Новость

TeaGuvnor предположил, почему Valve отказалась от Battle Pass в Dota 2

19

Комментатор Робсон TeaGuvnor Мерритт порассуждал о новом подходе разработчиков Dota 2 к развитию игры. Мыслями кастер поделился в ходе AMA-сессии на reddit.

Робсон TeaGuvnor Мерритт

[Вопрос: "Можешь объяснить, почему Valve отказалась от компендиумов?"] Я не знаю наверняка, это всего лишь мое мнение. Время, необходимое для создания Battle Pass или компендиума, ограничивает ресурсы для других проектов. Отличный пример — Crownfall. Такие вещи не создаются за одну ночь, на них уходит время. Даже если нет постоянного прилива дофамина, который дают такие события, как Crownfall или крупные патчи (кстати, их избыток тоже может сделать игру неинтересной и нестабильной), я всегда буду придерживаться мнения: дайте Valve поработать, часто ожидание того стоит.

Кроме того, Dota 2 получила много улучшений по ходу выпуска крупных патчей и Crownfall: новый арсенал, профили пользователей, переработка настроек, доработки клиента, новые функции в Dota Plus, "Диковинки Квортеро", коллаборация с Monster Hunter. Valve по-прежнему выпускает компендиум каждый год, просто без Battle Pass. 

Эти улучшения делают Dota 2 более приятной для игры.

Последний Battle Pass в Dota 2 вышел в 2022 году. Он был разделен на две части: среди наград были арканы на Razor и Faceless Void. Впоследствии Valve отказалась от концепции боевого пропуска и перешла к созданию компендиумов, практически лишенных уникальных косметических предметов.