Новость

NS о глобальных патчах в Dota 2: «У Valve уже нет ресурсов, чтобы так работать над игрой»

38

Аналитик и стример Ярослав NS Кузнецов поделился мыслями о крупных обновлениях для Dota 2. В комментарии для Cybersport.ru на «Фиджитал Играх» кастер отметил, что MOBA от Valve стала более стабильной, что позволяет разработчикам избегать большого количества багов при выпуске патча.

Ярослав NS Кузнецов

Я не хочу по этому поводу особо рассуждать, потому что угадать желания Valve чаще всего невозможно. Dota 2 сейчас — объективно хорошая игра. Valve к этому шла очень долго — к некоей стабильной версии, которую не нужно будет перелопачивать каждый год, чтобы она была играбельной, чтобы в ней не было каких-то багов, абьюзов. И к этому наконец пришли.

Сейчас Dota 2 стала как LoL в том плане, что карта почти зеркальная и не требует постоянных вмешательств в себя. Тебе достаточно просто героев менять, немного добавлять, и этого достаточно, чтобы влиять на баланс — игра живет.

Люди уже 3-4 года просят что-нибудь глобально поменять, а Valve не меняет. И я пришел к выводу, что уже и не собирается. Компания только смогла достичь ситуации, когда уже не нужно ничего менять. И если сейчас снова сменить подход, это может привести к тому, что все опять придется тормошить несколько лет, чтобы достичь стабильной версии.

Кузнецов также предположил, что Valve не станет выпускать глобальные обновления из-за нехватки ресурсов.

Ярослав NS Кузнецов

Я думаю, у Valve уже нет ресурсов, чтобы так работать над игрой. Более того, компания, кажется, гордится этим — в анонсе было открыто сказано, что над игрой сейчас работает человек 30, включая всяких уборщиков и так далее. Это очень мало. Это смешное количество людей, которое, естественно, не способно на глобальные какие-то свершения. Они просто не способны, потому что, если они будут менять что-то глобально, они просто поломают игру. Все последние более-менее крупные патчи ломали игру так, что нельзя было играть пару недель нормально. Например, знаменитое введение суперклассной механики, которую все ждали и просили, — какие-то хайлайты в реплеях, которые можно записывать. После этого сразу же сломалась DotaTV, её полгода починить не могли. И ещё там куча багов была, связанных с вылетом из игры и ещё с чем-то. Они это всё чинили несколько недель, а DotaTV — вообще полгода.

У них уже нет возможности ничего глобального сделать, поэтому я ничего глобального не жду. Я жду, что добавят героя, поменяют что-то. А как и что поменяют, откуда я знаю? Я что, экстрасенс, что ли? А что именно поменяют, какая мне разница? "Дота" всегда будет имбалансной, невозможно сбалансировать такое количество переменных. В определённом имбалансе люди найдут какой-то баланс и будут играть. Это никогда не было суперпроблемой. Если какой-то герой окажется слишком сломанным, выпустят какой-то хотфикс, порежут, и нормально всё будет. По этому поводу хайповать, переживать никакого смысла нет. Хайп в этом плане только для детей — поорать, мол, имба, но на самом деле это всё ерунда.

Valve выпустила последнее крупное обновление для Dota 2 в ноябре 2022 года. Когда разработчики представят следующее масштабное изменение для игры, неизвестно. Ранее NS предположил, что следующий патч в Dota 2 выйдет после окончания первого мейджора. Турнир пройдет в Лиме, Перу, с 22 февраля по 5 марта.