Скучные карты, отсутствие голосового чата и некрасивые способности: за что мы не любим Valorant
Статья

Скучные карты, отсутствие голосового чата и некрасивые способности: за что мы не любим Valorant

В начале апреля началось закрытое бета-тестирование шутера Valorant от Riot Games. Новинка получает преимущественно восторженные отзывы от игроков и журналистов: хвалят интересную стрельбу, необычные способности и хорошую оптимизацию.

Всем сотрудникам редакции Cybersport.ru, которые успели опробовать Valorant, она тоже очень понравилась. Но это не безупречная игра: у неё есть недостатки, часть из которых может испортить впечатление от процесса. Мы решили рассказать, что нам не понравилось в Valorant.

Владислав Machinae Животнёв

Источник: Riot Games
Источник: Riot Games

Мне нравится ганплей в Valorant — за исключением одного маленького, но очень раздражающего нюанса: возможности стрелять на бегу. Я допускаю, что при использовании SMG эта механика имеет право на жизнь (хотя будь моя воля, я бы заставил всех стоять смирно, когда они спускают курок), но в Valorant можно относительно эффективно контролировать спрей даже у Phantom — одной из двух штурмовых винтовок. К счастью, используют это пока не так часто. 

Еще один недостаток — малое число карт и отсутствие возможности выбирать их. Сначала у нас с коллегами был великий лузстрик на Split, на которую нашу команду забрасывало каждый матч, а в последнее время игра решила запускать меня эксклюзивно на Bind. Я ничего не имею против любой из них — левел-дизайнеры правда хорошо постарались. Но сложно не устать от однообразия, когда система порой выдаёт серии по пять одинаковых карт.

Юлия yulch1q Исковских

Огненная стена Phoenix
Огненная стена Phoenix

Когда я впервые увидела ролики по Valorant, то в глаза сразу бросилась ужасная графика способностей героев. Я продолжаю верить, что хотя бы к официальному релизу её улучшат. К примеру, огненная стена Phoenix — её что, в Paint рисовали? То же самое касается и стены из яда Viper, которая вдобавок еще и выедает глаза своим окрасом.

Помимо ужасной графики скиллов, множество из них практически бесполезны и скучны — особенно на фоне недавно добавленного персонажа Raze. Да, Riot утверждала, что способности будут вспомогательной частью шутера, но большинство из них, по сути, бесполезны и только отвлекают от перестрелок, а некоторые позволяют уничтожить оппонента за раз. Мне нравится перестреливаться в шутерах, а не закрывать проход стеной, возрождать убитого союзника или умирать от вражеской ракеты.

Многих игроков и меня в том числе напрягает, что в начале каждого раунда на закупку дается 30 секунд. Зачем так много? При этом приобрести оружие можно не только на своей базе, но и в любой точке карты. Да за это время можно сделать все десять закупов.

Даниил Smacked Хвалёв

Паттерн спрея автомата Vandal почти идентичен АК-47 из CS:GO
Паттерн спрея автомата Vandal почти идентичен АК-47 из CS:GO

Valorant чаще всего ругают за визуальный стиль, из-за которого она скорее напоминает мобильную игру. Кто-то недоволен стрельбой, не отличающейся реализмом, или сложностью контроля отдачи. На мой же взгляд, всё это дело вкуса и привычки, и куда больше шутер страдает от желания быть клоном CS:GO и в то же время отличаться от него в деталях.

Мотивы разработчиков понятны: так в играх будет больше хайлайтов, а прямое копирование в перспективе позволит перетянуть часть аудитории конкурента. Но некоторые геймеры уже считают CS:GO устаревшей, а здесь из нового только прицелы на AK-47 и M4A1-S.

Еще одно спорное решение — замена стандартного фризтайма на «стены» в начале раунда и дизайн карт с кучей переходов между точками. И то и другое будто создано для поощрения максимально агрессивных действий с обеих сторон. Возможно, на релизе всё будет иначе, но пока это лишь добавляет больше хаоса к разноцветному аду без голосового чата.

Денис DDSHA Дунаев

Источник: Riot Games
Источник: Riot Games

Главной проблемой для игрока из России станет отсутствие голосового чата. Если в CS:GO это еще не так критично, то в Valorant половина способностей агентов нужна для мгновенного взаимодействия с тиммейтом.

Другой вопрос — оценят ли такой ход разработчиков игроки на высоких рангах из других стран. Уверен, что многие пользователи из России будут ловить охапку репортов за то, что провели весь матч молча. Игра на первых рангах может превратиться в «выйди из-за угла и попробуй перестрелять соперника», и о какой-либо тактической составляющей можно будет забыть.

Вячеслав PilotBaker Ипатов

Благодаря своему телепорту Omen может оказаться в самых неожиданных местах
Благодаря своему телепорту Omen может оказаться в самых неожиданных местах

В Valorant нет подсадок, как в CS:GO: забраться на высокие ящики или на другие выступы могут только некоторые персонажи за счет способностей. И это вносит дисбаланс в игру. К примеру, Sage на карте Split может создать под собой ледяную стену и спокойно расстреливать проход к точке А. Из-за этого образуется суматоха — заходя на плант, ты не понимаешь, откуда тебя могут простреливать, ведь, помимо обычных точек, где-то наверху может красоваться ледяная стена и Sage. 

В плане механик Valorant — компиляция наработок CS:GO и Overwatch, а графика прямиком из Paladins. У Valorant пока нет своих явных особенностей, которые выделяли бы игру и создавали её уникальный стиль. Из-за этого для широкой аудитории она рискует остаться просто смесью CS:GO и Overwatch, а не полноценным оригинальным шутером от Riot.

Sheriff
Sheriff

В Valorant есть аналог Deagle из CS:GO — Sheriff, пистолет, который даст фору любым винтовкам. Выстрел из него в голову (даже с полной броней) на расстоянии до 30 метров — стопроцентное убийство. При всей своей огневой мощи Sheriff к тому же довольно прост в обращении. Если стрельба из Deagle требует тренировок и рассчитана именно на вантап, то в Valorant уже спустя пару дней бета-теста почти все поголовно бегают с пистолетом и стреляют точно в голову. Попасть из Sheriff в движении или даже в прыжке оказалось не так уж и сложно, что сделало оружие крайне раздражающим и несбалансированным. 

Олег AceRikki Камалов

Источник: Riot Games
Источник: Riot Games

Основной недостаток Valorant — общая медлительность. К этому относится как чрезмерное время закупки, так и скорость передвижения персонажей. Спустя пару дней после старта бета-теста я заметил, что у стоящего перед углом игрока всегда будет преимущество перед тем, кто выходит на него. Это все из-за того, что герои передвигаются очень медленно.

Не могу согласиться с коллегами по поводу графики и дизайна карт, поскольку оба компонента работают на изначальную идею авторов — создать киберспортивный шутер, чтобы каждого персонажа можно было разглядеть даже издалека. Однако мне бы хотелось, чтобы геймплей стал более динамичным. 

Комментарии