тогда кор-игроки будут охотнее помогать саппортам, ведь затраты золота полностью восстановится через несколько минут, в то время как у условной Crystal Maiden может не быть ресурсов на покупку нужных предметов поддержки.

И если компенсация затрат на обсервы и смоки не должна вызвать проблем (количество предметов в лавке ограничено), то покупка сентри, дастов и гема без денежного штрафа может внести серьезный дисбаланс, выкинув героев и предметы с невидимостью из меты.

Простым решением может быть как банальный отказ от компенсации покупки этих предметов, так и уменьшение компенсации (например, до 25%). Можно пойти дальше и компенсировать только те сентри и дасты, которые позволили убить вражеского героя.

В этом случае денежное поощрение будет выплачено покупателю предмета, если под его действием был убит герой. Возможно ли это реализовать? Разнообразие квестов боевых пропусков (в числе которых, например, было задание для Ogre Magi на 50/100/150 ударов дубинкой и несколько командных заданий с обязательным использованием Smoke of Deceit) дает надежду, что при желании Icefrog может немного облегчить жизнь игроков поддержки.