Новость

NS о глобальных патчах в Dota 2: «У Valve уже нет ресурсов, чтобы так работать над игрой»

38

Аналитик и стример Ярослав NS Кузнецов поделился мыслями о крупных обновлениях для Dota 2. В комментарии для Cybersport.ru на «Фиджитал Играх» кастер отметил, что MOBA от Valve стала более стабильной, что позволяет разработчикам избегать большого количества багов при выпуске патча.

Ярослав NS Кузнецов
Ярослав NS Кузнецов

Я не хочу по этому поводу особо рассуждать, потому что угадать желания Valve чаще всего невозможно. Dota 2 сейчас — объективно хорошая игра. Valve к этому шла очень долго — к некоей стабильной версии, которую не нужно будет перелопачивать каждый год, чтобы она была играбельной, чтобы в ней не было каких-то багов, абьюзов. И к этому наконец пришли.

Сейчас Dota 2 стала как LoL в том плане, что карта почти зеркальная и не требует постоянных вмешательств в себя. Тебе достаточно просто героев менять, немного добавлять, и этого достаточно, чтобы влиять на баланс — игра живет.

Люди уже 3-4 года просят что-нибудь глобально поменять, а Valve не меняет. И я пришел к выводу, что уже и не собирается. Компания только смогла достичь ситуации, когда уже не нужно ничего менять. И если сейчас снова сменить подход, это может привести к тому, что все опять придется тормошить несколько лет, чтобы достичь стабильной версии.

Кузнецов также предположил, что Valve не станет выпускать глобальные обновления из-за нехватки ресурсов.

Ярослав NS Кузнецов
Ярослав NS Кузнецов

Я думаю, у Valve уже нет ресурсов, чтобы так работать над игрой. Более того, компания, кажется, гордится этим — в анонсе было открыто сказано, что над игрой сейчас работает человек 30, включая всяких уборщиков и так далее. Это очень мало. Это смешное количество людей, которое, естественно, не способно на глобальные какие-то свершения. Они просто не способны, потому что, если они будут менять что-то глобально, они просто поломают игру. Все последние более-менее крупные патчи ломали игру так, что нельзя было играть пару недель нормально. Например, знаменитое введение суперклассной механики, которую все ждали и просили, — какие-то хайлайты в реплеях, которые можно записывать. После этого сразу же сломалась DotaTV, её полгода починить не могли. И ещё там куча багов была, связанных с вылетом из игры и ещё с чем-то. Они это всё чинили несколько недель, а DotaTV — вообще полгода.

У них уже нет возможности ничего глобального сделать, поэтому я ничего глобального не жду. Я жду, что добавят героя, поменяют что-то. А как и что поменяют, откуда я знаю? Я что, экстрасенс, что ли? А что именно поменяют, какая мне разница? "Дота" всегда будет имбалансной, невозможно сбалансировать такое количество переменных. В определённом имбалансе люди найдут какой-то баланс и будут играть. Это никогда не было суперпроблемой. Если какой-то герой окажется слишком сломанным, выпустят какой-то хотфикс, порежут, и нормально всё будет. По этому поводу хайповать, переживать никакого смысла нет. Хайп в этом плане только для детей — поорать, мол, имба, но на самом деле это всё ерунда.

Valve выпустила последнее крупное обновление для Dota 2 в ноябре 2022 года. Когда разработчики представят следующее масштабное изменение для игры, неизвестно. Ранее NS предположил, что следующий патч в Dota 2 выйдет после окончания первого мейджора. Турнир пройдет в Лиме, Перу, с 22 февраля по 5 марта.

Комментарии