advertisement banner
i
C

Режиссер‑документалист снял фильм о Warface — он полгода жил с командой CrowCrowd.AG

24 июля в Москве прошел закрытый показ документального фильма «Летсплей» об игроках самой титулованной российской команды по Warface — CrowCrowd.AG. Мы посмотрели его вместе с режиссером и одним из героев и рассказываем, почему такие картины нужны киберспорту.

В 2018 году Владимир Головнёв — режиссер-документалист из Омска — провел шесть месяцев с игроками CrowCrowd.AG. Он не связан с индустрией киберспорта и компьютерных игр, но решил показать жизнь команды через призму кинематографа.


Смотреть
Отрывок документального фильма «Летсплей»

Хронометраж фильма всего 27 минут, однако в нем уместилось множество событий: съемки проходили в шести городах, на трех крупных турнирах, а также в кухнях, тамбурах, комнатах игроков и на улицах. Было отснято более трехсот часов материала: лишь одна минута из 600 попала в финальную версию фильма. Слоган документального кино — «Не выходя из комнаты» — отражает реалии жизни многих киберспортсменов и геймеров.

Владимир Головнёв
Владимир Головнёв:

«Когда мы начали снимать этот фильм, все коллеги мне очень сочувствовали — абсолютно все убеждены, что киберспорт снимать невозможно. Мне сразу сказали: “Ну ты и вляпался. Ты ничего не снимешь, потому что снимать здесь нечего: все интересное происходит внутри, а ты снимаешь снаружи. Либо ты полезешь в формат Screen Life [съемка экрана — прим. ред.], — что тоже является своеобразным жанром документалистики, — либо ты ничего не снимешь”».

Коллеги Головнёва оказались правы. Раз за разом оператор и режиссер сталкивались с одной и той же проблемой: в два часа дня игрок просыпается, к нему домой приходит оператор, который находится рядом с киберспортсменом до поздней ночи или раннего утра. А он за это время может ни разу не встать из-за компьютера.

Каждый геймер знает, что время в игре проходит очень насыщенно, но с точки зрения визуализации и кинематографа — снимать в буднях киберспортсмена абсолютно нечего. «Как это экранизировать — вот был главный вопрос», — делится режиссер.

CrowCrowd.AG на WOC Season XIII
Источник: группа CrowCrowd.AG во «ВКонтакте»
CrowCrowd.AG на WOC Season XIII
Источник: группа CrowCrowd.AG во «ВКонтакте»

В индустрии кино сложился стереотип о том, как стоит показывать киберспорт: это всегда интернет, смена кадра, ритмичная музыка — чем ритмичнее, тем лучше. Зачем она нужна? Потому что показывать нечего. Нужно бомбить, крошить кадр музыкой и монтажом, чтобы зритель не заскучал. Владимир Головнёв отказался от такого подхода: он считает, что подобные приемы убивают жизнь в кадре; из него пропадает энергия и правда.

Капитан CrowCrowd.AG Леонид -К4питанПаника- Поздняков признался, что опыт съемок в «Летсплее» очень сильно отличался от привычного, «постановочного» документального кино:

Леонид -К4питанПаника- Поздняков
Леонид -К4питанПаника- Поздняков:

«Про меня уже снимали отдельный фильм — герои Warface, но с “Летсплеем” был совсем другой опыт. С нами жил оператор Никита. Он был как тень, как призрак перемещался по квартире, и порой я его вообще не замечал. В первые дни это было непривычно, но нас просили вести себя как в обычной жизни, ни в коем случае ничего не наигрывать.

У меня были смешанные эмоции: до того как я увидел финальную версию фильма, я не понимал, как это будет выглядеть. Были какие-то свои соображения по этому поводу, но в итоге оказалось, что фильм выглядит как трансляция жизни».

 Источник: группа CrowCrowd.AG во «ВКонтакте»
Источник: группа CrowCrowd.AG во «ВКонтакте»

По мнению Позднякова, жизнь команды показана в фильме «безумно откровенно», и в целом «Летсплей» вызвал у него положительные эмоции. Киберспортсмен уверен, что даже если абстрагироваться от того, что фильм снят про него и его тиммейтов, и поставить на их места кого-то другого, ему было бы интересно смотреть. -К4питанПаника- признается, что хотел бы посмотреть расширенную версию — ему не хватило только хронометража, ведь будь фильм в два или три раза продолжительнее, он бы все равно не наскучил.

Режиссер рассказал, что добиться правдивости повествования, которую отметил герой, было тяжело: «Мы очень долго мучили наших героев. Я точно знаю, что они от нас уставали. Это было неспешно, это было долго, но необходимо. Если мы о чем-нибудь просили героев, это сразу летело в корзину. Как только говоришь игроку: ”Пройди отсюда вот сюда” — сразу врет спина, врут ноги, шея врет. Это не работало, и мы всегда вырезали это на монтаже.

Наша задача — стать невидимыми, это специфика документального кино. Все самые интересные сцены подсмотрены, и, как правило, они героям не нравятся. Зато потом из этого складывается честная история».

Некоторые моменты из жизни игроков CrowCrowd.AG фанаты знали и так: их зрители могли увидеть на стримах. Но там, по признанию -К4питанПаника-, он откровенен «в плане веселости», а в фильме представлен больше как человек с мыслями, проблемами и рефлексией. «Как будто залезли внутрь, вытащили наружу и показали то, что на трансляциях мы не показываем», — говорит Поздняков.

-К4питанПаника- на WOC Season XIII
Источник: группа CrowCrowd.AG во «ВКонтакте»
-К4питанПаника- на WOC Season XIII
Источник: группа CrowCrowd.AG во «ВКонтакте»

Рисуя портрет киберспортсмена, иногда мы возвращаемся лет на десять назад: в умах до сих пор не укладывается, что настоящие герои сегодняшнего дня практически все время проводят за компьютером. Но такова реальность киберспорта, и ее нужно научиться снимать, как это делает Головнёв.

Технологии развиваются чрезвычайно быстро, и через несколько лет киберспорт, скорее всего, будет непохож на то, что мы привыкли видеть. Тогда из документальных фильмов можно будет узнать, чем раньше жил компьютерный спорт в России: в будущем эти кадры могут показаться странными, даже смешными, но таковы наши реалии и часть истории киберспортивной Warface и ее чемпионов.

Фильм появится в сети осенью 2019 года: пока его демонстрируют только на фестивалях.

Комментарии